명령 참조
숫자
3DFace독립적이거나, 기존 메쉬 또는 SubD에 추가 가능한 메쉬 또는 SubD 면을 만듭니다. |
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3View3 뷰포트 작업 영역을 설정합니다. |
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4View4 뷰포트 작업 영역을 설정합니다. |
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A |
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AboutRhino 버전과 라이선스 정보를 표시합니다.
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AcadSchemesAutoCAD 내보내기 구성표를 편집합니다.
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AddGuide임시 무한 가이드 / 구성 선을 추가합니다. |
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AddMissingBlockAttributeKeys블록 인스턴스 속성에서 삭제된 특성 사용자 텍스트를 다시 불러옵니다.
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AddNextU선택된 개체에 U 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
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AddNextV선택된 개체에 V 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
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AddNgonsToMesh연결된 동일평면상의 용접된 면 영역을 n-gon으로 변환시킵니다. |
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AddObjectsToBlock개체를 기존의 포함된 블록 정의에 추가합니다. |
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AddPrevU선택된 개체에 U 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
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AddPrevV선택된 개체에 V 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
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AddToGroup선택된 그룹에 개체를 추가합니다.
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Alerter알림 옵션 페이지를 엽니다.
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AlignProfiles한 커브를 다른 커브에 연이어 정렬시킵니다.
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AlignVertices메쉬 또는 SubD 정점을 동일한 위치에 있도록 강제로 설정합니다. |
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Align개체의 경계 상자 또는 개체 그립을 (제어점, 편집점, 정점 등) 일렬로 정렬시킵니다. |
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Angle지정된 또는 정의된 두 개의 선 사이 각도를 보고합니다.
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ApplyBoxMapping개체에 상자 텍스처 매핑 채널을 추가합니다. |
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ApplyCrv커브를 서피스상에 적용시킵니다.
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ApplyCustomMapping개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다. |
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ApplyCylindricalMapping개체에 원통형 텍스처 매팽 채널을 추가합니다. |
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ApplyMeshUVN메쉬와 점을 서피스상에 적용시킵니다.
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ApplyMesh소스 메쉬와 일치하는 메쉬를 서피스상에 맞춥니다.
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ApplyOcsMapping텍스처에서 WCS/OCS 또는 WCS/OCS (상자 스타일) 매핑을 사용할 때, 텍스처를 절대좌표가 아니라 개체와 정렬시킵니다.
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ApplyPlanarMapping개체에 평면형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다. |
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ApplySphericalMapping개체에 구형태 텍스처 매핑 채널을 추가합니다. |
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ApplySurfaceMapping개체에 서피스 텍스처 매핑 채널을 추가합니다. |
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ArcBlend두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.
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Arc중심점, 시작점, 각도, 방향 옵션으로 호를 그립니다. |
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AreaCentroid개체의 면적 중심을 보고하고 표시합니다. |
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AreaMoments개체의 관성 면적 모멘트를 보고합니다.
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Area개체의 면적을 보고합니다.
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ArrayCrvOnSrf서피스상의 한 커브를 따라 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
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ArrayCrv커브를 따라 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
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ArrayHolePolar중심 위치를 기준으로 원형으로 구멍을 복사하고 간격을 두고 배치합니다. |
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ArrayHole구멍을 복사하고 열과 행으로 간격을 두고 배치합니다. |
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ArrayLinear한 방향으로 개체를 지정된 간격으로 복사합니다. |
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ArrayPolar중심 위치를 기준으로 원형으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다. |
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ArraySrf서피스상에서 열과 행으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
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Array개체를 열, 행, 레벨로 복사하고 간격을 두고 배치합니다. |
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Arrowhead커브에서 화살표를 만들거나 제거합니다. |
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AssignBlankTexture텍스처 이름을 개체에 적용합니다.
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AttachGHSDataGHS (General HydroStatics: 일반 유체정역학) 정보를 개체에 추가합니다.
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Audit3dmFile현재 열려 있지 않은 Rhino 3dm 파일의 오류를 검사하여 내용을 목록으로 표시합니다.
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Audit현재 Rhino 모델의 오류를 검사합니다.
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AutoAlignCPlane자동 구성평면을 켜거나 끄고, 관련된 옵션을 관리합니다. |
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AutomaticSubDFromMeshRhino 5 3dm 파일에서의 상자 모드 TSpline 개체와, FBX 파일에서의 0이 아닌 분할 레벨인 메쉬를 Rhino에서 SubD 또는 메쉬 개체로 읽어오는지를 지정합니다.
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Autosave현재 모델을 백업 파일로 저장합니다. |
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B |
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BackgroundBitmap뷰포트에서 배경 이미지를 관리합니다.
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BakeMapping한 UV 메쉬에서 다른 UV 메쉬로 텍스처를 매핑하여 새로운 텍스처 이미지를 만듭니다.
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Bake개체의 텍스처와 데칼을 하나의 비트맵 파일로 병합하고, 해당 비트맵을 개체의 텍스처에 적용합니다.
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BatchRenderNamedViews모델의 모든 명명된 뷰를 렌더링하고 그 렌더링을 이미지 파일로 폴더에 저장합니다.
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Bend호를 따라 개체를 변형합니다. |
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Bevel메쉬 또는 SubD 가장자리를 지정된 세그먼트로 모따기/필릿 실행합니다. |
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BlendCrv연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.
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BlendEdge폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.
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BlendSrf두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.
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Blend연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다. |
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BlockEdit선택한 블록 인스턴스를 편집하여 블록 지오메트리를 변경하고 블록 정의를 업데이트합니다.
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BlockManager모델에서 블록 정의를 관리하기 위해 블록 정의 패널을 엽니다.
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BlockResetScale블록 인스턴스의 x, y, z 배율을 1로 다시 설정하거나, 모든 축에 가장 적합한 배율을 적용합니다.
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Block블록 개체를 정의합니다. |
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Boolean2Objects두 개체 사이에 사용할 수 있는 부울 연산 작업이 차례대로 표시됩니다.
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BooleanDifference다른 개체에서 한 개체의 체적을 뺍니다.
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BooleanIntersection솔리드의 교차된 체적으로 새로운 솔리드를 만듭니다.
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BooleanSplit솔리드를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.
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BooleanUnion하나 이상의 개체 체적을 합칩니다. |
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Boss커브는 경계 서피스를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 서피스는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.
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Bounce폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.
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BoundingBoxBoundingBox 명령은 모든 선택된 개체 또는 선택의 각 개체를 둘러싸는 상자를 만듭니다.
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BoxEdit개체의 크기 조정, 배치, 회전을 숫자를 지정해서 실행합니다.
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Box솔리드 상자를 그립니다. |
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Bridge두 개의 SubD/메쉬 가장자리 체인을 연결하는 면을 만듭니다.
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BringForward표시 순서에서 선택된 개체를 한 단계 위로 표시합니다.
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BringToFront선택된 개체를 다른 모든 개체 앞에 표시합니다.
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BringViewportToTop뷰포트를 앞으로 가져옵니다.
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C |
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CageEdit제어 케이지 개체를 사용하여 개체를 부드럽게 변형합니다. |
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Cage다른 개체를 변형하기 위해 CageEdit 명령에서 사용될 케이지 제어 개체를 만듭니다. |
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CalcRPN화면의 RPN (역 폴란드식 표기법) 계산기를 설정/해제합니다.
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Calc화면에 계산기를 설정/해제합니다.
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Camera뷰포트 카메라를 표시/숨기기 설정합니다.
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Cancel현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다. |
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Cap개체의 평면형 구멍을 평면형 면으로 채웁니다.
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Catenary케이블 또는 사슬이 양쪽 끝에만 고정되어 자체 무게로 인해 아래로 쳐져 매달린 커브, 즉 현수선을 그립니다.
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Centermark커브의 중심점 위치에 십자 표시 또는 십자 표시와 중심선을 그립니다. |
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ChamferEdge폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.
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ChamferSrf두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
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Chamfer두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.
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ChangeDegree매듭점 구조는 유지하면서, 매듭점 스팬 사이의 제어점 수를 추가하거나 빼는 방법으로 커브 또는 서피스를 정의하는 다항식의 차수를 변경합니다. |
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ChangeLayer개체의 레이어를 변경합니다.
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ChangeSpace레이아웃과 디테일 뷰포트 간에 개체를 이동 또는 복사합니다. |
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ChangeToCurrentLayer개체의 레이어를 현재 레이어로 변경합니다. |
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CheckInLicense라이선스를 Zoo 라이선스 관리자에 체크인합니다.
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CheckNewObjects개체를 만들거나 가져올 때 개체 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다. |
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CheckOutLicense라이선스를 Zoo 라이선스 관리자로부터 체크아웃합니다.
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Check개체의 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다. |
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Circle중심점, 반지름, 지름, 원주의 점, 원주의 길이를 사용하여 원을 그립니다. |
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ClashClash 명령은 두 세트의 개체들 사이에 간섭을 찾기 위해 클리어런스 거리를 사용합니다.
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ClearAllMeshes렌더링 및 분석 메쉬를 삭제합니다. |
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ClearAllObjectDisplayModes모든 뷰 기준/개체 기준으로 지정된 표시 모드 재정의를 제거합니다.
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ClearAnalysisMeshes모델에 있는 모든 서피스 분석 메쉬를 삭제합니다. |
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ClearClippingSections하나 이상의 뷰에서 하나 이상의 클리핑 위젯의 클리핑 상태를 지웁니다.
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ClearDrawOrder선택된 개체에서 표시 순서 태그를 제거합니다.
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ClearUndo실행 취소 버퍼를 지워 메모리를 비웁니다. |
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ClippingDrawings클리핑 평면의 배경 지오메트리와 단면을 추출하여 지정한 위치의 절대좌표 Top 평면에 2D 도면을 생성합니다.
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ClippingPlaneProperties명령행에서 클리핑 평면의 속성을 제어합니다.
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ClippingPlane개체를 숨기는 평면을 만듭니다. |
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ClippingSections방향, 깊이, 레이블을 정의하고, 단면 뷰를 명명된 뷰로 저장하는 설정을 사용하여, 선택된 개체를 관통하며 절단하는 클리핑 평면을 만듭니다.
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CloseCrv열린 커브를 닫습니다.
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CloseRenderWindow렌더링 표시 창을 닫습니다.
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ClosestPt개체상에, 기준 위치 또는 다른 개체와 가장 가까운 위치에 점 개체를 만듭니다. |
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CloseViewport활성 뷰포트를 닫습니다. |
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CollapseMeshEdge메쉬 가장자리 정점을 단일 정점으로 이동합니다.
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CollapseMeshFacesByArea면 면적을 기준으로, 모든 메쉬 면 정점을 하나의 정점으로 이동합니다.
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CollapseMeshFacesByAspectRatio면 종횡비를 기준으로 모든 메쉬 면 정점을 하나의 정점으로 이동합니다.
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CollapseMeshFacesByEdgeLength면 가장자리 길이를 기준으로 모든 메쉬 면 정점을 하나의 정점으로 이동합니다.
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CollapseMeshFace모든 메쉬 면 정점을 하나의 정점으로 이동합니다.
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CollapseMeshVertex메쉬 정점을 인접한 메쉬 정점으로 이동합니다.
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CommandHelp상황에 맞는 명령 도움말 창을 고정된 위치에 엽니다.
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CommandHistory명령 히스토리 창을 엽니다.
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CommandList명령 목록 창을 엽니다.
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CommandPrompt명령 프롬프트 창의 표시를 관리합니다.
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Commands명령 목록 도움말 항목을 표시합니다.
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ComputeVertexColors텍스처 좌표를 평가하고 정점 색을 설정합니다.
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Cone서피스 원뿔을 만듭니다. |
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Conic시작점, 끝점, 정점, rho 값 옵션을 사용하여 원뿔 단면 커브를 그립니다. |
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ConnectSrf서로 교차하는 위치까지 두 개의 서피스를 연장 또는 트림합니다.
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Connect커브가 다른 끝점과 만나도록 연장하고 트림합니다. |
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컨테이너의 도구모음 또는 패널를 관리하기 위해 컨테이너 대화상자를 엽니다.
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ContentFilter콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.
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ContinueCurve선택된 커브를 제어점 커브를 사용하여 계속해서 그립니다.
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ContinueInterpCrv지정된 점을 보간하여, 선택한 커브를 계속 그립니다.
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Contour균등한 간격으로 배치된 평면을 입력 개체와 교차시켜 평면적 커브, 점, 또는 해치를 만듭니다.
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ConvertDots |
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ConvertExtrusion돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.
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ConvertTextToBlockAttribute기존 텍스트 개체를 블록 특성으로 변환합니다.
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ConvertToBeziersNURBS 개체 구조를 베지어 개체로 변경합니다.
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ConvertToSingleSpans매듭점 위치에서 NURBS 서피스를 분할하여, 트림되지 않은 단일 스팬 서피스를 만듭니다. |
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Convert하나의 커브를 폴리라인 또는 호 세그먼트로 변경합니다. |
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CopyCPlaneSettingsToAll지정된 뷰포트에 일치하도록 모든 뷰포트의 그리드와 스냅을 설정합니다.
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CopyCPlaneToAll모든 뷰포트의 구성평면을 지정된 뷰포트로 일치시킵니다.
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CopyDetailToViewport디테일 뷰포트를 모델 뷰포트에 복사합니다. |
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CopyHole평면형 서피스에 구멍을 복사합니다. |
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CopyLayout활성 레이아웃을 새 레이아웃에 복사합니다. |
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CopyLinkedBlockDefinition참조 스타일 레이어와 함께 링크된 블록을 복사합니다.
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CopyRenderWindowToClipboard렌더링 창의 이미지를 클립보드에 복사합니다.
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CopyToClipboard개체를 클립보드에 복사합니다.
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CopyToLayer개체를 레이어에 복사합니다.
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CopyViewportToDetail모델 뷰포트를 디테일 뷰포트로 복사 또는 이동합니다. |
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Copy개체를 복제합니다. |
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CPlane활성 뷰포트에서 구성평면을 설정합니다. |
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CreaseSplitting서피스 만들기 명령이 주름진 서피스를 폴리서피스로 나누는지를 제어합니다.
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Crease매끄러운 SubD 가장자리/정점을 주름진 가장자리/정점으로, 또는 용접된 메쉬 가장자리를 용접 해제된 가장자리로 변경합니다. |
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CreateRegions비다양체 폴리서피스를, 입력 개체인 서피스로 정의된 모든 솔리드 다양체 영역으로 바꿉니다.
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CreateSolid서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.
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CreateUniqueBlockCreateUniqueBlock 명령은 블록 인스턴스의 블록 정의를 복제하고, 새 블록 정의를 참조하도록 블록 인스턴스를 변경합니다. |
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CreateUVCrv서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면상에 트림합니다.
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Crv2View두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.
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CrvDeviation두 커브 사이의 최대 및 최소 거리를 보고합니다.
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CrvEnd커브의 끝에 점 개체를 배치합니다. |
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CrvSeam닫힌 커브상의 심 (시작/끝) 위치를 변경합니다.
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CrvStart커브의 시작에 점 개체를 배치합니다. |
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CSec프로파일 커브를 통과하는 횡단면 커브를 만듭니다.
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CullControlPolygon서피스 뒤에 있는 제어점 표시를 설정/해제합니다. |
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CullDegenerateMeshFaces면적이 0 인 메쉬 면을 삭제합니다.
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CurvatureAnalysisOff곡률 분석 표시를 끕니다. |
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CurvatureAnalysis거짓 컬러 분석을 사용하여 서피스 곡률을 계산합니다. |
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CurvatureGraphOff곡률 그래프 표시를 끕니다. |
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CurvatureGraph커브 또는 서피스 곡률을 그래프로 평가합니다. |
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Curvature커브 또는 서피스의 곡률을 계산합니다.
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CurveBoolean겹친 영역을 바탕으로 커브를 트림, 분할, 결합합니다.
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CurveThroughPolyline폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다.
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CurveThroughPt점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다. |
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CurveThroughSrfControlPt커브를 서피스 제어점을 통과하도록 맞춥니다.
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Curve커브를 제어점 위치로부터 그립니다. |
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CutPlane개체의 지정된 위치를 통과하는 평면형 서피스를 만듭니다. |
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CutVolume솔리드와 상자가 교차하는 부분의 체적을 보고합니다.
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Cut개체를 지우고 클립보드에 배치합니다.
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Cylinder폴리서피스 원통을 그립니다. |
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D |
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DecimalPoint소숫점이 있는 숫자가 올바르게 인쇄되고 읽히는지 확인합니다.
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DeleteFaces구멍을 만들기 위해 메쉬, SubD 또는 폴리서피스에서 면을 제거합니다. |
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DeleteMeshNgons메쉬의 n-gon을 삼각 도는 사각 면으로 변환시킵니다. |
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DeleteSubCrv커브의 일부(두 개의 선택된 위치 사이)를 제거합니다. |
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Delete개체 또는 하위 개체를 제거합니다.
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Detail레이아웃 디테일 뷰포트를 관리합니다. |
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DevLoft두 레일 사이에 전개 가능한 단일 서피스를 만듭니다. |
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Diameter지정된 점에서 커브의 지름을 보고합니다.
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DigBeep디지타이징 팔(arm)의 소리를 켜고 끕니다.
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DigCalibrate모델에 대한 디지타이저 측정이 유효한지 검사합니다.
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DigCamera프로브 위치와 방향을 기반으로 뷰를 설정합니다.
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DigClick디지타이징 팔(arm)로 위치를 지정합니다. |
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DigDisconnect디지타이징 팔(arm)의 연결을 해제합니다. |
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Digitize디지타이저 팔(arm)을 연결하고 초기화합니다. |
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DigLine디지타이징 팔(arm)을 사용하여 서피스에 대하여 법선 방향으로 선을 그립니다.
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DigPause디지타이징 팔(arm)에서 입력을 일시 중지합니다.
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DigScale디지타이즈된 점의 배율을 설정합니다.
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DigSection디지타이징 팔(arm)을 사용하여 평면형 교차 단면을 만듭니다.
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DigSketch커브를 디지타이징 팔(arm)로 스케치합니다.
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DimAligned두 점에 나란히 선형 치수를 그립니다. |
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DimAngle두 선 사이의 각도를 잽니다. |
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DimArea닫힌 커브, 서피스, 메쉬, 또는 해치 영역의 치수를 잽니다.
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DimCreaseAngle두 평면 사이의 각도를 측정합니다.
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DimCurveLength커브의 길이를 잽니다.
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DimDiameter커브의 지름을 잽니다. |
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DimOrdinate기준 위치로부터 X 또는 Y 거리 치수. |
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DimRadius호 또는 원의 반지름 치수를 잽니다. |
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DimRecenterText치수 텍스트를 기본 위치로 반환합니다. |
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DimRotatedxy 축에서 회전된 선형 치수를 그립니다. |
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DimVolume닫혀 있는 돌출/서피스/폴리서피스/메쉬/SubD의 체적 치수를 측정합니다. |
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Dim선형 치수를 가로 또는 세로로 그립니다. |
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DirectionalLight지정된 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다. |
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Dir개체의 법선 방향을 표시하고 편집합니다. |
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DisableClippingPlane선택된 클리핑 평면을 끕니다. |
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DisableOsnap지속성 개체 스냅을 관리합니다.
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DisplayCommandPrompt명령 프롬프트를 다시 표시합니다.
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DisplayProperties표시 패널을 엽니다.
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Distance지정된 두 위치 사이의 거리를 보고합니다.
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Distribute끝 개체 사이에 개체를 균일하게 분산시킵니다. |
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DivideAlongCreases서피스를 꼬임 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.
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Divide하나의 커브를 균등한 길이를 가진 여러 세그먼트 또는 지정된 길이의 세그먼트로 나눠 점 개체를 만듭니다.
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DocumentPropertiesPage문서 속성 대화상자에서 지정된 페이지를 엽니다.
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DocumentProperties현재 모델의 설정을 관리합니다. |
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DocumentText문서 텍스트를 관리하는 문서 사용자 텍스트 패널을 엽니다.
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DollyZoom카메라 위치와 렌즈 길이를 동시에 이동합니다. |
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Domain커브 또는 서피스의 정의역(도메인)을 보고합니다. |
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Dot뷰에 맞춰 평행으로 배치되는 주석 도트를 그립니다. |
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DownloadLibraryTextures텍스처에 필요한 비트맵을 다운로드합니다.
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DraftAngleAnalysisOff빼기 구배 분석을 끕니다. |
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DraftAngleAnalysis거짓 컬러(false color) 분석을 사용하여 서피스 빼기 구배를 시각적으로 계산합니다.
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DraftAnglePoint서피스상에서, 서피스 빼기 구배의 파단 위치에 점 개체를 배치합니다.
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DragCopyDragCopy 명령은 현재 커서 위치에서 마우스로 끌어오는 개체의 복사본을 만듭니다.
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DragMode끌기(drag)가 평행이 되는 평면 개체를 지정합니다. |
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DragStrength마우스 끌기 이동의 속도를 제어하기 위해 개체 끌기 정도를 마우스 이동의 퍼센트로 설정합니다. |
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DrapePt구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차 위치에 점 개체의 그리드를 만듭니다.
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Drape구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차를 통과하도록 서피스를 그립니다. |
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DupBorder서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.
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DupEdge서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.
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DupFaceBorder폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.
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DupLayer모든 레이어 속성과 지오메트리를 포함하여 레이어를 복사합니다.
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DupMeshEdge메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.
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DupMeshHoleBoundary메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.
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E |
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EarthAnchorPointGIS 매핑 응용 프로그램을 위해, 모델 위치에 대한 정보를 추가합니다. |
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Echo명령 히스토리 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 켭니다.
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EdgeContinuity두 가장자리 사이에서 선 세선을 사용하여 거리, 접선, 곡률 차이를 시각화합니다. |
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EdgeSrf둘, 셋, 또는 네 개의 커브로 서피스를 만듭니다. |
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EditClippingDrawings기존 클리핑 도면의 옵션 설정을 업데이트합니다.
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EditLightByHighlight하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다. |
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EditLightByLooking뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다. |
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EditPtOn커브 또는 SubD에 편집점을 표시합니다. |
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EditPythonScriptPython 스크립트를 편집합니다.
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||||||||||
EditScriptRhinoScript 파일을 편집하기 위해 텍스트 편집기 유틸리티를 엽니다.
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||||||||||
Ellipse초점, 중심점과 가장자리, 경계 직사각형, 커브 중심 옵션을 사용하여 타원형 커브를 그립니다. |
||||||||||
Ellipsoid솔리드 타원체를 그립니다. |
||||||||||
EMapOff환경맵 표시를 끕니다. |
||||||||||
EMap서피스에 반사된 이미지 비트맵을 사용하여 서피스 표면의 매끄러운 정도를 시각적으로 평가합니다.
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||||||||||
EnableClippingPlane선택된 클리핑 평면을 활성 뷰포트에서 켭니다. |
||||||||||
EndBulge커브의 끝점 또는 서피스의 트림되지 않은 가장자리 가까이의 형태를 조정합니다. |
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EnterEnd스크립트에서 명령 문자열을 완료하도록 Enter 키 역할을 합니다.
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||||||||||
Enter스크립트에서 Enter 키 역할을 합니다.
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Environments환경 패널을 엽니다.
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EvaluatePt지정된 위치의 절대좌표와 구성평면 좌표를 보고합니다.
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EvaluateUVPt서피스상에 지정된 위치의 U와 V 좌표를 보고합니다. |
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ExitRhino를 닫습니다.
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ExplodeBlock중첩된 블록이 있는 블록을 구성 요소 개체로 분해합니다.
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Explode개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다. |
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ExportBitmaps모델에서 비트맵으로 파일을 만듭니다. |
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ExportClippingDrawings선택한 클리핑 평면의 클리핑 도면을 별도의 Rhino (.3dm) 또는 .dwg 파일로 저장합니다.
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ExportClippingSectionInfo연관된 클리핑 도면이 있는 단면에 대한 기본 위치와 면적 계산이 포함된 단면을 목록으로 표시하는 .csv 파일을 만듭니다.
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ExportLinkedBlocks
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선택된 rui 파일의 원래 도구모음과 사용자 지정된 도구모음을 새로운 rui 파일로 병합합니다. |
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ExportWithOrigin지정된 원점과 구성평면과 함께 개체를 새 파일로 저장합니다. |
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Export선택 개체를 새 파일에 저장합니다. |
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ExtendCrvOnSrf서피스상의 커브를 서피스 가장자리까지 길게 만듭니다.
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ExtendDynamic커브 자체의 연장선을 경계 또는 점까지 연장시킵니다. |
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ExtendSrf값을 지정하여 서피스를 길게 만듭니다.
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Extend커브의 길이를 길게 만듭니다. |
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ExtractAnalysisMesh개체의 분석 메쉬를 복제합니다.
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ExtractBadSrf폴리서피스에서 오류가 있는 서피스를 추출합니다. |
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ExtractClippingSections선택된 클리핑 평면에 의해, 커브와 해치로 클립된 개체에서 단면 경계와 채워진 부분을 복제합니다.
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ExtractClippingSlices클리핑 평면으로부터 클리핑된 모델 개체의 3D 슬라이스를 추출합니다.
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ExtractConnectedMeshFaces면과 연결된 메쉬 면을 분리합니다.
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ExtractControlPolygon커브 제어점을 통과하도록 폴리라인을 맞추거나, 서피스 제어점을 통과하도록 메쉬를 맞춥니다. |
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ExtractCurvatureGraph커브의 곡률 그래프를 복제합니다.
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ExtractCustomMappingObject선택된 개체에 포함된 사용자 지정 매핑 소스, 메쉬, 또는 서피스를 추출합니다. |
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ExtractDuplicateMeshFaces메쉬에서 복제된 면을 분리합니다.
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ExtractIsocurve서피스 아이소커브를 복제합니다.
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ExtractLineTypeSegments선택된 커브의 선종류 패턴을 커브 세그먼트와 점으로 변환합니다. |
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ExtractMeshEdges부모 메쉬에서 빼기 구배 또는 용접 상태를 기준으로 면을 분리합니다. |
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ExtractMeshFacesByArea면적을 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
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ExtractMeshFacesByAspectRatio종횡비를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
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ExtractMeshFacesByDraftAngle빼기 구배 또는 용접 상태를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
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ExtractMeshFacesByEdgeLength가장자리 길이를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
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ExtractMeshFaces메쉬에서 면을 분리합니다. |
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ExtractMeshPart메쉬에서 용접되지 않고, 비다양체 또는 떨어진 가장자리로 경계가 이루어진 면을 분리합니다.
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ExtractNonManifoldMeshEdges메쉬에서 비다양체 면을 분리합니다.
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ExtractOriginalCaptives원래의 변형되지 않은 종속 개체를 원래 위치로 복원합니다.
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ExtractPipedCurve커브의 파이핑 메쉬를 복제합니다.
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ExtractPt커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.
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ExtractRenderMesh렌더링 메쉬를 복제합니다.
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ExtractSrf폴리서피스, 돌출, 또는 SubD 면을 분리하거나 복제합니다. |
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ExtractSubCrv폴리커브 세그먼트를 분리하거나 복제합니다.
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ExtractUVMeshUV 메쉬를 복제합니다.
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ExtractWireframe서피스 또는 폴리서피스 가장자리와 아이소커브를 복제합니다.
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ExtrudeCrvAlongCrv경로 커브를 따라 닫힌 평면형 커브를 돌출합니다. |
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ExtrudeCrvTapered닫힌 평면형 커브를 일직선으로 기울어지도록 돌출시킵니다. |
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ExtrudeCrvToPoint닫힌 평면형 커브를 한 점으로 기울게 하면서 돌출시킵니다. |
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ExtrudeCrv닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다. |
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ExtrudeMesh메쉬 면과 경계 가장자리를 다른 방향 모드로 돌출시킵니다.
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ExtrudeSrfAlongCrv경로 커브를 따라 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드로 만듭니다. |
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ExtrudeSrfTapered서피스 가장자리를 일직선으로 기울어지게 돌출시켜 솔리드로 만듭니다
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ExtrudeSrfToPoint한 점으로 기울도록 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드를 만듭니다.
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ExtrudeSrf서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다. |
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ExtrudeSubDSubD 면과 경계 가장자리를 다른 방향 모드로 돌출시킵니다.
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F |
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Fair지오메트리의 변경을 지정된 허용오차로 제한하면서 커브의 큰 곡률 변화를 제거합니다.
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FileExplorer컴퓨터에 있는 모든 유형의 파일에 액세스할 수 있는 파일 탐색기 패널을 엽니다. |
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FilletCorners폴리라인의 모서리를 호를 가지고 둥글게 만듭니다.
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FilletEdge폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.
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FilletSrfCrv서피스와 커브 사이에 필릿 서피스를 만듭니다. |
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FilletSrfToRail다른 서피스의 곡률을 참조하여 서피스와 커브 사이에 서피스 블렌드를 만듭니다. |
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FilletSrf두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다. |
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Fillet두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다. |
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FillMeshHoles메쉬에 모든 구멍을 채웁니다.
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FillMeshHole메쉬에 있는 구멍을 채웁니다.
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FillSubD/메쉬 경계 가장자리로부터 SubD/메쉬 면을 만듭니다.
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FindText지정된 텍스트 문자열을 텍스트 개체, 치수, 도트에서 찾거나 바꿉니다. |
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Fin서피스 법선 방향으로 서피스상의 커브를 돌출시킵니다. |
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FitCrv지정된 허용오차 범위 안에서 입력 커브와 일치하는 지정된 차수를 가진 비유리(non-rational) NURBS 커브를 만듭니다.
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FitCurveToSurface커브를 서피스로 투영하고, U 또는 V 방향에서 매듭점 매개변수화를 새로운 커브로 전송합니다.
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FitSrf서피스 제어점 수를 줄입니다.
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FixedLengthCrvEdit길이를 변경하지 않고 커브상의 점을 끌어 커브의 형태를 변경합니다. |
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FlatShade메쉬 면 사이를 매끄럽게 처리하지 않고 개체를 음영 처리합니다. |
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FlattenSrf평면형 커브를 만들기 위해 서피스 가장자리를 구성평면상에 투영합니다. |
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Flip커브, 서피스, 또는 메쉬의 법선 방향을 반전시킵니다. |
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FlowAlongSrf원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 다시 정렬합니다. |
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Flow기준 커브에서 대상 커브로 개체를 다시 정렬합니다. |
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FoldFace축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다. |
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Fullscreen메뉴, 상태 표시줄, 도구모음, 명령 프롬프트, 창 제목 표시줄을 숨기고 Rhino 창을 최대화합니다.
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G |
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GCon두 커브 사이의 기하학적 연속성을 보고합니다.
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GetDocumentUserText파일에 첨부된 텍스트 정보를 SetDocumentUserText 명령으로 찾습니다.
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GetIssueState현재 실행 중인 Rhino의 코드에 버그트랙 이슈 ID의 수정이 포함되어 있는지 버그트랙 이슈 ID 번호를 테스트합니다.
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GetUserText개체에 첨부된 텍스트 정보를 SetUserText 명령을 사용하여 찾아옵니다.
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GradientView뷰포트에 그라데이션 배경을 설정합니다.
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GrasshopperDeveloperSettingsGrasshopper 플러그인 (*.gha) 로딩 동작과 위치를 관리합니다.
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GrasshopperFoldersGrasshopper에서 설정, 사용자 개체, 클러스터 또는 컴포넌트 파일을 저장하는 폴더를 엽니다.
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GrasshopperGetSDKDocumentation인터넷에서 Grasshopper SDK 도움말 문서(.CHM)를 다운로드합니다.
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GrasshopperGrasshopper 플러그인 창을 엽니다.
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GrasshopperIgnorePluginGrasshopper에서 무시될 Grasshopper 플러그인 파일 (*.gha) 을 선택합니다.
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GrasshopperLoadOneByOneGrasshopper 플러그인을 하나씩 로드하도록 묻는 메시지를 표시한 후에 Grasshopper를 시작합니다.
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GrasshopperPlayerGrasshopper 창을 표시하지 않고, Grasshopper 정의 (*.gh, *.ghx) 를 로드하고 실행합니다.
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GrasshopperPluginList현재 로드된 Grasshopper 파일에 사용된 플러그인을 표시합니다.
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Grid그리드 속성을 설정합니다.
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GroundPlane지반면 패널을 엽니다.
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Group개체를 단일 구성 요소로 구성합니다. |
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GumballAlignment검볼 위젯 정렬을 다시 설정합니다. |
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GumballAutoReset검볼 위젯 정렬을 다시 설정합니다. |
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GumballDynamicRelocate검볼 제어 중 하나를 마우스로 끌어 검볼의 위치를 변경합니다.
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GumballRelocate개체에서의 검볼 위젯 위치와 방향을 이동합니다. |
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GumballReset개체에서의 검볼 위젯을 기본 위치와 방향으로 다시 설정합니다.
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GumballScaleMode크기 조정 핸들의 크기를 모델에 상대적으로 또는 고정된 크기로 설정합니다.
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GumballSettings명령행 옵션으로 검볼 화면표시를 변경합니다.
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Gumball검볼 원점을 중심으로 이동, 크기 조정, 회전 변형을 할 수 있는 검볼 위젯을 선택된 개체에 표시합니다. |
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H |
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HandleCurve편집 핸들이 있는 연속적인 베지어 커브를 그립니다. |
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HatchBase기존 해치의 시작점을 설정합니다. |
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HatchScale모델 뷰포트의 해치 패턴 크기 배율을 설정합니다. |
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Hatch경계 커브를 채우는 선 패턴을 만듭니다. |
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HBar베지어 커브 편집 핸들로 커브 또는 서피스를 편집합니다.
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Heightfield이미지 파일의 회색조 색상값을 기준으로 서피스를 만듭니다. |
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Helix회전수, 피치, 수직, 역비틀기, 커브_주변 옵션을 지정하여 원통형 나선형 커브를 그립니다. |
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Help현재 명령의 도움말 항목을 엽니다. |
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HideInDetail디테일 뷰에서 개체를 숨깁니다. |
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HideLayersInDetail디테일 뷰에서 레이어를 숨깁니다. |
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HidePt제어점과 편집점을 숨깁니다. |
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HideRenderMeshShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.
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HideSwap모든 보이는 개체를 숨기고, 이전에 숨긴 모든 개체를 다시 표시합니다.
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Hide뷰에서 개체를 숨깁니다. |
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HighlightObjectLayers레이어 패널이 표시된 상태일 때, 선택된 개체의 레이어를 선택합니다.
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HistoryPurge개체와 그 하위 개체(자식)에서 히스토리를 제거합니다. |
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HistoryUpdate부모 개체가 변경될 때 선택된 개체를 다시 정의합니다. |
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History명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다. |
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Hydrostatics서피스와 폴리서피스의 유체정역학 값을 보고합니다.
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Hyperbola초점, 정점 또는 계수로 쌍곡선을 그립니다.
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Hyperlink개체에 첨부된 URL 주소를 관리합니다.
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I |
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IgesImportOptionsIGES를 가져올 때, 레이어 레벨 번호를 레이어 이름 끝에 추가할지를 결정합니다.
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IGESStudyIGES 폴더에서 구문 분석되는 부분을 제한하여 IGES 파일의 특정 엔터티를 검사합니다.
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ImportAnnotationStyles주석 스타일을 현재 문서로 가져옵니다. |
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ImportLayout다른 파일에서 인쇄 레이아웃 뷰포트를 가져옵니다.
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Import다른 모델 파일로부터 개체를 병합합니다. |
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IncrementalSave모델을 연속된 번호의 버전으로 저장합니다.
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InfinitePlane커브 또는 점을 반환시키기 위해 개체와 평면을 교차시킵니다. |
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InsertControlPoint커브에 제어점을 추가하거나, 서피스에 제어점의 행을 추가합니다.
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InsertEdge가장자리 루프 옆 또는 SubD/메쉬상의 가장자리 링을 가로지르는 가장자리를 삽입합니다. |
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InsertEditPoint커브에 편집점을 추가합니다.
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InsertKink커브에 꼬임을 추가합니다.
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InsertKnot커브 또는 서피스에 매듭점을 추가합니다. |
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InsertLineIntoCrv지정된 점 사이에 커브 세그먼트를 평평하게 만듭니다. |
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InsertPoint가장자리의 지정된 점을 따라서 메쉬 또는 SubD에 정점과 가장자리를 추가합니다. |
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Insert파일에 저장된 블록 개체를 삽입하거나, 파일을 블록 정의로 가져옵니다. |
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Inset선택된 메쉬, SubD, 또는 폴리서피스 면의 가장자리를 각 면의 중심을 향해 특정한 거리를 두고 간격띄우기 실행합니다. |
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InterpCrvOnSrf서피스상의 위치를 통과하도록 커브를 맞춥니다. |
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InterpCrv지정된 위치를 통과하도록 커브를 맞춥니다. |
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IntersectSelf커브에서 자체적으로 교차하는 지점을 찾아 점 개체로 마크합니다.
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IntersectTwoSets한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
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Intersect커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.
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InvertPt모든 선택된 제어점 또는 편집점을 선택 해제하고, 이전에 선택되지 않은 제어점 또는 편집점을 선택합니다. |
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Invert모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 개체를 모두 선택합니다. |
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IsolateLock현재 선택된 개체를 제외한 나머지 모든 개체를 잠급니다. |
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Isolate현재 선택된 개체를 제외한 나머지 모든 개체를 숨깁니다. |
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Isometric현재 뷰포트 속성을, 지정된 사분점에서 0 을 향하고 있는 평행 투영 등각 투영 뷰로 변경합니다.
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J |
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JoinCopy선택된 개체를 복제하고 복제된 개체를 결합합니다. |
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JoinEdge허용오차의 범위를 넘는 두 개의 떨어진 가장자리를 결합합니다. |
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Join커브, 서피스 가장자리 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체를 구성합니다. |
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L |
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Lasso자유로운 형태를 그려 개체를 선택합니다. |
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LayerBook교육 또는 시연에서 슬라이드쇼나 책의 페이지를 넘기 듯이, 모델에서 여러 레이어를 순서대로 이동합니다. |
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LayerStateManager현재 레이어 상태를 저장하고 불러옵니다.
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Layer레이어 패널을 전환합니다. |
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LayoutProperties레이아웃 뷰포트 속성을 관리합니다. |
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Layouts모델에서 레이아웃을 관리하는 레이아웃 패널을 엽니다.
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Layout인쇄 레이아웃 뷰포트를 만듭니다. |
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Leader텍스트가 첨부된 주석 지시선을 그립니다. |
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Length커브 또는 서피스 가장자리의 길이를 보고합니다.
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Libraries라이브러리 패널을 엽니다.
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Lights조명 패널을 엽니다.
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LimitReferenceModel현재 작업에 사용할 수 있는 참조 지오메트리의 수를 제한합니다.
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LinearLight튜브 모양의 조명을 삽입합니다. |
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Lines여러 개의 인접한 선 세그먼트를 그립니다. |
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LineThroughPt점, 제어점, 점구름 개체의 조합을 통하여 선을 맞춥니다. |
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LinetypeDisplay뷰포트에서 어떻게 선종류가 표시되는지를 설정합니다. |
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LinetypesLinetypes 명령은 문서 선종류 정의를 탭 패널에 표시합니다.
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Line하나의 선 세그먼트를 그립니다. |
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List개체의 데이터 구조에 대한 정보를 보고합니다.
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LoadScriptRhinoScript를 로드합니다.
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LockSwap모든 잠금 해제된 개체를 잠그고, 이전에 잠근 개체를 모두 잠금 해제합니다. |
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LockViewport현재 뷰포트의 잠금 상태를 전환합니다.
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Lock개체를 잠금 상태로 설정하여 편집할 때 선택되지 않도록 합니다. |
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Loft서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다. |
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LoginRhino Account 계정으로 Rhino로 로그인합니다.
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LogoutRhino Account 계정로부터 빌린 라이선스를 반납하고 로그아웃합니다.
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M |
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MacroEditor스크립트를 만들고 테스트하는 편집창을 엽니다.
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기본값 도구모음 또는 링크된 rui 파일의 매크로를 관리하는 매크로 라이브러리 대화상자를 엽니다.
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Maelstrom개체를 나선형으로 변형합니다. |
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Make2D지오메트리를 구성평면에 투영합니다.
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MakeHole구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다. |
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MakeNonPeriodic커브 또는 서피스의 시작점/끝점에 꼬임을 삽입합니다. |
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MakePeriodic커브 또는 서피스의 시작점/끝점에서 꼬임을 제거합니다. |
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MakeSubDFriendly원하는 커브를 SubD 호환으로 만듭니다.
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MakeUniformUV서피스 매듭점이 U 또는 V 방향에서 균일하도록 만듭니다. |
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MakeUniform제어점 위치를 변경하지 않고 개체의 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다. |
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MappingWidgetOff텍스처 매핑 위젯을 끕니다. |
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MappingWidget텍스처 매핑 위젯을 켭니다. |
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MarkFoci원뿔 커브의 초점 위치에 점 개체를 배치합니다.
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MatchAnnotationMatchAnnotation 명령은 다른 주석과 일치하도록 주석의 속성을 변경합니다.
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MatchCrvDir한 커브의 방향을 다른 커브의 방향에 일치하도록 변경합니다.
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MatchLayer다른 개체와 일치하도록 개체의 레이어를 변경합니다.
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MatchMapping개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다. |
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MatchMeshEdge인접한 면 가장자리가 만나도록 떨어진 메쉬 면 가장자리를 이동합니다.
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MatchProperties개체의 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다. |
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MatchSrf다른 서피스 가장자리와 연속성이 있도록 서피스 가장자리를 조정합니다.
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Match커브 끝점이 다른 커브 또는 서피스 가장자리와 지정된 연속성으로 만나도록 변경합니다.
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Materials재질 패널을 열거나 닫습니다.
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MaximizeRhino 응용 프로그램 창을 최대화합니다.
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MaxViewport활성 뷰포트를 최대화합니다.
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Menus메뉴 편집기 창을 엽니다.
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Merge2MeshFaces두 개의 삼각형 메쉬 면을 하나의 사각형 면으로 병합합니다.
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MergeAllCoplanarFaces메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD에 있는 각 평면 영역의 면들을 하나의 면으로 병합합니다. |
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MergeAllEdges서피스 또는 폴리서피스의 모든 가능한 가장자리를 병합합니다.
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MergeCoplanarFace메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 인접한 동일평면상의 면들을 하나의 면으로 병합합니다. |
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MergeCrv끝과 끝이 연결된 여러 개의 커브를 하나의 커브로 병합합니다.
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MergeEdge동일한 서피스의 인접한 가장자리를 결합합니다. |
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MergeFaces연결된 SubD 세트 또는 메쉬 면을 하나의 면으로 병합시킵니다. |
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MergeSrf트림되지 않은 가장자리 위치에서 두 서피스를 결합합니다.
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MeshBooleanDifference한 개체 세트 체적에서 다른 세트 개체을 뺍니다. 결과로 메쉬가 생성됩니다.
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MeshBooleanIntersection개체의 교집합 체적으로 새로운 메쉬를 만듭니다.
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MeshBooleanSplit개체를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.
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MeshBooleanUnion개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다. |
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MeshBox메쉬 상자를 그립니다.
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MeshCone메쉬 원뿔을 만듭니다.
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MeshCylinder메쉬 원통을 그립니다.
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MeshEllipsoid메쉬 타원체를 그립니다.
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MeshFromLines교차 선으로 메쉬를 만듭니다. |
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MeshFromPoints점 개체 또는 점구름으로 메쉬를 만듭니다. |
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MeshIntersect메쉬 개체의 교차점에 폴리라인을 만듭니다.
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MeshNURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다. |
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MeshOutline메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.
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MeshPatch커브와 점으로 메쉬를 만듭니다. |
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MeshPlane직사각형 메쉬 평면을 그립니다.
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MeshPolyline닫힌 폴리라인으로 메쉬를 만듭니다.
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MeshRepair메쉬 복구 마법사를 엽니다.
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MeshSelfIntersect자체 교차하는 메쉬 개체로부터 폴리라인을 만듭니다.
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MeshSphere메쉬 구를 그립니다.
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MeshSplit다른 개체를 사용하여 메쉬를 분할합니다.
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MeshToNURB각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다. |
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MeshTorus메쉬 원환을 그립니다.
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MeshTrim다른 개체와 메쉬가 안 또는 바깥에서 교차하는 부분을 삭제합니다.
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MeshTruncatedCone메쉬 원뿔대를 그립니다.
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MigratePlugins이전 버전의 Rhino용으로 설치된 타사 플러그인을 검색하고, 호환 가능하다면 현재 버전의 Rhino에 로드합니다.
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MinimizeRhino 응용 프로그램 창을 최소화합니다.
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MirrorHole단일 평면형 서피스에서 하나 이상의 구멍을 미러 이미지 복사본으로 만듭니다.
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Mirror개체의 거울 이미지인 복사본을 만듭니다.
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ModelBasepoint모델을 다른 모델에 삽입할 때 사용되는 절대좌표 원점을 설정합니다. |
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ModifyRadius기존 호와 원의 반지름을 변경합니다.
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MoveCrv폴리커브/폴리라인 세그먼트를 이동합니다.
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MoveEdge폴리서피스 가장자리를 이동합니다. |
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MoveExtractedIsocurveExtractIsocurve 명령에서 히스토리 옵션과 함께 만들어진 커브를 이동할 수 있게 합니다.
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MoveFace폴리서피스 면을 이동합니다. |
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MoveHole평면형 서피스에서 구멍을 이동합니다. |
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MoveTargetToObjects대상을 선택된 개체의 중심점으로 이동합니다. |
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MoveUntrimmedEdge트림되지 않은 폴리서피스 면의 가장자리를 이동합니다. |
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MoveUntrimmedFace트림되지 않은 폴리서피스 면을 이동합니다. |
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MoveUVN개체의 U, V, 법선 방향을 따라 커브 또는 서피스 제어점을 이동합니다.
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Move개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다. |
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MPlane구성평면과 개체 사이의 관계를 설정합니다. |
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MultiPause여러 선택을 하는 동안 스크립트를 일시 중지합니다. 예를 들어 Join, Polyline, FilletEdge 가 여기에 해당됩니다.
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MultiPipe교차하는 커브로부터, 매끄럽게 결합된 SubD 파이프 프레임을 만듭니다. |
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N |
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NamedCPlane명명된 구성평면 목록을 관리합니다.
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NamedPosition명명된 위치 패널을 개체 위치로 전환합니다.
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NamedSelections선택 세트를 저장하는 명명된 선택 패널을 엽니다.
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NamedView명명된 뷰를 관리합니다. |
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NestedClippingDrawing사용자가 지정한 간격과 배열을 사용하여, 3D 공간에서 현재 레이어의 절대좌표 XY 평면으로 개체 단면을 투영합니다.
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NetworkSrf교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다. |
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NewFloatingViewport자유롭게 떠있는 새 뷰포트를 만듭니다. |
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NewViewport새 뷰포트를 만듭니다. |
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New템플릿을 기준으로 새로운 모델을 만듭니다. |
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NextOrthoViewport다음 뷰포트를 직교 투영으로 활성화합니다.
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NextPerspectiveViewport다음 뷰포트를 투시 투영으로 활성화합니다.
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NextU양의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
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NextViewportToTop다른 모든 뷰포트 앞에 다음 뷰포트를 표시합니다.
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NextViewport다음 뷰포트를 활성화합니다.
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NextV양의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
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NoEcho명령 히스토리 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 끕니다.
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NonmanifoldMerge교차하는 서피스와 폴리서피스로 비다양체 폴리서피스를 만듭니다.
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Notes텍스트 노트 창을 엽니다.
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NotificationsNotifications 명령은 알림 패널을 엽니다.
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O |
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OffsetCrvOnSrf서피스상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
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OffsetMesh정점을 다른 방향 모드에서 지정된 거리로 움직여 메쉬를 복사합니다.
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OffsetMultiple커브 또는 서피스 가장자리를 원래 개체와 평행하게 복사합니다. |
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OffsetNormal서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스상에 커브를 복사합니다.
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OffsetSrf원래 서피스에 평행하게 서피스를 복사합니다.
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OffsetSubD지정된 거리만큼 법선 방향으로 정점을 움직여 SubD의 복사본을 만듭니다.
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Offset커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
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OneLayerOff선택된 개체의 레이어를 끕니다.
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OneLayerOn선택된 레이어를 켜고, 나머지 모든 레이어를 끕니다.
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OneView하나의 창에서 모델링하는 방식에 적합하게, 활성 구성평면을 현재 뷰 방향에 맞춰 설정합니다. |
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OpenURL이 명령을 사용하여 명령행에 웹 주소를 입력하면 기본 웹 브라우저에 해당 웹사이트가 열립니다.
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Open기존 모델 파일을 엽니다. |
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OptionsExport파일에 옵션 설정을 저장합니다.
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OptionsImport파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.
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OptionsPage옵션 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.
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Options전역 옵션을 관리합니다. |
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Orient3Pt세 개의 참조점과 세 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.
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OrientCameraToSrf뷰를 서피스 법선에 맞춰 정렬합니다. |
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OrientCrvToEdge커브를 서피스 가장자리로 복사하고 정렬시킵니다.
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OrientOnCrv커브 법선을 따라 개체를 변형합니다.
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OrientOnSrf서피스에 법선으로 개체를 변형합니다.
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Orient두 개의 참조점과 두 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.
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OrthoAngle커서의 직교 이동 각도를 설정합니다. |
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Ortho커서의 이동을 지정된 각도로 제한합니다. |
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Osnap개체 스냅 상태를 설정합니다. |
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P |
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PackageManagerRhino와 Grasshopper 플러그인의 검색, 설치, 관리를 보조합니다.
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PackSubDFaces주름 추가 또는 면 삭제로 직사각형 형태의 사각 그리드가 깨지는 경우, SubD를 원래 면 팩 상태로 되돌립니다.
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PackTextures텍스처 UV 공간에서 폴리서피스의 면을 분리합니다. 각각의 면은 텍스처의 서로 다른 부분을 표시합니다. |
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Pan뷰 카메라의 위치와 대상을 뷰 평면에 평행하게 이동합니다. |
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Parabola3Pt세 개의 지정된 점을 통해 포물선을 그립니다. |
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Parabola초점, 정점 또는 끝점으로 포물선을 그립니다. |
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Paraboloid포물형 서피스 또는 끝막음된 솔리드를 그립니다. |
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Paste클립보드의 개체를 삽입합니다.
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PatchSingleFace메쉬의 구멍을 하나의 메쉬 면으로 채웁니다.
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Patch커브와 점 개체를 통과하도록 서피스를 맞춥니다. |
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Pause스크립트를 중지하고 사용자의 입력을 기다립니다.
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PerspectiveAngle뷰포트 시야(FOV) 각도를 설정합니다. |
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PerspectiveMatch뷰를 배경 무늬 이미지와 일치시킬 수 있습니다. |
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Picture비트맵 텍스처로 직사각형 평면 서피스를 그립니다. |
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Pipe |
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PlaceHole구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다. |
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PlanarDifference두 개의 겹친 평면형 서피스를 선택하고 겹친 영역이 트림된 첫 번째 서피스로 서피스를 만듭니다.
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PlanarIntersection두 개의 평면형 서피스에서 겹쳐있는 영역을 하나의 서피스를 만듭니다.
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PlanarMesh닫힌 커브로 평면형 메쉬를 만듭니다.
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PlanarSrf평면형 커브로 평면형 서피스를 만듭니다. |
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PlanarUnion겹쳐있는 평면형 서피스를 하나의 서피스로 병합합니다. |
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Planar지정 위치를 특정한 고도로 제한합니다.
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PlaneThroughPt직사각형의 평면 서피스가 점을 통과하도록 맞춥니다. |
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Plane직사각형 평면 서피스를 그립니다. |
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Plan뷰포트를 평행 평면 뷰로 설정합니다. |
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PlayAnimation애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다.
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PlugInManager플러그인 옵션을 관리합니다. |
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PointCloudContour간격이 지정된 평면을 점구름과 교차시켜 일련의 평면형 커브를 만듭니다.
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PointCloudSection점 또는 점구름 개체와 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.
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PointCloud점 개체로 정점 집합을 만듭니다.
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PointDeviation점과 서피스 사이의 거리를 보고합니다.
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PointGrid점 개체로 된 직사각형 그리드를 그립니다. |
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PointLightPointLight 명령은 전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다. |
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PointsFromUV지정된 서피스 U 좌표와 V 좌표 위치에 점 개체를 만듭니다.
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PointsOff |
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PointsOn커브와 서피스 제어점을 표시합니다. |
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Points여러 개의 점 개체를 그립니다. |
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Point단일 점 개체를 그립니다. |
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PolygonCount선택된 개체에서 메쉬 다각형의 개수를 보고합니다. |
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Polygon지정된 수의 변을 가진 다각형을 그립니다. 내접/외접, 가장자리, 별 모양, 커브 주변, 수직 옵션을 사용할 수 있습니다. |
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PolylineOnMesh메쉬에 다중먼트 폴리라인을 그립니다.
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Polyline선과 호 세그먼트, 추적선, 닫기 옵션을 사용하여 여러 세그먼트가 있는 폴리라인을 그립니다. |
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PopupMenu즐겨 찾는 메뉴와 가장 최근에 사용된 명령을 표시합니다.
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PopupPopular가장 많이 사용된 명령 메뉴를 표시합니다.
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PopupToolbar커서 위치에 지정된 도구모음을 엽니다.
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PrevU음의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
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PrevViewport이전 뷰포트를 활성화합니다.
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PrevV음의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
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PrintDisplay인쇄색과 인쇄 너비 속성을 사용하여 개체를 표시합니다. |
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현재 뷰 또는 레이아웃을 인쇄합니다. |
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ProjectOsnap개체 스냅을 구성평면에 투영합니다.
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ProjectToCPlane개체를 구성평면상에 평평하게 표시합니다.
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Project구성평면을 향해 커브/점을 서피스, 폴리서피스, 메쉬, SubD와 교차하도록 투영합니다.
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PropertiesPage속성 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.
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Properties속성 패널을 엽니다. |
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PtOffSelected선택된 개체의 제어점과 편집점을 끕니다. |
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Pull교차점을 찾기 위해 서피스, 메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 법선 방향을 향하도록 커브와 점을 움직입니다.
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PurgeRefObjects작업세션 참조 개체를 삭제합니다.
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Purge사용되지 않은 블록 정의, 그룹, 레이어, 해치 패턴, 선종류, 주석 스타일, 재질을 삭제합니다.
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PushPull폴리서피스 면을 돌출시켜 대화식으로 폴리서피스에 체적을 추가하거나 제거합니다.
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PushViewportToBack명명된 뷰포트를 모든 뷰포트 뒤로 보냅니다.
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Pyramid각뿔을 그립니다. |
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Q |
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QuadrangulateMesh삼각 메쉬를 사각 메쉬로 병합합니다. |
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QuadRemesh렌더링, 애니메이션, CFD, FEA, 역설계에 이상적인, 다루기 쉬운 다각형 메쉬를 생성하는 고유한 알고리즘을 사용합니다. |
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R |
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RadiateFindSubD에서 정확한 형태의 방사형 대칭 구조를 식별한 후, 중심 축을 중심으로 동일한 영역 간에 편집을 자동으로 동기화합니다.
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Radiate특정한 세그먼트가 방사형 대칭을 이루는 SubD를 만듭니다.
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RailRevolve축을 중심으로 그리고 레일 커브를 따라 프로파일 커브를 회전합니다. |
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ReadCommandFile텍스트 파일에서 명령 스크립트를 읽고 실행합니다.
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ReadEveryIGESEntity모든 IGES 엔터티를 가져옵니다.
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ReadViewportsFromFile다른 모델의 뷰포트 레이아웃에 일치하도록 뷰포트 레이아웃을 설정합니다. |
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RebuildCrvNonUniform제어점의 간격을 비균일하게 다시 설정하는 방법으로, 선택된 커브를 수정합니다. |
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RebuildEdges서피스 가장자리를 서피스로 복구합니다. |
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RebuildMeshNormals메쉬 법선을 제거하고 면과 정점 법선을 재구축합니다.
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RebuildMesh메쉬에서 텍스처 좌표, 정점 색, 서피스 곡률, 서피스 매개변수를 없앱니다.
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RebuildUV선택된 서피스를 U 또는 V 방향으로 지정된 수의 제어점과 함께, 차수 3으로 지정하여 재생성합니다. |
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Rebuild커브, 서피스, 연장 개체를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다. |
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RecordAnimation애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다. |
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Rectangle중심점, 세 점, 수직, 호를 사용한 둥근 모서리, 각진 모서리 옵션을 사용하여 직사각형의 닫혀 있는 폴리라인을 그립니다. |
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RectangularLight직사각형의 방향 조명을 삽입합니다. |
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RedoMultipleUndo 명령을 여러 번 되돌립니다.
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RedoView마지막으로 실행된 UndoView 를 되돌립니다. |
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Redo마지막 실행취소를 되돌립니다. |
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ReduceMesh메쉬 다각형의 수를 줄이고, 사각 메쉬를 삼각 메쉬로 변환합니다.
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ReducePointCloud점구름에서 임의의 점을 지정된 개수만큼 제거합니다.
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ReducePolyline폴리라인의 정점을 줄이기 위해 Douglas-Peucker 알고리즘을 사용합니다.
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RefitTrim트림된 서피스 가장자리를 트림되지 않은 가장자리로 바꿉니다.
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Reflect반사 평면 건너편에 SubD 대칭을 만들고, 양쪽을 하나의 SubD로 병합합니다.
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RefreshAllTextures파일에서 텍스처를 다시 읽고 표시를 새로 고칩니다. |
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RefreshShade개체의 렌더링 메쉬를 다시 생성합니다.
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ReleaseFromCage제어 개체에서 개체를 제거합니다. |
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RemapCPlane개체를 다른 구성평면으로 다시 방위 변형합니다.
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RememberCopyOptions변형 명령의 복사 옵션이 저장되는지를 지정합니다.
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RemoveAllNakedMicroEdges크기가 매우 작은, 떨어진 단일 가장자리를 제거합니다. 이러한 가장자리는 접히거나, 다시 자체로 돌아가며 (loop back), 이러한 가장자리가 결합할 수 있는 다른 가장자리가 없습니다. |
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RemoveControlPoint커브 또는 서피스에서 제어점을 제거합니다.
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RemoveCrease주름진 SubD 가장자리/정점을 부드럽게 만들거나, 메쉬 개체를 용접합니다. |
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RemoveFromGroup부모 그룹에서 개체를 분리합니다.
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RemoveGuide임시 무한 가이드 / 구성 선을 제거합니다. |
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RemoveKnot커브 또는 서피스에서 지정된 매듭점을 삭제합니다. |
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RemoveMappingChannel개체에서 매핑 채널을 제거합니다. |
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RemoveMultiKnot커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다. |
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RemovePerFaceColors폴리서피스 또는 SubD의 렌더링 재질 또는 면 기준 색을 지웁니다. |
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RemoveSymmetryReflect 명령과 Radiate 명령으로 설정된 SubD 대칭 구속을 선택된 SubD에서 제거합니다.
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RenderArctic불투명 재질, 장면 조명, 지반면 및 배경을 마치 흰색인 것처럼 렌더링합니다.
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RenderAssignMaterialToLayersOfObjects명령을 사용하여, 선택된 개체의 레이어에 재질을 적용합니다.
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RenderAssignMaterialToLayer명령행에서 재질을 레이어에 적용합니다.
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RenderAssignMaterialToObjects명령행을 사용하여, 선택된 개체에 재질을 적용합니다.
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RenderBlowup렌더링 패널에 지정된 해상도로, 렌더링 창에 현재 뷰포트에서 선택된 영역을 렌더링합니다.
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Rendering렌더링 패널을 엽니다. |
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RenderInWindow렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
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RenderMergeIdenticalMaterials모델에서 같은 설정을 가진 재질을 찾아, 하나를 제외한 나머지를 삭제합니다. 이에 따라 재질 적용이 업데이트됩니다.
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RenderOpenLastRendering렌더링 창에 마지막 렌더링을 엽니다.
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RenderOpenRenderImage.rimage 형식인 이미지를 엽니다.
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RenderPreviewInWindow렌더링 창에서 현재 뷰포트의 선택된 영역을 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.
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RenderPreviewWindow뷰포트에서 선택된 영역을 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.
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RenderPreview렌더링 창에서 현재 뷰포트를 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.
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RenderReportImageFiles외부 이미지 화일을 관리하는 대화상자를 엽니다.
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RenderReportMissingImageFiles없는 외부 이미지 파일을 관리하는 대화상자를 엽니다.
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RenderWindow뷰포트에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
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Render현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다. |
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RepairSubD손상된 구성 요소, 와이어 가장자리, SubD의 비다양체 가장자리를 검사하고 삭제합니다.
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Reparameterize3D 지오메트리에 일치하도록 개체의 매개변수 공간을 다시 계산합니다.
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Repeat명령 또는 스크립트/매크로를 반복합니다.
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ReplaceBlock다른 블록 정의로 블록 인스턴스를 교체합니다. |
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ReplaceEdge선택된 가장자리의 트림을 해제하고 가장자리를 다시 트림합니다.
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Rescue3dmFile손상된 Rhino 3dm 파일에서 읽을 수 있는 지오메트리 개체를 복구합니다. |
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RescueBlockOrphans다른 블록 정의에서 참조하지 않는 블록 정의 지오메트리를 찾아, 해당 블록 정의를 파일에 복구합니다.
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ResetMessageBoxes모든 대화상자에서 "이 대화상자/메시지를 다시 표시하지 않습니다" 항목의 선택을 해제합니다.
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Reset창 레이아웃, 도구모음, 또는 모든 설정을 Rhino 앱의 초기 상태로 되돌립니다.
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Restore최대화된 응용 프로그램 창을 이전 크기로 되돌립니다.
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RevCloud구름형 수정 기호 커브를 그립니다.
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Revert변경을 취소하고 이전에 저장된 문서로 되돌아갑니다.
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RevolvedHole축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 구멍을 만듭니다. |
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Revolve축을 중심으로 프로파일 커브를 회전시켜 서피스 또는 SubD를 만듭니다. |
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RibbonOffset닫힌 커브를 간격띄우기하고, 입력 커브와 간격띄우기 커브 사이에 선직면 또는 sweep2 서피스를 만듭니다. |
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Ribbon커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다. |
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Rib커브를 경계 서피스까지 두 방향으로 돌출시킵니다.
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RLeaderEdit스트립트 인터페이스로 실행하고 편집할 지시선을 OnDoubleClick 실행합니다.
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Rotate3D3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다. |
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RotateCamera카메라를 중심으로 뷰 대상을 회전시킵니다. |
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RotateHole축을 중심으로 구멍을 회전시킵니다. |
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RotateView대상을 중심으로 뷰 카메라를 회전합니다. |
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Rotate구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다. |
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RoundHole서피스에 원형의 구멍을 만듭니다. |
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RunPythonScriptPython 스크립트를 실행합니다.
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RunRhino 내부에서 다른 응용 프로그램을 실행합니다.
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RunScriptRhinoScript를 실행합니다.
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S |
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저장되지 않은 데이터를 포함하여 현재 Rhino 모델을 새로운 3dm 파일로 저장합니다. 현재 데이터와 시간이 파일 이름에 추가됩니다.
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SaveAsTemplate현재 모델을 템플릿 파일로 저장합니다.
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SaveAs현재 모델을 다른 이름으로 저장하고, 현재 모델을 닫고, 새 모델을 엽니다. |
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SaveClippingSectionCPlanes선택된 클리핑 평면의 이름과 방향을 사용하여 명명된 구성평면을 저장합니다.
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SaveClippingSectionViews선택한 클리핑 단면의 뷰를 명명된 뷰 패널에 저장합니다.
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SaveRenderWindowAs렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다. |
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SaveSmall렌더링 또는 분석 메쉬 없이 지오메트리 개체를 저장합니다.
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컨테이너, 패널, 도구모음의 현재 배치를 새로운 사용자 지정 창 레이아웃에 저장합니다.
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Save현재 모델을 저장합니다. |
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Scale1D개체의 크기를 한 방향에서 변경합니다. |
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Scale2D두 방향으로 균일하게 개체의 크기를 변경합니다. |
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ScaleByPlane두 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다. |
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ScaleNU세 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.
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ScalePositions개체 사이의 간격을 변경합니다. |
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ScaleTextHeight선택된 텍스트의 텍스트 속성에서 모델 공간 배율 값을 변경합니다.
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Scale선택된 개체의 크기를 X, Y, Z 방향에서 균일하게 변경합니다. |
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ScreenCaptureToClipboard뷰포트 가장자리, 커서 이미지, 뷰포트 메뉴를 포함하여, 뷰포트 이미지를 클립보드에 저장합니다.
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ScreenCaptureToFile뷰포트 가장자리, 커서 이미지, 뷰포트 메뉴를 포함하여, 뷰포트 이미지를 비트맵 파일로 저장합니다.
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ScriptEditorPython과 C# 프로그래밍을 위한 스크립트 편집기 창을 엽니다.
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Section평면과 입력 개체를 교차시켜 평면적 커브, 점, 해치를 만듭니다.
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SelAll모든 개체를 선택합니다. |
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SelBadObjectsCheck 명령을 통과하지 않은 모든 개체를 선택합니다. |
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SelBlockInstanceNamed모든 블록 인스턴스를 이름으로 선택합니다.
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SelBlockInstance모든 블록 인스턴스를 선택합니다.
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SelBoundary닫힌 커브로 정의된 뷰 기반 경계로 개체를 선택합니다.
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SelBox상자 형태인 체적의 내부, 외부 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
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SelBrushPoints마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.
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SelBrush마치 붓질하듯이 마우스를 끌어 개체를 선택합니다. |
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SelCaptives지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다. |
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SelChain끝과 끝이 만나는 서피스 가장자리 또는 커브를 선택합니다. |
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SelChildren지정된 부모의 자식을 선택합니다. |
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SelCircular개체를 선택하기 위해 뷰 평면에 원을 그립니다.
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현재 모델 또는 디테일 뷰포트를 클리핑하는 클리핑 평면을 선택합니다.
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SelClippingPlane모든 클리핑 평면을 선택합니다.
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SelClosedCrv모든 닫힌 커브를 선택합니다. |
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SelClosedMesh모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다. |
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SelClosedPolysrf모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다. |
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SelClosedSrf모든 닫힌 서피스를 선택합니다. |
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SelClosedSubD모델에서 잠기거나, 숨겨지지 않았으며 경계가 없는 모든 Rhino SubD 개체를 선택합니다.
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SelColor활성 뷰포트의 표시 모드에 따라, 지정된 표시색 또는 재질 확산색을 가진 모든 개체를 선택합니다.
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SelConnectedMeshFaces선택된 면과 연결된 메쉬 면을 부모 메쉬 개체에서 선택합니다.
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SelConnected인접한 제어점을 선택합니다.
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SelControlPointRegion커브 또는 서피스에서 제어점 범위를 선택합니다. |
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SelControlPoint모든 제어점을 선택합니다. |
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SelControls모든 케이지 제어를 선택합니다. |
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SelCrossing교차 창으로 선택합니다.
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SelCrv모든 커브를 선택합니다. |
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SelDetail레이아웃 뷰포트에서 모든 디테일 뷰 직사각형을 선택합니다.
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SelDimAngular모든 각도 치수 개체를 선택합니다.
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SelDimCentermark모든 중심 표시 치수 개체를 선택합니다.
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SelDimLinear모든 선형 치수 개체를 선택합니다.
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SelDimOrdinate모든 좌표 치수 개체를 선택합니다.
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SelDimOverride연결된 주석 스타일과 다르게, 스타일 설정이 변경된 치수 개체를 선택합니다.
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SelDimRadial모든 반지름과 지름 치수 개체를 선택합니다.
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SelDimTextOverride기본값이 아닌 치수 텍스트가 있는 치수 개체를 선택합니다.
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SelDim모든 치수를 선택합니다. |
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SelDot모든 주석 도트를 선택합니다. |
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SelDupAll표시되어 있는 기하학적으로 동일한 개체를 모두 선택합니다. |
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SelDup기하학적으로 동일한 개체를 선택합니다.
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SelectionFilterEdges선택을 서피스, 메쉬, SubD 가장자리로 제한합니다. |
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SelectionFilterFacesSelectionFilterFaces 명령은 서피스, 메쉬 면, SubD 면으로 선택을 제한합니다. |
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SelectionFilterNone필터 설정을 다시 설정합니다. 개체 선택이 기본 동작으로 되돌아옵니다. |
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SelectionFilterToggle하위 개체 선택 필터를 서피스/면, 커브/가장자리, 점/정점/제어점, 없음 순서로 순환 설정합니다.
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SelectionFilterVertices선택을 개체 그립으로 제한합니다. |
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SelectionFilter선택 모드를 지정된 개체 유형으로 제한합니다. |
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Select개체를 선택합니다.
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SelEdgeLoop루프의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 루프를 선택합니다. |
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SelEdgeRing링의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 링을 선택합니다. |
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SelExtrusion돌출 개체를 선택합니다.
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SelFaceLoop루프에 있는 임의의 두 면 사이에 있는 한 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 면의 루프를 선택합니다. |
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SelFacesToBoundary선택된 면, 테두리, 또는 둘 다로 둘러싸인 SubD 또는 메쉬 면을 선택합니다. |
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SelFence서로 교차하는 스케치 폴리라인을 사용하여 선택합니다. |
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SelFontUse글꼴 기준으로 주석을 선택합니다.
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SelGroup그룹을 이름으로 선택합니다.
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SelHatch해치 개체를 선택합니다.
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SelID개체 ID 번호로 개체를 선택합니다. |
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SelKeyValue사용자 특성 키와 값을 기준으로 개체를 선택합니다. |
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SelKey개체의 사용자 특성 키를 기준으로 개체를 선택합니다. |
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SelLast마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.
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SelLayerNumber레이어 번호로 개체를 선택합니다. |
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SelLayer한 레이어에 있는 모든 개체를 선택합니다.
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SelLeader모든 지시선을 선택합니다.
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SelLight모든 조명을 선택합니다.
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SelLinetype지정된 선종류를 가진 개체를 선택합니다. |
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SelLine모든 선을 선택합니다.
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SelMappingWidget모든 텍스처 매핑 위젯을 설정합니다
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SelMaterialName동일한 렌더링 재질 이름을 가진 개체/하위 개체를 선택합니다.
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SelMeshFacesByArea면적의 지정된 범위 안에 있는 부모 메쉬 개체에서 메쉬 면을 선택합니다.
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SelMeshFacesByAspectRatio지정된 종횡비 제한보다 큰 메쉬 면을 부모 메쉬 개체로부터 선택합니다.
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SelMeshFacesByDraftAngle뷰에 대한 면의 각도를 기준으로 부모 메쉬 개체에서 메쉬 면을 분리합니다.
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SelMeshFacesByEdgeLength지정된 값보다 길거나 짧은 가장자리 길이를 가진 메쉬 면을 부모 메쉬에서 선택합니다.
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SelMeshPart부모 메쉬 개체에서 선택된 면에서 떨어진 또는 용접되지 않은 가장자리까지 방사형인 모든 메쉬 면을 선택합니다.
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SelMesh모든 메쉬 개체를 선택합니다. |
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SelMirroredBlocks미러 실행된(음의 인수로 크기 조정된) 블록 인스턴스를 선택합니다. |
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SelNakedMeshEdgePt메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다. |
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SelNamedViewWidget모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.
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SelName개체를 이름으로 선택합니다.
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SelNone모든 개체를 선택 해제합니다. |
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SelNonManifold비다양체 개체를 선택합니다. |
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SelObjectsWithHistory히스토리를 가진 개체를 선택합니다. |
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SelOpenCrv모든 열린 커브를 선택합니다. |
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SelOpenMesh모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다. |
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SelOpenPolysrf모든 열린 폴리서피스를 선택합니다. |
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SelOpenSrf모든 열린 서피스를 선택합니다. |
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SelOpenSubD모델에서 잠기거나, 숨겨지지 않았으며 경계가 있는 모든 Rhino SubD 개체를 선택합니다.
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SelParents지정된 자식의 부모를 선택합니다. |
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SelPicturePicture 명령으로 만들어진 모든 개체를 선택합니다. |
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SelPlanarCrv모든 평면형 커브를 선택합니다. |
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SelPlanarSrf모든 평면 서피스를 선택합니다. |
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SelPolyline모든 폴리라인을 선택합니다.
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SelPolysrf모든 폴리서피스를 선택합니다. |
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SelPrev이전 선택 집합을 다시 선택합니다.
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SelPtCloud모든 점구름 개체를 선택합니다. |
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SelPt
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SelRectangular몇 가지 제어 옵션으로 일반적인 창 선택 액션을 에뮬레이트합니다. |
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SelRenderColor렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.
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SelSelfIntersectingCrv커브 자체를 통과하는 커브를 선택합니다.
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SelShortCrv지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다. |
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SelSmall지정된 길이보다 작은 모든 개체를 선택합니다.
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SelSrf모든 서피스를 선택합니다. |
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SelSubDEdges선택된 SubD에서 다른 유형의 가장자리를 선택합니다. |
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SelSubDFriendlyCrvSubD 친화적 (호환) 커브를 선택합니다. |
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SelSubD모델에서 잠기거나, 숨겨지지 않은 모든 Rhino SubD 개체를 선택합니다. |
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SelText모든 텍스트를 선택합니다.
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SelTrimmedSrf모든 트림된 서피스를 선택합니다. |
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SelUntrimmedSrf모든 트림되지 않은 서피스를 선택합니다. |
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SelUU 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
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SelUVU 방향과 V 방향에서 연결된 제어점을 선택합니다.
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SelVisible교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서피스 또는 메쉬를 선택합니다. |
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SelVolumeObject돌출 개체, 서피스, 폴리서피스 또는 메쉬로 둘러싸인 개체를 선택합니다. |
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SelVolumePipe파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
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SelVolumeSphere구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.
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SelVV 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
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SelWindow개체를 둘러싼 창으로 선택합니다.
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SendBackward표시 순서에서 선택된 개체를 한 단계 아래로 표시합니다.
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SendToBack선택된 개체를 다른 모든 개체 뒤에 표시합니다.
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SetActiveViewport명명된 뷰포트를 활성화합니다.
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SetCurrentAnnotationStyle현재 주석 스타일을 지정합니다. |
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SetCurrentRenderPlugIn렌더링 플러그인을 지정합니다.
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SetCustomLinetype떠있는 대화상자에서 개체의 사용자 지정 선종류 속성을 편집합니다.
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SetDimensionLayer치수를 현재 레이어 또는 지정된 레이어에 만들지를 결정합니다. |
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SetDisplayMode뷰포트 표시 모드를 지정합니다.
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SetDocumentUserText파일에 텍스트 정보를 첨부합니다.
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SetFlythroughAnimation경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다. |
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SetGroupName그룹의 이름을 지정합니다.
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SetIgesLayerLevelMapRhino 레이어와 IGES 레벨 사이의 대응을 제어합니다.
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SetLayerLinetype지정된 레이어의 선종류를 나타냅니다.
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SetLayerToObject현재 레이어를 지정된 개체와 일치하도록 설정합니다.
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SetLinetypeScale명령행에서 전체 선종류 크기를 지정합니다.
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SetLinetype커브의 선종류를 지정합니다. |
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SetMaximizedViewport응용 프로그램 창 안에서 명명된 뷰포트를 최대화합니다.
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SetObjectDisplayMode별도의 표시 속성을 개체에 적용합니다. 뷰포트 설정보다 우선합니다. |
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SetObjectName개체에 이름을 적용시킵니다.
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SetOneDaySunAnimation지정된 하루 동안 태양의 움직임을 지정합니다. |
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SetOrtho직교 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
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SetPathAnimation별도의 경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다. |
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SetPerFaceColorByFacePack직사각형 사각 그리드의 분할을 기준으로 SubD 면의 색을 변경합니다. |
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SetPlanar평면 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
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SetPt개체의 선택된 점과 제어점을 X, Y, 와/또는 Z 방향으로 지정된 위치로 이동시킵니다.
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SetRedrawOff스크립트 도중에 화면 다시 그리기, 구성평면과 뷰 변경이 되지 않도록 설정합니다. |
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SetRedrawOn스크립트 도중에 화면 다시 그리기, 구성평면과 뷰 변경이 되도록 설정합니다. |
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SetSeasonalSunAnimation지정된 연도, 월, 주 동안 태양의 움직임을 지정합니다. |
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SetSnap그리드 스냅을 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
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SetSpotlightToView집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다. |
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SetSurfaceTangent트림되지 않은 서피스의 접선 방향을 설정합니다.
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SetTurntableAnimation현재 대상 지점을 중심으로 카메라를 한 바퀴 회전시킵니다. |
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SetUserText텍스트 정보를 개체에 첨부합니다.
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SetViewFocusDistance초점 흐리게를 선택했을 때, 렌더링에서 정초점 거리를 설정하기 위해 투시 뷰포트에서 한 점을 지정합니다.
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SetViewToSpotlight뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다. |
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SetView뷰를 표준 구성평면 뷰로 변경합니다. |
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SetWorkingFolder파일 저장과 열기를 위한 기본 폴더를 지정합니다. |
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SetZoomExtentsBorder범위 확대/축소에서 개체 사이의 거리와 뷰포트 가장자리를 설정합니다.
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ShadeSelected선택된 개체만 음영 처리합니다. |
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Shade일시적으로 현재 뷰포트를 음영 처리합니다. |
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Shear한 축에 대하여 평행으로 각도를 지정하여 기울입니다. |
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Shell폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다. |
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ShortPath서피스상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.
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ShowDirOff방향 분석 제어를 닫고, 방향 분석을 끕니다. |
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ShowDir방향 분석 제어를 열고, 커브, 서피스, 폴리서피스의 방향 분석을 켭니다. |
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ShowEdgesOff가장자리 표시를 끕니다. |
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ShowEdges서피스와 폴리서피스의 가장자리를 강조 표시합니다. 가장자리 분석 제어를 표시합니다. |
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ShowEndsOff끝 분석 제어를 닫고, 커브의 끝점을 끕니다. |
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ShowEnds끝 분석 제어를 열고, 커브의 끝점을 표시합니다. |
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ShowInDetail디테일 뷰에서 숨겨진 개체를 다시 표시합니다. |
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ShowLayersInDetail디테일 뷰에서 숨겨진 레이어를 다시 표시합니다. |
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ShowOsnap개체스냅 패널을 표시합니다. |
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ShowPt모든 숨겨진 제어점과 편집점을 다시 표시합니다. |
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ShowRenderMesh선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.
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ShowSelectedInDetail디테일 뷰에 선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다. |
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ShowSelected선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다. |
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ShowToolbar지정된 도구모음을 엽니다.
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ShowZBuffer뷰포트와 같은 치수를 가진 회색조 Z 버퍼 비트맵을 만듭니다.
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Show모든 숨겨진 개체를 다시 표시합니다. |
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ShrinkTrimmedSrfToEdge기저의 트림되지 않은 서피스를 가능한한 트림 경계와 가깝게 수축합니다. |
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ShrinkTrimmedSrf트림 경계와 가깝게, 기저에 트림되지 않은 서피스를 축소합니다. |
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ShrinkWrapNURBS 서피스, SubD, 메쉬, 점구름, 점 개체 등의 선택된 지오메트리를 둘러싸고 덮는 메쉬 래핑을 만듭니다.
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Silhouette서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.
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SimplifyCrv진정한 선 또는 호 지오메트리가 있는 각각의 커브 세그먼트를 대체합니다.
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Sketch마우스를 끌어 커브를 그립니다. |
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Slab폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.
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Slide인접한 가장자리를 따라 선택된 정점 (또는 선택된 가장자리의 정점) 을 이동합니다. |
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SmartTrack임시 참조선 및 점 시스템을 켭니다.
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Smash한 방향의 곡률로 제한없이 서피스를 펼칩니다.
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Smooth원치 않는 세세한 부분과 루프를 제거하기 위해 커브와 서피스 제어점과 메쉬 정점의 위치를 평균화하고, 간격을 일정하게 만듭니다. |
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SnapshotsSnapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두껍게
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SnapSize그리드 스냅 간격을 지정합니다. |
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SnapToLocked잠긴 개체와 잠긴 레이어에 스냅이 실행되도록 설정합니다.
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SnapToMeshes근처점, 중간점, 교차점, 수직점 개체 스냅을 사용한 메쉬 가장자리로의 스냅을 켜거나 끕니다.
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SnapToMeshObject마우스 지정을 선택된 메쉬 개체로 제한합니다.
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SnapToOccluded다른 개체 뒤에 있어 가려져 있는 개체에도 개체 스냅이 실행되도록 허용합니다.
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SnapToSubDObject마우스 지정을 선택된 SubD 개체로 제한합니다.
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Snap현재 스냅 모드 상태를 전환합니다.
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SoftEditCrv주위를 둘러싼 커브 영역을 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다. |
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SoftEditSrf주위를 둘러싼 서피스 영역을, 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다.
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SoftMove폴오프 커브와 함께 이동의 중심점에 대하여 상대적으로 개체를 이동합니다.
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SoftTransform다른 반지름 폴오프 형태를 기준으로 메쉬와 SubD 정점의 이동 동작을 변경합니다. |
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SolidPtOn폴리서피스에서 유사(pseudo) 제어점을 켭니다.
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SphereTangentToThreeSurfaces세 개의 선택된 서피스에 접하고, 주어진 반지름을 가진 구 형태의 서피스를 만듭니다.
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Sphere솔리드 구를 그립니다. |
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Spiral회전수, 피치, 평면, 수직, 커브_주변 옵션을 지정하여 나선형 커브를 그립니다.
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SplitDisjointMesh연결되지 않은 분리된 개체 메쉬로 나눕니다. 그러나 여전히 한 개체입니다.
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SplitEdge서피스 가장자리를 나눕니다. |
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SplitFace폴리라인, 선택된 커브, 또는 아이소커브를 그려, 폴리서피스의 선택된 서피스를 나눕니다. |
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SplitMeshEdge메쉬 가장자리를 나눕니다.
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SplitMeshWithCurve메쉬를 커브로 나눕니다.
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SplitRefitSurface커브를 사용하여 서피스를 분할하고 두 부분을 다시 맞춰, 분할 작업으로 만들어진 가장자리가 두 서피스의 트림되지 않은 가장자리가 되게 합니다. |
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SplitViewportHorizontal뷰포트를 가로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다. |
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SplitViewportVertical뷰포트를 세로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다. |
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Split다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다. |
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Splop서피스상에서 개체를 복사, 회전, 크기 조정하고 덮습니다. |
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Spotlight조명 원뿔 개체를 삽입합니다. |
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SquishBack커브와 서피스를 원래의 전개된 3D 형태로 되돌립니다.
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SquishInfo개체를 평면화하는 데 사용된 설정 정보를 표시합니다.
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Squish전개할 수 없는 (두 방향으로 곡면을 이루는) 3D 메쉬 또는 NURBS 서피스를 평평한 2D 패턴으로 평면화합니다.
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SrfControlPtGrid서피스 제어점을 나타내는 점 그리드로 서피스를 그립니다. |
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SrfPt3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다. |
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SrfPtGrid서피스상에 있는 점 그리드로 서피스를 그립니다. |
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SrfSeam닫힌 서피스상에서 시작과 끝 가장자리가 만나는 위치를 변경합니다.
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STEPTreeSTEP 파일의 구조를 찾아봅니다.
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StepUnitsAndToleranceStepUnitsAndTolerance 명령으로 STEP 파일을 선택하며, 그에 따라 해당 파일의 단위와 허용오차가 보고됩니다.
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Stitch한 쌍의 메쉬/SubD 정점의 위치를 일치시킵니다. |
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Stretch개체에서 선택된 영역을 한 방향으로 크기 조정합니다. |
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SubCrv새로 지정한 끝점까지 커브의 길이를 짧게 만들고 선택합니다. |
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SubDBoxSubD(부분 분할) 상자 개체를 만듭니다. |
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SubDConeSubD(부분 분할) 원뿔 개체를 만듭니다. |
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SubDCrease가중치가 블렌드된 부드러운 주름 가장자리를 SubD에 추가합니다. |
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SubDCylinderSubD(부분 분할) 원통 개체를 만듭니다. |
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SubDDisplayToggle모든 SubD 개체 표시를 매끄럽게/평면 모드로 전환합니다. |
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SubDEllipsoidSubD(부분 분할) 타원체 개체를 만듭니다. |
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SubDExpandEdges선택된 SubD 가장자리를 면으로 확장시킵니다.
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SubDFaceEdgeVertexToggleSubD 면, 가장자리, 정점 간에 SubD 하위 개체 선택을 전환합니다. |
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SubDivide전체 메쉬/SubD 개체 또는 선택된 면에 Catmull-Clark 부분 분할(subdivision) 반복을 적용합니다.
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SubDLoft형태를 정의하는 선택된 커브를 통해 SubD를 만듭니다. |
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SubDPlaneSubD(부분 분할) 평면 개체를 만듭니다. |
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SubDSphereSubD(부분 분할) 구 개체를 만듭니다. |
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각 끝을 다음 정점으로 동시에 움직여, 지정된 SubD 가장자리를 회전시킵니다. |
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SubDSweep1SubDSweep1 명령은 SubD를 만들기 위해 하나의 레일 커브를 따라 형태 커브를 스윕합니다. |
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SubDSweep2SubDSweep2 명령은 SubD를 만들기 위해 두 개의 레일 커브를 따라 형태 커브를 스윕합니다. |
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SubDTorusSubD(부분 분할) 원환 개체를 만듭니다. |
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SubDTruncatedConeSubD(부분 분할) 원뿔대 개체를 만듭니다. |
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SubDUnfriendSubD 친화적인 커브의 구속된 제어점을 편집 가능하게 만듭니다.
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Sun태양 패널을 엽니다.
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SwapMeshEdge메쉬 삼각형의 모서리를 바꿉니다.
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SwapView두 뷰포트의 뷰를 서로 바꿉니다.
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Sweep1서피스를 프로파일 커브와 1 가장자리 커브에 맞춥니다. |
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Sweep2서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다. |
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Symmetry커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다. |
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Synchronize Views모든 뷰포트의 크기와 중심점을 활성 뷰포트에 맞춰 설정합니다. |
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SynchronizeCPlanes모든 뷰포트를 표준 뷰로 업데이트합니다.
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SynchronizeRenderColors표시색과 일치하도록 개체의 재질을 변경합니다. |
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SystemInfo컴퓨터 하드웨어와 운영 체제 관련 정보를 보고합니다. |
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T |
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Taper축으로부터 가깝게 또는 멀리 개체를 변형합니다. |
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TextObject트루 타입(True type) 글꼴을 기준으로 텍스트 형태의 커브, 서피스, 폴리서피스를 그립니다. |
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TextProperties속성 패널의 텍스트 페이지를 엽니다.
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Textures텍스처 패널을 열거나 닫습니다.
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Text주석 텍스트를 만듭니다. |
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ThicknessAnalysisOff두께 분석 표시를 끕니다. |
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ThicknessAnalysis거짓 컬러 표시를 사용하여 솔리드 두께를 평가합니다. |
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TiltView뷰 축을 중심으로 뷰를 회전합니다. |
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ToggleFloatingViewport고정/플로팅 뷰포트 설정을 전환합니다. |
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ToggleLeftSidebarRhino 창의 왼쪽 사이드바를 표시하거나 숨깁니다.
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ToggleRenderMesh개체에서 렌더링 메쉬의 표시 상태를 설정/해제합니다.
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ToNURBS폴리커브, 돌출, 메쉬, SubD, 진원(眞圓, true circle), 호와 같은 개체를 NURBS 지오메트리 구성요소로 변환합니다. |
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ToolbarLock고정된 컨테이너의 위치를 잠급니다.
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Toolbar표시되거나 숨겨진 도구모음의 목록을 엽니다. |
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TorusNURBS 원환 (도넛 형태) 을 그립니다. |
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ToSubD메쉬, 서피스, 돌출 개체를 SubD 개체로 변환합니다. |
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TriangulateMesh각각의 사각 메쉬 면을 2개의 삼각 메쉬로 분할합니다. |
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TriangulateNonPlanarQuads각각의 평면형이 아닌 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
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||||||||||
TriangulateRenderMeshes각각의 사각 다각형 렌더링 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
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||||||||||
Trim다른 개체와 교차하는 위치에서, 개체의 선택된 부분을 자르고 삭제합니다. |
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TruncatedConeNURBS 원뿔대를 그립니다. |
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TruncatedPyramid정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다. |
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Tube중심이 같은 원통형 구멍이 있는 닫힌 원통을 그립니다. |
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Turntable대상을 중심으로 뷰를 회전합니다. |
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Tutorials샘플과 튜토리얼 모델을 다운로드하고 이를 엽니다.
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TweenCurves두 개의 열린 또는 닫힌 입력 커브 사이에 커브를 만듭니다. |
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TweenSurfaces두 개의 입력 서피스 사이에 중간 서피스를 만듭니다.
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Twist개체의 일부를 축을 중심으로 회전시켜 변형합니다. |
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U |
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UndoMultiple실행 취소가 가능한 최근 명령 목록을 표시합니다.
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UndoSelected하나의 개체에서만 최근 변경을 되돌립니다. |
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UndoView마지막으로 변경한 뷰를 실행취소합니다. |
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Undo마지막 작업을 실행취소합니다. |
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UngroupAll선택된 그룹과 그 속에 중첩된 그룹을 한 번에 모두 그룹 해제합니다.
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Ungroup개체에서 그룹 상태를 제거합니다. |
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UnifyMeshNormals법선 방향의 메쉬 면을 변경하여 모두 일정한 방향을 향하도록 설정합니다. |
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UnisolateLock앞서 IsolateLock 명령으로 숨겨진 상태된 개체를 잠금 해제합니다. |
||||||||||
Unisolate앞서 Isolate 명령으로 숨겨진 개체를 표시합니다. |
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UnjoinEdge결합된 폴리서피스 가장자리를 분할합니다. |
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UnlockSelected선택되고 잠긴 개체를 잠금 해제합니다. |
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Unlock모든 잠긴 개체를 잠금 해제합니다. |
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UnpackTextures폴리서피스의 각 면을 전체 텍스처 UV 공간에 매핑합니다. 각각의 면에는 다소 스트레치되거나 압축된 전체 텍스처가 표시됩니다. |
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UnrollSrfUV입력 서피스의 UV를 유지하면서 서피스 또는 폴리서피스를 평평하게 만듭니다(전개).
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UnrollSrf서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).
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UntrimAll선택된 서피스의 내부 트림(구멍)과 외부 트림을 모두 한 번에 트림 해제 실행합니다.
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UntrimBorder선택된 서피스의 모든 외부 트림을 트림 해제 실행합니다. 내부 트림(구멍)은 그대로 유지됩니다.
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UntrimHoles서피스 테두리와 만나지 않는 선택된 구멍(내부 트림)의 트림을 해제합니다. |
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Untrim트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다. |
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UnweldEdge선택된 가장자리를 따라 같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.
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UnweldVertex선택된 정점을 용접 해제합니다. |
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Unweld같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.
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Unwrap서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다. |
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UpdateClippingDrawings클리핑된 지오메트리의 변경 사항을 반영하도록 클리핑 도면을 업데이트합니다.
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UseExtrusions변이 직선인 개체를 돌출시킬 때 사용되는 개체가 돌출 개체인지 폴리서피스인지 지정합니다.
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UVEditor선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다. |
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V |
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VariableBlendSrf다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.
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VariableChamferSrf다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.
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VariableFilletSrf다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.
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VariableOffsetSrf서피스를 법선 방향으로 다른 거리, 지정된 위치에 복사합니다.
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ViewCaptureToClipboard현재 뷰의 이미지를 클립보드로 저장합니다. |
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ViewCaptureToFile현재 뷰의 이미지를 파일로 저장합니다. |
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ViewClippingSections선택한 클리핑 단면 평면과 일치하도록 뷰포트의 뷰 및/또는 구성평면을 정렬합니다.
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ViewFirstFrame첫 번째 애니메이션 프레임을 표시합니다.
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ViewFrameNumber지정된 애니메이션 프레임 번호를 표시합니다.
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ViewLastFrame마지막 애니메이션 프레임을 표시합니다.
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ViewNextFrame다음 애니메이션 프레임을 표시합니다.
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ViewportProperties (Rhino 5)제목, 크기, 투영, 카메라와 대상, 렌즈 길이, 배경 무늬. |
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ViewportProperties제목, 크기, 투영, 카메라와 대상, 렌즈 길이, 배경 무늬. |
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ViewportTabs뷰포트 가장자리를 따라 탭 제어 UI를 표시합니다. |
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ViewPreviousFrame이전 애니메이션 프레임을 표시합니다.
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||||||||||
VolumeCentroid서피스와 폴리서피스의 체적 중심을 좌표로 보고하고, 그 위치에 점 개체를 배치합니다.
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VolumeMoments서피스와 폴리서피스의 관성의 체적 모멘트를 보고합니다.
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Volume지원되는 개체 유형의 체적을 보고합니다.
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W |
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WalkAbout워크어바웃의 일반 탐색 모드 사이를 전환합니다. |
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WebBrowser웹 브라우저 패널을 엽니다. |
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Weight커브 또는 서피스 제어점의 웨이트를 편집합니다.
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WeldEdge선택된 용접되지 않은 메쉬 가장자리를 따라 위치를 공유하는 정점을 병합하거나, SubD에 있는 선택된 주름진 가장자리를 매끄럽게 처리합니다. |
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WeldVertices모든 선택된 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다. |
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Weld같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다. |
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What개체 속성 세부 정보를 보고합니다. |
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컨테이너의 배치를 목록으로 표시, 저장, 불러오기, 내보내기, 또는 가져오기 작업을 할 수 있는 창 레이아웃 대화상자를 엽니다.
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WireCut가열된 와이어로 합성 수지를 자르는 것처럼, 열린 커브 또는 닫힌 커브를 사용하여 폴리서피스를 자릅니다. |
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Worksession참조 지오메트리로 사용될 수 있는 모델의 목록을 관리합니다. |
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ZebraOff얼룩말 줄무늬 분석을 끕니다. |
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Zebra줄무늬 맵을 사용하여 서피스의 매끄러운 정도와 연속성을 시각적으로 평가합니다. |
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Zoom1To1CalibrateZoom 명령의 1대1 옵션의 화면을 교정합니다. |
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ZoomEnds선택된 커브의 모든 끝점 표시 마커가 포함되도록 확대/축소합니다.
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ZoomLens투시뷰에서 뷰포트 카메라의 렌즈 길이를 조정합니다. |
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ZoomNaked떨어진 가장자리가 있는 선택된 개체에서 모든 떨어진 가장자리가 포함되도록 확대/축소합니다. |
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ZoomNonManifold비다양체 가장자리가 있는 선택된 개체에서 모든 비다양체 가장자리가 포함되도록 확대/축소합니다.
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Zoom뷰포트 카메라를 이동하여 창 선택으로 정의된 영역이 뷰포트에 채워지도록 합니다. |
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반지름커브의 반지름을 보고합니다.
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