RefitTrim

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重新逼近已修剪边缘

RefitTrim 指令可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。

步骤

  1. 选择一条跨越 U 或 V 方向全部范围的已修剪边缘。

    右侧曲面的已修剪边缘无法重新逼近。

    新的边缘与原始边缘之间的最大偏差会显示在指令行中。

  2. 使用编辑节点选项在曲面上新增更多节点,以降低最大偏差值。

指令行选项

创建贝塞尔

沿着所选边缘分割新曲面。新曲面在拟合方向上是单跨度。

删除输入物件

删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。

删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。

ShowGrips

显示输出曲面的控制点以供参考。

阶数

指定输出曲面在拟合方向上的阶数。

默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。

编辑节点

允许在曲面上添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲面的复杂程度。

可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。

中点

节点之间的中点, 用于捕捉对齐。

自动

在每两个节点之间添加一个节点。

复原

撤销上一步操作。

请参考

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

ShrinkTrimmedSrf

将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。

FitCurveToSurface

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Rhino V8 新功能

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

通过曲线逼近曲面

FitCurveToSurface 指令将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。

曲面中 V 方向的结构线上的节点参数将传递到新曲线上的节点。

步骤

  1. 选取一条曲线。

    曲线必须在 U 或 V 方向上跨越整个目标曲面。

  2. 选取目标曲面。

    曲线与曲面之间的最大偏差会显示在指令行中。

  3. 使用编辑节点选项在曲线上新增更多节点,以降低最大偏差值。

指令行选项

创建贝塞尔

在节点处分割输出曲线,以创建跨越曲面的单跨度曲线。

删除输入物件

删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。

阶数

指定输出曲线的阶数。

默认情况下,输出曲线的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。

编辑节点

允许向曲线添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲线的复杂程度。

可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。

中点

节点之间的中点, 用于捕捉对齐。

自动

在每两个节点之间添加一个节点。

复原

撤销上一步操作。

SplitRefitSurface

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Rhino V8 新功能

曲面工具

SplitRefitSurface 指令使用曲线分割曲面,并重新拟合被分割的两个部分,以便使分割操作中的边成为两个曲面的未修剪边缘。

步骤

  1. 选取一个曲面。

  2. 选择一条分割曲线。

    曲线必须在 U 或 V 方向上穿过曲面。

    指令行报告了在视口中标记的最大偏差。

  3. 设置选项。

指令行选项

创建贝塞尔

沿着所选边缘分割新曲面。新曲面在拟合方向上是单跨度。

删除输入物件

删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。

删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。

显示控制点

显示输出曲面的控制点以供参考。

阶数

指定输出曲面在拟合方向上的阶数。

默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。

编辑节点

允许在曲面上添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲面的复杂程度。

可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。

中点

节点之间的中点, 用于捕捉对齐。

自动

在每两个节点之间添加一个节点。

复原

撤销上一步操作。

请参考

FitSrf

减少曲面控制点的数量。

RefitTrim

可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。

 

 

 

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