EditLightByHighlight

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灯光
渲染工具

渲染

以反光编辑灯光

EditLightByHighlight 指令以灯光在物件上的反光的位置摆放灯光。

该指令是基于视图的,该指令修改灯光的位置,修改结果从这个视图观察,灯光的反光位置正好是在物件上指定的高光点。当视图变了,高光位置也就变了,所以最好是和保存视图功能配合使用。

步骤

  1. 选取一个灯光。
    将工作视窗设为渲染模式
  2. 选取灯光的反光要出现在其上的曲面或多重曲面。
  3. 在物件上指定灯光的反光点。
    灯光的方向会朝着曲面上的指定点。

摆放新的灯光或导线

  1. Enter
  2. 设定命令行选项
指令行选项

新灯光

建立一个新的灯光,而不是移动已存在的光灯。

类型

设定要建立的灯光类型。

平行光

建立并摆放一个平行光。

点光源

建立并摆放一个点光源

Spotlight

建立并放置一个聚光灯

直线

建立一条朝着曲面上指定点的辅助线,可以用来当做放置物件的参考,使曲面上的指定点可以看到该物件的反射影像。

颜色

  1. 选取这个选项会打开选取颜色对话框。
  2. 输入 C 设定 RGB 数值。

请参考

EditLightByLooking

使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。

添加灯光

 

 

 

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