ArrayCrv

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阵列

变动

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沿着曲线

 启用建构历史

ArrayCrv 指令沿曲线以固定间距复制物件。

步骤

  1. 选取要整列的物件。
  2. 选取一条路径曲线的端点处,以该端点做为物件阵列的起点。

    使用基准点选项。
  3. 设定阵列的项目数,或阵列物件之间沿着路径曲线的间距。
  4. 输入 1 或以上的项目数。

指令行选项

基准点

当要做阵列的物件不在曲线上时,物件沿着曲线阵列之前必需先被移动到曲线上,基准点是物件移动到曲线上所使用的参考点。

项目

输入物件沿着曲线阵列的数目。

距离

设置阵列物件之间的距离值,阵列物件的数量依曲线长度而定。

定位

以飞机为例。飞机在空中飞行时可能会倾斜、俯仰或偏离。当物件沿曲线阵列时,此定位样式控制阵列物件将如何倾斜、俯仰或偏离。

倾斜时绕 x 轴旋转。
俯仰时绕 y 轴旋转。
偏离时绕 z 轴旋转。
不旋转

物件阵列时不会倾斜、俯仰或偏离,它仅被复制到曲线上的不同位置。

自由扭转

物件阵列时同时发生倾斜、俯仰和偏离这几种样式。

走向

物件阵列时仅发生俯仰和偏离,并不会倾斜。y 轴(绿色)始终与选定工作视窗中的工作平面平行。

Stairlike

物件阵列时仅发生偏离,x 轴(红色)和 y 轴(绿色)始终与选定工作视窗中的工作平面平行。

SubCrv

当选取路径曲线时,在指令行上输入 subcrv 以选取曲线的一部分。

ArrayCrvOnSrf

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阵列

变动

阵列 >

沿着曲面上的曲线

 启用建构历史

ArrayCrvOnSrf 指令沿着曲面上的曲线复制物件,复制出的物件会随着曲面的形状扭转。

详情

阵列物件在曲面上的定位由参考曲面的法线决定。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定一个基准点。
    此基准点通常会被放置于要阵列的物件上。
  3. 选取一条路径曲线的端点处,以该端点做为物件阵列的起点。
  4. 选取曲面。
  5. 在曲线上指定要放置物件的点或输入与上一个放置点的距离。
指令行选项

平均分段

输入物件的数量

数目

输入物件之间的距离

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

请参考

阵列物件

 

 

 

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