변위 - 렌더링 메쉬 수정

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패널 > 속성

F3

변위는 서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.


금색 재질 (왼쪽), 금색 재질과 범프 맵 (중앙), 금색 재질과
변위 맵 (오른쪽).
  • 변위 맵은 절차적 또는 이미지 텍스처가 될 수 있습니다.
  • 변위는 서피스의 개체 속성으로 표시됩니다.
  • 변위 맵은 변위 메쉬가 실제 하이라이트와 그림자를 만드는 가장자리를 가진 진짜 개체라는 점에서, 렌더링 재질에서 설정되는 범프 맵과 다릅니다. 다음 그림에서는 범프와 변위에 동일한 이미지가 사용되었습니다.
  • 변위는 폴리서피스의 하위 서피스와 돌출 개체에 적용될 수 있습니다.

과정

  1. 변위 맵을 적용할 개체를 선택합니다.
  2. 속성 패널에서 변위 단추를 클릭합니다.
  3. 변위 속성을 지정합니다.

변위 속성

선택된 개체의 서피스 변위 속성을 관리합니다.

기본 설정

켜기

변위 맵이 표시되도록 설정합니다.

텍스처

변위 맵에 사용될 절차적 텍스처 또는 이미지 파일을 지정합니다.

텍스처 창

클릭하여 새 텍스처를 만들고, 외부 텍스처를 가져오거나, 모델에서 기존 텍스처를 선택합니다.

편집

클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.

매핑 채널

변위 매핑의 매핑 채널 번호입니다.

변위

검은 점

변위 텍스처상에서 검은 색의 변위 정도(현재 사용되고 있는 단위)입니다. 어떤 숫자도 될 수 있습니다.

흰 점

절차 또는 이미지에서 흰 색의 변위 정도입니다.

메쉬 세부 설정

초기 품질
낮음 ~ 최고 높음 (5 레벨)

개체의 부분 분할(subdivision)과 변위 텍스처의 초기 샘플링 밀도를 지정합니다. 지나치게 낮게 초기 품질을 지정하면 변위에서 일부 형태가 소실될 수 있습니다. 너무 높은 품질을 사용하면 변위 처리가 지나치게 높은 밀도로 실행되고 속도도 낮아집니다.

Rhino 5와 호환됨

Rhino 5에서 개체에 변위 속성이 추가된 경우에만 표시됩니다. 초기 품질 (부분 분할 밀도)는 대략 Rhino 5의 초기 품질과 일치합니다. 이 옵션은 Rhino 6 모델에서 저장할 수 있습니다. 다른 레벨이 선택된 후에는 실행취소하는 경우를 제외하고 다시 되돌릴 수 없습니다.

최대 면

메쉬 감소를 후처리로 실행하고 변위 결과를 단순화하여 지정된 면의 개수에 맞춥니다.

곡직

거친 가장자리를 직선화합니다. 앤티앨리어싱과 유사합니다. 이 값은 패수의 수를 지정합니다.

고급 설정

후처리 용접 각도

같이 용접되는 인접한 면의 면 법선 사이의 최대 각도를 지정합니다.

메쉬 메모리 제한 (MB)

변위 메쉬에 사용되는 메모리가 얼마나 할당될 수 있는지 메가 바이트 단위로 지정합니다.

메모리는 최대 32768 MB까지 제한 설정할 수 있습니다.

구체화 사용

초기 부분 분할과 변위 텍스처 샘플링 후에 추가적인 구체화 과정이 실행됩니다. 이 값은 구체화 패스의 수를 지정합니다.

구체화 정도

변위 텍스처상의 대비(contrast)를 기준으로 분할이 어느 정도 실행되는지를 지정합니다. 각각의 구체화 단계에서 모든 메쉬 가장자리를 분할하려면 1을 지정합니다. 0.99를 지정하면 변위 텍스처상의 미세한 대비로도 가장자리가 분할됩니다. 0.01을 지정하면 대비가 극심한 곳의 가장자리만 분할됩니다.

안내

렌더링 메쉬 수정은 다음 순서로 처리됩니다:

  1. 커브 파이프
  2. 두껍게
  3. 부드러운 가장자리
  4. 셧 라인
  5. 변위

참고 항목

재질과 텍스처 사용

Snapshots

Snapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두껍게

ExtractRenderMesh

렌더링 메쉬를 복제합니다.