Twist

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비틀기

Twist 명령은 축을 중심으로 개체를 회전시켜 개체를 변형합니다.

과정

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 비틀기 축의 시작점을 지정합니다.
    이 점에 가장 가까운 개체의 부분이 완전히 비틀리고, 이 점에서 멀어짐에 따라 비틀기가 약해져, 가장 먼 부분은 원래의 모양을 유지한 형태가 됩니다.
  3. 비틀기 축의 끝점을 지정합니다.
  4. 각도를 입력하거나, 회전 각도를 정의하는 두 개의 참조점을 지정합니다.
명령행 옵션

복사

 히스토리 사용

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

변형 과정에서 개별 개체들은 원래 형태를 유지하도록 지정합니다.

그림은 Bend 명령에서 원래형태_유지 옵션을 나타냅니다.

개별적인 개체는 변경되지 않고, 위치만 변경됩니다.

아니요

개별적인 개체의 위치가 변경되고, 형태가 변형됩니다.


원래 개체 (왼쪽), 원래형태_유지=아니요(가운데), 원래형태_유지=예 (오른쪽).

무한

축이 개체보다 길이가 짧아도, 변형이 개체 전체에 일정하게 실행됩니다.

아니요

비틀기가 개체 전체에 일정하게 적용되지 않습니다. 축의 길이 만큼만 변형이 실행됩니다. 축의 길이는 중요합니다. 축이 개체보다 짧으면 테이퍼는 개체의 해당 부분에만 적용됩니다. 또한, 비틀기는 축의 끝점에서 블렌드됩니다.


무한=예 (왼쪽); 무한=아니요 (오른쪽).

구조_유지

변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.

구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

서피스의 제어점 구조가 유지됩니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

참고 항목

전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용