Pull

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拉回

 启用建构历史

Pull 指令可以将关闭输入物件沿着关闭目标物件的法线方向拉回至目标物件上。

输入物件
  • 曲线、点物件

  • 控制点、编辑点和网格顶点

  • 曲面/网格边缘

  • 细分物件控制点连线的边缘/点

  • 细分曲面点/边缘 (按 Ctrl+Shift 键进行预选)

目标物件
  • 曲面、网格
  • 多重曲面/细分面
输出为
  • 曲线、点物件

步骤

  1. 选取要拉回的曲线或点物件。

  2. 选取目标物件。

  • 指令结束时,新建立的曲线会在非预选状态下被选取。
  • 您可以使用 Pull 指令将环绕曲面的曲线拉至曲面上做为修剪曲线。
  • 如果您需要曲面上的修剪曲线在某一个视图看起来的形状与原来的曲线一样,可以使用 Project 指令将曲线投影至曲面上。
  • 使用 Pull 指令时,如果您知道曲面上的曲线大概的位置,可以使用曲线指令画出一条曲线,移动曲线的控制点编辑点调整曲线,使曲线的形状接近曲面,再使用 Pull 指令将曲线拉至曲面上,也可以使用 InterpCrvOnSrf 指令直接在曲面上画出曲线。
  • 当您需要以移动控制点调整曲线的形状时,请尽量以最少的控制点数画出该曲线,使曲线的形状可以平滑地调整。
  • 当物件边缘被选取时,输出将是曲线。

指令行选项

删除输入物件

删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。

松弛

将编辑点拉回曲面,如果有任何编辑点没有被拉回到曲面上,将不创建曲线。

目的图层

指定指令建立物件的图层。

目前的

在目前的图层建立物件。

输入物件

在输入物件所在的图层建立物件。

  • 如果输入的物件位于一个附加到分工工作的模型中,物件将被添加到当前的图层。
目标物件

在目标物件所在的图层建立物件。

隐藏的指令行选项

IP

输入"ip" 将打开 无限平面 选项。

SubCrv

输入"subcrv" 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

请参考

从其他物件建立曲线