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曲面 曲面编辑工具 > 重新逼近已修剪边缘 |
RefitTrim 指令可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。
选择一条跨越 U 或 V 方向全部范围的已修剪边缘。
指令行选项
删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。
删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。
指定输出曲面在拟合方向上的阶数。
默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。
以一个物件修剪另一个物件。
移除曲面的修剪边缘。
将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。
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曲线 从物件建立曲线 > 通过曲线逼近曲面 |
FitCurveToSurface 指令将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。
选取一条曲线。
曲线必须在 U 或 V 方向上跨越整个目标曲面。
选取目标曲面。
曲线与曲面之间的最大偏差会显示在指令行中。
指令行选项
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SplitRefitSurface 指令使用曲线分割曲面,并重新拟合被分割的两个部分,以便使分割操作中的边成为两个曲面的未修剪边缘。
分割后两个部分的相接边缘是相互衔接的。
输出曲面在分割曲线处保持未修剪状态。
重新拟合通常不会十分精确,会有反馈指示新曲面边缘与初始修剪曲线偏离最多的位置,并通过指令行反馈指示在模型单位中偏差有多大。
选取一个曲面。
选择一条分割曲线。
曲线必须在 U 或 V 方向上穿过曲面。
指令行报告了在视口中标记的最大偏差。
设置选项。
指令行选项
沿着所选边缘分割新曲面。新曲面在拟合方向上是单跨度。
删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。
删除输入物件=否,会在当前图层上创建输出。否则,输出物件将在输入物件所在的图层上创建。
显示输出曲面的控制点以供参考。
指定输出曲面在拟合方向上的阶数。
默认情况下,输出曲面的阶数与拟合方向上的曲面阶数一致,阶数选项设置的数值不能小于默认阶数。
允许在曲面上添加更多的节点,以实现更紧密的贴合,但增加节点会增加曲面的复杂程度。
可以使用 Ctrl(CMD)+单击来删除已经添加的节点。
节点之间的中点, 用于捕捉对齐。
在每两个节点之间添加一个节点。
撤销上一步操作。
减少曲面控制点的数量。
可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。
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