Bake
| 도구모음 | 메뉴 |
|---|---|
|
|
|
Bake 명령은 개체의 텍스처와 데칼을 하나의 이미지 파일로 합치고 해당 이미지를 개체의 텍스처로 적용합니다.
-
Bake 명령은 서피스, 폴리서피스, 돌출, SubD 개체에만 실행됩니다.
-
이 명령은 개체을 시작하면 개체, 이미지 파일, 이미지 크기를 물어봅니다. 그리고 개체의 텍스처와 데칼을 하나의 이미지로 베이크(병합)합니다. 이 이미지는 개체에 적용되는 새 재질로 적용됩니다.
-
개체의 텍스처 매핑이 서피스 매핑으로 바뀝니다.
명령행 옵션
채우기_범위
나중 선택에서만 사용할 수 있는 이 옵션은, 베이크된 텍스처의 UV 아일랜드가 비어 있는(검은색) 영역을 채우기 위해 픽셀 단위로 얼마나 확장될지 조정합니다.
가장자리 포함입니까?
베이크된 텍스처 이미지에 지오메트리 가장자리를 흰색 픽셀로 표시합니다. 이는 베이크된 텍스처에 페인팅할 때 도움이 될 수 있습니다.
과정
|
도구모음 |
메뉴 |
|---|---|
|
|
BakeMapping 명령은 한 UV 메쉬에서 다른 UV 메쉬로 텍스처를 매핑하여 새로운 텍스처 이미지를 만듭니다.
과정
-
개체를 선택합니다.
개체는 반드시 최소 2개의 매핑 채널을 포함하고 있어야 합니다.
-
소스 매핑 채널의 개수를 입력합니다.
-
대항 매핑 채널의 개수를 입력합니다.
-
저장할 이미지의 옵션을 설정합니다.
명령행 옵션
<d> 주변에 픽셀 채우기
베이크된 텍스처에 포함될 소스 UV 메쉬 주변의 추가적인 픽셀.
이미지 옵션을 저장합니다.
너비/높이
베이크된 이미지의 치수입니다.
잠금
너비와 높이 사이의 비율을 유지합니다.
알파 채널 포함
베이크된 이미지에 투명 픽셀을 포함합니다.
기본 설정된 치수
베이크된 이미지를 기본 설정된 치수 중 하나를 사용하여 저장합니다.
참고 항목
Unwrap
서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.
UVEditor
선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.
Bake
개체의 텍스처와 데칼을 하나의 비트맵 파일로 병합하고, 해당 비트맵을 개체의 텍스처에 적용합니다.


