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分析 边框方块 |
BoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。
如果物件是共面并且平行于世界平面或工作平面,则边框方块是一个矩形。
否则建立的会是立方体 (多重曲面)。
指令选项
设置的坐标系统将作为边框方块的基点。
以工作平面座标建立边框方块。
以世界座标建立边框方块。
为物件集合或集合中的每个物件创建边框方块。
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选取 3D 物件时可以设定建立何种边框方块。
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