FlowAlongSrf
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변형 서피스를 따라 흐름 |
FlowAlongSrf 명령은 원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 모프(morph) 변형합니다.
과정
- 개체를 선택합니다.
- 모서리 가까이 기본 서피스의 가장자리를 선택합니다.
- 일치하는 모서리 근처에서 대상 서피스의 가장자리를 선택합니다.
-
히스토리를 기록하는 동안 개체 그립을 서피스에 흐르게 하면, 부모 개체에서 그립이 꺼진 상태에서는 히스토리가 자식 개체를 업데이트하지 않습니다.
-
개체가 스트레치되는 것을 방지하려면 기본 및 대상 서피스는 균일하게 매개변수화되어야 합니다.
명령행 옵션
복사
개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + 기호가 커서 위치에 표시됩니다. 선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.
원래형태_유지
개체가 대상 서피스를 따라 위치만 변경되고, 형태는 변경되지 않도록 설정합니다.
예
아니요
그룹_형태_유지
그룹 또는 개별 개체를 원래대로 사용할지를 선택합니다. 원래형태_유지=예로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
예
아니요
평면
기존 서피스를 기본 개체로 사용하지 않고 평면을 그립니다.
자세한 옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.
구속_법선
기본 서피스의 법선 방향이 대상 서피스상에 어떻게 매핑되는지를 지정합니다.
예
구속 방향을 정의하는 두 점을 지정합니다.
Enter 키를 눌러 대상 서피스가 지정된 뷰포트의 구성평면 Z를 사용합니다.
아니요
대상 서피스 법선을 사용합니다.
자동_조정
예
- 기본 및 대상 서피스의 UV 방향을 무시합니다. 지정 위치 가까이의 모서리와 가장자리는 원점과 U 방향을 정의합니다. 나머지 한 방향이 V 방향이 됩니다. 법선 방향은 오른손 법칙에 따라, UV 방향을 기준으로 정의됩니다.
기준 및 대상 서피스상의 지정 위치가 일치하지 않으면, 개체가 대상 서피스의 반대쪽에 매핑될 수 있습니다.
- 기본 또는 대상 서피스가 트림되면, 개체를 매핑하는 데 서피스의 줄어든 버전이 사용됩니다.
아니요
- 개체를 대상 서피스상에 매핑하기 위해, 기본 및 대상 서피스의 UV 방향을 사용합니다. 기본 및 대상 서피스에서의 지정 위치는 중요하지 않습니다. 법선 방향은 오른손 법칙에 따라, UV 방향을 기준으로 정의됩니다.
- 기본 또는 대상 서피스가 트림되면, 개체를 매핑하는 데 기저 서피스가 사용됩니다.
구조_유지
변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.
구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.