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功能表 |
快捷键 |
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编辑 修剪 |
Ctrl (CMD) + T |
Trim 指令旨在以一个物件修剪另一个物件。
① 只有曲面被选为被切割物件,圆管不会修剪曲面。
② 所有物件都被选为被切割物件,曲面和圆管可以相互修剪。
切割用物件 |
要修剪的物件 |
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使用 UntrimAll 指令删除剖面线中的孔洞。
指令行选项 | |
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IP |
输入 IP 将打开 无限平面 选项。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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延伸切割用直线 |
将直线无限延伸修剪其它物件。使用这个选项可以不用真的将直线延伸到与要修剪的物件交集。 |
视角交点 |
曲线要修剪的物件不必有实际的交集,只要在使用中工作视窗里看起来有视觉上的交集就可以做修剪。 此选项不能应用于曲面。 附注 |
直线 |
建立一个临时的直线作为切割用物件。 |
修剪过的曲面由两个部分组成:定义几何物件形状的原始曲面及定义曲面修剪边界的曲线,曲面被修剪掉的部分可以是修剪边界的内侧 (洞) 或外侧。
修剪边界曲线会埋入到原始曲面上,原始曲面有可能远比修剪边界来得大,因为 Rhino 并不会画出曲面被修剪掉的部分,所以您无法看到完整的原始曲面。
原始曲面定义几何物件的真实造型,修剪边界曲线只是用来定义曲面的哪一部分应该被视为修剪掉的部分,和曲面的实际形状无关。
如果您以一条跨越曲面的曲线修剪曲面,然后打开该曲面的控制点,您会发现曲面控制点的结构完全不受曲面修剪的影响。
您可以使用 Untrim 指令移除曲面上的洞或外侧的修剪边界,使曲面回到原始曲面的状态。
如果有一个修剪过的曲面,它的原始曲面远比它大,可以使用 ShrinkTrimmedSrf 指令缩回原始曲面,缩回后的原始曲面会比曲面的修剪边界还大一些。
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曲面 曲面编辑工具 > 取消修剪 分离修剪 |
Untrim 指令旨在移除曲面的修剪边界。
指令行选项 | |
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保留修剪物件 |
决定将原始修剪物件和组合的几何体分离并保留还是删除。 |
所有相同类型 |
在上图中,曲面边界由修剪(红色)和未修剪(蓝色)的边缘组成。孔是未接触曲面边界的修剪边缘(绿色)。 是
否
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曲面 曲面编辑工具 > 取消修剪 - 全部 分离修剪 - 全部 |
UntrimAll 指令可以一次性对选中的曲面上内部(孔)和外部的修剪边缘执行取消修剪。
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曲面 曲面编辑工具 > 取消修剪 - 边界 分离修剪 - 边界 |
UntrimBorder 指令旨在取消修剪所有外部边界上的修剪边缘,而保留内部所有的修剪边缘(孔)。
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曲面 曲面编辑工具 > 分离修剪 - 洞 取消修剪 - 洞 实体 实体编辑工具 > 洞 > 将洞删除 |
UntrimHoles 指令可以对不接触曲面边界的修剪孔边缘 (内部修剪边缘)进行取消修剪。全部=是 一次性对所选曲面上的修剪孔边缘进行取消修剪。
此指令还可以对多重曲面中的孔洞执行取消修剪。
指令行选项
删除所选曲面上的所有孔。
让您可以选择您要删除的洞。
删除边缘小于等于此值的洞,根据指令行中“全部=是/否”的选项决定是一个个删除还是一次全部删除。输入最大边缘长度数值,或选择现有的孔边缘以设置长度。
决定是否将原修剪物件保留。
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