서피스 도구 도구모음

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FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

ExtendSrf

값을 지정하여 서피스를 길게 만듭니다.

ChamferSrf

두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.

VariableFilletSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.

VariableBlendSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.

VariableChamferSrf

다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.

BlendSrf

두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.

PointsOn

커브와 서피스 제어점을 표시합니다.

PointsOff

제어점, 편집점, 솔리드 점 표시를 끕니다

OffsetSrf

원래 서피스에 평행하게 서피스를 복사합니다.

VariableOffsetSrf

서피스를 법선 방향으로 다른 거리, 지정된 위치에 복사합니다.

SetSurfaceTangent

트림되지 않은 서피스의 접선 방향을 설정합니다.

MatchSrf

다른 서피스 가장자리와 연속성이 있도록 서피스 가장자리를 조정합니다.

MatchSrf, 다중_일치

일치시킬 가장자리를 하나 이상 선택할 수 있습니다.

MergeSrf

트림되지 않은 가장자리 위치에서 두 서피스를 결합합니다.

RefitTrim

트림된 서피스 가장자리를 트림되지 않은 가장자리로 바꿉니다.

ConnectSrf

서로 교차하는 위치까지 두 개의 서피스를 연장 또는 트림합니다.

Symmetry

커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.

TweenSurfaces

두 개의 입력 서피스 사이에 중간 서피스를 만듭니다.

Rebuild

커브, 서피스, 연장 개체를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.

RebuildUV

선택된 서피스를 U 또는 V 방향으로 지정된 수의 제어점과 함께, 차수 3으로 지정하여 재생성합니다.

FitSrf

서피스 제어점 수를 줄입니다.

ChangeDegree

매듭점 구조는 유지하면서, 매듭점 스팬 사이의 제어점 수를 추가하거나 빼는 방법으로 커브 또는 서피스를 정의하는 다항식의 차수를 변경합니다.

SplitEdge

서피스 가장자리를 나눕니다.

MergeEdge

동일한 서피스의 인접한 가장자리를 결합합니다.

RebuildEdges

서피스 가장자리를 서피스로 복구합니다.

Untrim

트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다.

UnTrim, 트림_개체_유지

트림 커브와 결합된 서피스를 제거하고 트림된 개체를 유지합니다.

UntrimAll

선택된 서피스의 내부 트림(구멍)과 외부 트림을 모두 한 번에 트림 해제 실행합니다.

SplitRefitSurface

커브를 사용하여 서피스를 분할하고 두 부분을 다시 맞춰, 분할 작업으로 만들어진 가장자리가 두 서피스의 트림되지 않은 가장자리가 되게 합니다.

ShrinkTrimmedSrf

트림 경계와 가깝게, 기저에 트림되지 않은 서피스를 축소합니다.

ShrinkTrimmedSrfToEdge

기저의 트림되지 않은 서피스를 가능한한 트림 경계와 가깝게 수축합니다.

MakeUniform

제어점 위치를 변경하지 않고 개체의 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다.

MakeUniformUV

서피스 매듭점이 U 또는 V 방향에서 균일하도록 만듭니다.

MakePeriodic

커브 또는 서피스의 시작점/끝점에서 꼬임을 제거합니다.

MakeNonPeriodic

커브 또는 서피스의 시작점/끝점에 꼬임을 삽입합니다.

SrfSeam

닫힌 서피스상에서 시작과 끝 가장자리가 만나는 위치를 변경합니다.

ReplaceEdge

선택된 가장자리의 트림을 해제하고 가장자리를 다시 트림합니다.

UnrollSrf

서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).

FlattenSrf

평면형 커브를 만들기 위해 서피스 가장자리를 구성평면상에 투영합니다.

Smash

한 방향의 곡률로 제한없이 서피스를 펼칩니다.

Squish

전개할 수 없는 (두 방향으로 곡면을 이루는) 3D 메쉬 또는 NURBS 서피스를 평평한 2D 패턴으로 평면화합니다.

SquishBack

커브와 서피스를 원래의 전개된 3D 형태로 되돌립니다.

EndBulge

커브의 끝점 또는 서피스의 트림되지 않은 가장자리 가까이의 형태를 조정합니다.

DivideAlongCreases

서피스를 꼬임 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.

DivideAlongCreases, 접점에서 분할

서피스를 주름과 접점 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.

RemoveMultiKnot

커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.

CurvatureAnalysis

거짓 컬러 분석을 사용하여 서피스 곡률을 계산합니다.

CurvatureAnalysisOff

곡률 분석 표시를 끕니다.

ShowEdges

서피스와 폴리서피스의 가장자리를 강조 표시합니다. 가장자리 분석 제어를 표시합니다.

ShowEdgesOff

가장자리 표시를 끕니다.

CurvatureGraph

커브 또는 서피스 곡률을 그래프로 평가합니다.

CurvatureGraphOff

곡률 그래프 표시를 끕니다.

ShowDir

방향 분석 제어를 열고, 커브, 서피스, 폴리서피스의 방향 분석을 켭니다.

ShowDirOff

방향 분석 제어를 닫고, 방향 분석을 끕니다.

Flip

커브, 서피스, 또는 메쉬의 법선 방향을 반전시킵니다.

EdgeContinuity

두 가장자리 사이에서 선 세선을 사용하여 거리, 접선, 곡률 차이를 시각화합니다.