FlowAlongSrf

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서피스를 따라 흐름

 히스토리 사용

FlowAlongSrf 명령은 원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 모프(morph) 변형합니다.

과정

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 모서리 가까이 기본 서피스의 가장자리를 선택합니다.
  3. 일치하는 모서리 근처에서 대상 서피스의 가장자리를 선택합니다.
  • 히스토리를 기록하는 동안 개체 그립을 서피스에 흐르게 하면, 부모 개체에서 그립이 꺼진 상태에서는 히스토리가 자식 개체를 업데이트하지 않습니다.

  • 개체가 스트레치되는 것을 방지하려면 기본 및 대상 서피스는 균일하게 매개변수화되어야 합니다.

    이 예에서, 대상 서피스(1)의 매개변수화가 균일하지 않습니다. 이로 인해 개체에서 스트레치가 발생합니다.
    대상 서피스(2)는 높은 밀도의 아이소커브로 재생성됩니다. 균일한 매개변수화는 개체가 확연하게 스트레치되는 것을 방지합니다.

명령행 옵션

복사

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + 기호가 커서 위치에 표시됩니다. 선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

개체가 대상 서피스를 따라 위치만 변경되고, 형태는 변경되지 않도록 설정합니다.

입력 개체인 파란색 상자.

개체의 위치만 변경합니다.
아니요

개체의 위치와 형태를 변경합니다.
그룹_형태_유지

그룹 또는 개별 개체를 원래대로 사용할지를 선택합니다. 원래형태_유지=예로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

입력 개체인 상자 4 그룹.

그룹의 원래 형태를 유지.
아니요

개별 개체의 형태를 유지하며, 그룹이 무시됩니다.
평면

기존 서피스를 기본 개체로 사용하지 않고 평면을 그립니다.

자세한 옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.

구속_법선

기본 서피스의 법선 방향이 대상 서피스상에 어떻게 매핑되는지를 지정합니다.

구속 방향을 정의하는 두 점을 지정합니다.

Enter 키를 눌러 대상 서피스가 지정된 뷰포트의 구성평면 Z를 사용합니다.

아니요

대상 서피스 법선을 사용합니다.

자동_조정
  • 기본 및 대상 서피스의 UV 방향을 무시합니다. 지정 위치 가까이의 모서리와 가장자리는 원점과 U 방향을 정의합니다. 나머지 한 방향이 V 방향이 됩니다. 법선 방향은 오른손 법칙에 따라, UV 방향을 기준으로 정의됩니다.

UVN 방향은 서피스상의 지정 위치로 정의됩니다.

기준 및 대상 서피스상의 지정 위치가 일치하지 않으면, 개체가 대상 서피스의 반대쪽에 매핑될 수 있습니다.

  • 기본 또는 대상 서피스가 트림되면, 개체를 매핑하는 데 서피스의 줄어든 버전이 사용됩니다.
아니요
  • 개체를 대상 서피스상에 매핑하기 위해, 기본 및 대상 서피스의 UV 방향을 사용합니다. 기본 및 대상 서피스에서의 지정 위치는 중요하지 않습니다. 법선 방향은 오른손 법칙에 따라, UV 방향을 기준으로 정의됩니다.
  • 기본 또는 대상 서피스가 트림되면, 개체를 매핑하는 데 기저 서피스가 사용됩니다.

트림된 서피스 (왼쪽), 그 서피스의 기저 서피스 (가운데), 줄어든 서피스 (오른쪽).
구조_유지

변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.

구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

서피스의 제어점 구조가 유지됩니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

참고 항목

전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용