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MeshPatch 指令从曲线或点物件建立网格。
指令行选项
用于建立逼近曲线的多重直线使用的公差,如果选取的只有多重直线,这个设定并没有作用。
使用一个与您正要建立的网格形状类似的参考曲面,这个曲面会影响建立的网格的形状。
隐藏的指令行选项
基础矩形网格被修剪至输入物件处。
在基础矩形网格的每一侧设置分段编号。
此选项仅当向后修剪=否时可见,当向后修剪=是时,分段编号始终为1。
填补网格上的一个洞。
填补全部的网格洞
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。
使用单一的网格面填补网格上的一个洞。
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