RefitTrim
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工具列 |
功能表 |
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曲面 曲面编辑工具 > 重新逼近已修剪边缘 |
RefitTrim 指令可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。
步骤
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选择一条跨越 U 或 V 方向全部范围的已修剪边缘。
右侧曲面的已修剪边缘无法重新逼近。 - 使用编辑节点选项在曲面上新增更多节点,以降低最大偏差值。
指令行选项
删除输入物件
删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。
删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。
阶数
指定输出曲面在拟合方向上的阶数。
默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。
请参考
Trim
以一个物件修剪另一个物件。
Untrim
移除曲面的修剪边缘。
ShrinkTrimmedSrf
将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。
工具列 | 功能表 |
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| 曲线 从物件建立曲线 > 通过曲线逼近曲面 |
FitCurveToSurface 指令将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。

步骤
选取一条曲线。
曲线必须在 U 或 V 方向上跨越整个目标曲面。
选取目标曲面。
曲线与曲面之间的最大偏差会显示在指令行中。
- 使用编辑节点选项在曲线上新增更多节点,以降低最大偏差值。
指令行选项
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工具列 |
功能表 |
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SplitRefitSurface 指令使用曲线分割曲面,并重新拟合被分割的两个部分,以便使分割操作中的边成为两个曲面的未修剪边缘。
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分割后两个部分的相接边缘是相互衔接的。
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输出曲面在分割曲线处保持未修剪状态。
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重新拟合通常不会十分精确,会有反馈指示新曲面边缘与初始修剪曲线偏离最多的位置,并通过指令行反馈指示在模型单位中偏差有多大。
步骤
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选取一个曲面。
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选择一条分割曲线。
曲线必须在 U 或 V 方向上穿过曲面。
指令行报告了在视口中标记的最大偏差。
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设置选项。
指令行选项
创建贝塞尔
沿着所选边缘分割新曲面。新曲面在拟合方向上是单跨度。
删除输入物件
删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。
删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。
显示控制点
显示输出曲面的控制点以供参考。
阶数
指定输出曲面在拟合方向上的阶数。
默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。
编辑节点
允许在曲面上添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲面的复杂程度。
可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。
中点
节点之间的中点, 用于捕捉对齐。
自动
在每两个节点之间添加一个节点。
复原
撤销上一步操作。
请参考
FitSrf
减少曲面控制点的数量。
RefitTrim
可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。