可以创建细分面,这些面是独立的,也可被添加到现有细分物件中。
可以创建一个细分平面物件。
可以创建一个细分圆锥体物件。
可以创建一个细分平顶圆锥体物件。
可以创建一个细分圆柱体物件。
可以创建一个细分球体物件。
可以创建一个细分椭圆体物件。
可以创建一个细分环状体物件。
可以创建一个细分立方体物件。
绕着轴心旋转轮廓曲线建立细分物件。
SubDSweep1 指令可以沿着单条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。
SubDSweep2 指令可以沿着两条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。
建立一个通过数条断面曲线的细分放样物件。
可以同时选择多条相交曲线以创建平滑连接的细分圆管。
使细分物件的边缘/顶点或熔接的网格边缘变得光滑。
将选定的细分边缘扩展为细分面。
以指定的分段对细分边缘进行倒斜角/倒圆角。
可沿边缘上的拾取点将顶点和边添加到网格或细分物件中。
将三角面、四边面或 n-gon 面添加到现有细分物件。
可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。
可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。
将选定网格、细分物件或多重曲面的面的边缘向每个面的中心偏移一定距离。
可以匹配一对网格/细分顶点的位置。
可以创建面以连接两组细分物件/网格的边缘连锁。
将 Catmull-Clark 细分的迭代应用于整个网格/细分物件或选定的网格面/细分面。
通过同时将每个端点移动到下一个顶点来旋转选择的细分物件边缘。 SubDSpinEdge
可以沿着相邻的边缘滑动选定的顶点 (或选定边的顶点) 。
当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,则会重新拼合细分面。
根据矩形四边面网格的划分更改细分物件的子面颜色。
可以清除多重曲面或细分物件上的子面显示颜色或渲染材质。
可以将一组连接的细分面或网格面合并为一个单一面。
从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。
能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。
从选定的细分物件中移除 Reflect 和 Radiate 指令设置的对称约束。
创建具有指定分段的径向对称的细分物件。
在细分物件中识别精确形状的径向对称结构,然后自动在中央轴周围的相同区域之间同步编辑。
从 细分/网格边界边缘创建细分/网格面。
可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。
可以通过将细分物件的顶点向法线方向移动指定距离来制作细分物件的副本。
使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。
检查并删除细分物件上损坏的组件、线边缘和非流形边缘。
将多重曲线、挤出物件、网格、细分、圆和圆弧等转换为 NURBS 几何图形。
将网格、曲面或挤出物件转换为细分物件。
可以将所有细分物件的外观显示模式在平滑和平坦两者之间切换。
可以通过循环方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的循环边缘。
可以通过环状方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的环状边缘。
在选定的细分物件上选择不同类型的边缘。
可以从循环中任意两个面之间选择一条边来选取一个网格/细分物件的面循环。
拖动鼠标以笔刷选取物件。
可以打开保存选择集的已命名选集面板。
选择由选定面、边界或两者包围的细分物件或网格面。
限制选取物件为曲面、网格和细分物件的边缘。
SelectionFilterFaces 指令限制选取物件为曲面、网格面和细分面。
重置过滤器的设置。物件选取将会返回默认设置。
将选取限制为物件点。
重置过滤器的设置。物件选取将会返回默认设置。
重置过滤器的设置。物件选取将会返回默认设置。
可以让细分子物件的选择在细分面、细分边缘和细分顶点之间切换。
让任意曲线适用细分。
使适用细分曲线的约束控制点可编辑。
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