打开工具列...
按照物件的边框方块或物件点 (控制点, 编辑点, 顶点...)来排列物件。
连结至对齐与分布工具
求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。
连结至 实体工具工具列
获得一个物件数据结构的错误。
连结至检测工具列
通过设置控制点的位置绘制一条曲线。
连结至 曲线工具列
通过数个点物件逼近一条曲线。
显示并编辑物件的法线方向。
连结至分析工具列
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。
连结至 椭圆工具列
将物件拆分为单独的部分。
可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。
连结至 曲线工具工具列
在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。
连结至 曲面工具工具列
记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
连结至构建历史工具列
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
连结至 网格工具列
使用 NURBS 曲面复制每个网格面。
将物件从一个位置移动到另一个位置。
连结至变动工具列
建立一个单一的点物件。
连结至点工具列
连续建立数个点物件。
显示曲线和曲面控制点
连结至点的编辑工具列
关闭控制点, 编辑点和实体点的显示。
绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。
连结至矩形工具列
可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。
绕着 3D 轴旋转物件。
将其他物件作为修剪用物件以分割物件。
将结构线作为修剪用物件来分割物件。
移除物件的群组状态。
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