在指定的位置创建穿过物件的平面曲面
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。
以两条、三条或四条曲线建立曲面。
将物件拆分为单独的部分。
可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。
将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。
连结至 挤出工具列
沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。
沿着一条子曲线将闭合的平面曲线挤出。
将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。
将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。
在曲面法线方向基础曲线。
根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。
将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。
复制所选物件并组合副本。
通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。
通过交错的曲线网络拟合曲面。
通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。
绘制一个包含位图贴图的矩形平面曲面。
从平面曲线建立一个平面曲面。
通过三个点建立一个矩形平面曲面。
通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。
绘制一个垂直于工作平面的矩形平面曲面。
通过围绕对称轴旋转轮廓线来创建曲面或细分物件。
沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。
将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。
从三个或四个角落点绘制曲面。
将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。
按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。
按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024