VariableFilletSrf

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 히스토리 사용

VariableFilletSrf 명령은 다양한 반지름 값을 지정하여 교차하는 서피스의 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.

과정

  1. 필릿 처리될 가장자리 가까이 서피스상의 가변 필릿을 실행할 두 개의 교차하는 서피스를 선택합니다.
    서피스가 서로 교차해야 합니다.
    서피스 가장자리에 핸들이 표시됩니다.
  2. 무한평면(Infinite Plane): 무한평면 옵션을 사용하려면 IP를 입력합니다.

  3. 기본값 반지름을 사용하려면 Enter 키를 누릅니다.
    또는
    명령행에 반지름 옵션이 표시되는 동안 새로운 반지름 거리를 입력합니다.
  4. 명령행 옵션을 지정합니다.
    또는
    편집할 핸들을 선택합니다.
    가장자리 끝 위치의 핸들을 움직이면, 필릿이 서피스 범위를 넘어 연장됩니다. 이것은 다른 방법으로 트림되어야 합니다.

핸들 그립 사용 팁

  • 기본 핸들에는 반지름을 변경할 때 마우스로 끌어올 수 있는 그립이 1개 있습니다.
  • 추가되거나 복사된 핸들은 2개입니다.
  • 가장자리의 그립을 사용하여 가장자리를 따라 핸들을 이동합니다.
  • 중심의 그립을 사용하여 핸들 위치에서 반지름을 변경합니다.

핸들 그립을 마우스로 끌어올 때마다 명령행에 반지름거리 옵션이 표시됩니다.

반지름/거리 옵션

커브로부터

커브를 선택 합니다. 지정된 위치에서 커브의 반지름이 사용됩니다.

2점으로부터

반지름 거리를 나타낼 두 점을 지정합니다.

 
핸들 옵션

핸들_추가

가장자리를 따라 핸들을 추가합니다.

핸들_복사

선택된 핸들의 거리를 사용하여 새 핸들을 추가합니다.

핸들_제거

적어도 하나의 핸들이 추가될 때만 표시됩니다.

모두_설정

모든 핸들의 거리 또는 반지름을 설정합니다.

핸들_링크

하나의 핸들을 편집하면 모든 핸들이 업데이트됩니다.

안내

  • 추가된 핸들만 제거할 수 있습니다.

  • 각각의 열린 가장자리 세그먼트 끝에 있는 기본 핸들은 이동/삭제가 되지 않습니다. 이는 명령이 실행되기 위해 필요한 최소한의 정보입니다.

  • 하나의 닫힌 가장자리 끝에 있는 핸들은 이동이 가능하지만 삭제되지 않습니다.

  • 핸들 위치에서 가장자리 반지름보다 크게 반지름을 설정하면, 핸들의 색이 진한 빨강으로 바뀌고, 가장자리 반지름이 표시됩니다. 이 반지름은 핸들 위치에 허용된 최대 반지름입니다. 아래의 경우, 반지름이 3.102 단위보다 크면 실패하게 됩니다.

레일_유형 옵션

가장자리로부터의_거리

가장자리 커브로부터의 거리가 교차를 결정합니다.

롤링볼

롤링볼의 반지름으로 교차를 결정합니다.

레일_사이의_거리

가장자리 레일 사이의 거리로 교차를 결정합니다.

트림과_결합

결과 서피스를 입력 서피스로 트림하고 결합합니다.

History는 트림과_결합=아니요 인 경우에만 실행됩니다.

미리보기

동적인 미리보기를 표시합니다. 옵션을 변경하면 미리보기가 업데이트됩니다.

  • 모델 전체에 걸쳐 항상 가장 큰 반지름에서 가장 작은 반지름으로 필릿을 실행하세요.
  • MergeAllCoplanarFaces 명령을 사용하거나 간단하게 서피스를 만들어, 필릿 처리하기 전에 제거 가능한 가장자리를 제거합니다. 교차된 가장자리의 수가 적을수록, 가장자리를 따라 인접한 서피스를 서로 트림하고 결합하려는 필릿 실행 과정에서 문제가 발생할 수 있는 여지가 줄어듭니다.
  • 트림할 필릿 서피스에 충분한 공간이 있는지 확인하고, 인접한 서피스와 결합합니다. 경우에 따라 서피스 간의 각도 관계, 모서리 주변 레일의 구부러진 정도, 레일 유형이 영향을 줍니다.

참고 항목

FilletEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.

FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기

Rhino Wiki: 고급 필릿 작업

Wikipedia: Tangent