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Cancel

현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다.

취소,모두

Points, CurvatureGraph, EMap, Zebra, MoveUVN, CurvatureAnalysis를 끄고 개체를 선택 해제합니다.

Point

단일 점 개체를 그립니다.

연결됨: 점 도구모음

Points

여러 개의 점 개체를 그립니다.

Polyline

선과 호 세그먼트, 추적선, 닫기 옵션을 사용하여 여러 세그먼트가 있는 폴리라인을 그립니다.

연결됨: 선 도구모음

Lines

여러 개의 인접한 선 세그먼트를 그립니다.

Curve

커브를 제어점 위치로부터 그립니다.

연결됨: 커브 도구모음

CurveThroughPt

점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.

Circle

중심점, 반지름, 지름, 원주의 점, 원주의 길이를 사용하여 원을 그립니다.

연결됨: 원 도구모음

Ellipse

초점, 중심점과 가장자리, 경계 직사각형, 커브 중심 옵션을 사용하여 타원형 커브를 그립니다.

연결됨: 타원 도구모음

Arc

중심점, 시작점, 각도, 방향 옵션으로 호를 그립니다.

연결됨: 호 도구모음

Rectangle

중심점, 세 점, 수직, 호를 사용한 둥근 모서리, 각진 모서리 옵션을 사용하여 직사각형의 닫혀 있는 폴리라인을 그립니다.

Polygon

지정된 수의 변을 가진 다각형을 그립니다. 내접/외접, 가장자리, 별 모양, 커브 주변, 수직 옵션을 사용할 수 있습니다.

Fillet

두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.

SrfPt

3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다.

FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

Box

솔리드 상자를 그립니다.

BooleanUnion

하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.

Project

구성평면을 향해 커브/점을 서피스, 폴리서피스, 메쉬, SubD와 교차하도록 투영합니다.

Mesh

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

MeshToNURB

각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.

Join

커브, 서피스 가장자리 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체를 구성합니다.

JoinCopy

선택된 개체를 복제하고 복제된 개체를 결합합니다.

Explode

개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.

ExtractSrf

폴리서피스, 돌출, 또는 SubD 면을 분리하거나 복제합니다.

Trim

다른 개체와 교차하는 위치에서, 개체의 선택된 부분을 자르고 삭제합니다.

트림 해제

트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다.

Split

다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다.

Split,아이소커브

아이소커브를 커터로 사용하여 개체를 나눕니다.

Group

개체를 단일 구성 요소로 구성합니다.

Ungroup

개체에서 그룹 상태를 제거합니다.

UngroupAll

선택된 그룹과 그 속에 중첩된 그룹을 한 번에 모두 그룹 해제합니다.

EditPtOn

커브 또는 SubD에 편집점을 표시합니다.

PointsOff

제어점, 편집점, 솔리드 점 표시를 끕니다.

PointsOn

커브와 서피스 제어점을 표시합니다.

PointsOff

제어점, 편집점, 솔리드 점 표시를 끕니다

TextObject

트루 타입(True type) 글꼴을 기준으로 텍스트 형태의 커브, 서피스, 폴리서피스를 그립니다.

Move

개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.

연결됨: 변형 도구모음

Copy

개체를 복제합니다.

Copy, 원래_위치

개체를 원래 개체와 같은 위치에 복제합니다.

Rotate

구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Rotate3D

3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Scale

선택된 개체의 크기를 X, Y, Z 방향에서 균일하게 변경합니다.

Scale2D

두 방향으로 균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

Dir

개체의 법선 방향을 표시하고 편집합니다.

연결됨: 분석 도구모음

Flip

커브, 서피스, 또는 메쉬의 법선 방향을 반전시킵니다.

Array

개체를 열, 행, 레벨로 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

Align

개체의 경계 상자 또는 개체 그립을 (제어점, 편집점, 정점 등) 일렬로 정렬시킵니다.

FlowAlongSrf

원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 다시 정렬합니다.

PushPull

폴리서피스 면을 돌출시켜 대화식으로 폴리서피스에 체적을 추가하거나 제거합니다.

Check

개체의 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.

연결됨: 진단 도구모음

Block

블록 개체를 정의합니다.

History

명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.