ToNURBS

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SubD 도구

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ToNURBS 명령은 메쉬 개체와 SubD 개체/가장자리를 NURBS 서피스 또는 커브로 변환합니다. 또한, NURBS만 읽을 수 있는 프로그램을 위해 단순한 개체를 NURBS로 변환합니다. 예를 들어, 돌출 개체는 단순한 개체 유형 중 하나로, 프로파일 커브와 길이로만 정의됩니다.

NURBS 서피스를 만들려면

  • 메쉬 또는 SubD 개체를 선택합니다.

NURBS 커브를 만들려면

  • Shift+Ctrl 키를 길게 누르고 메쉬 또는 SubD 메쉬를 클릭합니다. 가장자리 루프를 선택하려면 두 번 클릭합니다.

명령행 옵션

입력_개체_삭제

NURBS 개체가 NURBS가 아닌 개체를 대체합니다.

아니요

NURBS 개체가 현재 레이어에 추가됩니다. 기존 개체와 새 개체가 둘 다 같은 위치에 있게 됩니다.

메쉬_옵션 (메쉬 입력만 해당)

메쉬를 NURBS로 변환시킬 때에만 사용되도록 설정하려면 클릭합니다.

삼각_면_트림

메쉬 삼각이 트림된 NURBS 서피스로 바뀝니다.

아니요

메쉬 삼각이 트림되지 않은 NURBS 서피스로 바뀝니다.

SubD옵션 (SubD 입력만 해당)

SubD를 NURBS로 변환시킬 때에만 사용되도록 설정하려면 클릭합니다.

SubD를 폴리서피스로 변환할 때, 사각 면 그리드가 병합되는지를 지정합니다.

사각 면 그리드를 더 큰 NURBS 서피스로 병합합니다.

언팩

각각의 사각 SubD 면으로 하나의 NURBS 서피스를 만듭니다.

언팩
SubD
비정규_정점

비정규 정점 위치에서 SubD상의 연속성은 G2입니다. SubD를 폴리서피스로 변환할 때, 비정규 정점은 근사치로만 계산됩니다. 이 옵션은 비정규 정점에서의 폴리서피스의 연속성을 제어합니다. 비정규 정점에서 멀리 떨어지면 폴리서피스는 매끄러운 SubD 영역에서 항상 G2입니다.

얼룩말 분석은 SubD상에서 비정규 정점 가까이 G2를 표시합니다.
G0

비정규 정점 위치에서 폴리서피스를 G0 으로 만듭니다. 폴리서피스 최대한 SubD와 가까운 형태가 됩니다.

G1

비정규 정점 위치에서 폴리서피스를 G1으로 만듭니다. 폴리서피스는 G0보다 조금 더 SubD에서 벗어납니다.

G1x

G1 옵션과 유사하지만, 비정규 정점의 주위에 가장자리 법선 편차를 1도 이하로 만들려고 시도합니다.

G1xx

비정규 정점 위치에서 폴리서피스 G1을 만들고, 가장자리 가까이의 아이소커브에서 이중 매듭점을 사용합니다. 얼룩말 줄무늬를 더욱 매끄럽게 만들기 위해 더 많은 제어점이 추가됩니다.

G2

비정규 정점 위치에서 폴리서피스 G2를 만듭니다.

G2를 강제로 적용하면 비정규 정점 주변에 불룩하거나 움푹한 부분이 추가될 수 있습니다.