ComputeVertexColors

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ComputeVertexColors 명령은 각각의 텍스처 좌표 (U, V) 위치에 텍스처의 색을 계산하고, 정점색을 대응하는 색으로 설정합니다.

  • 텍스처에서 파생된 메쉬 색이 지오메트리의 일부가 됩니다.
  • 재질 텍스처는 끄거나 변경할 수 있으나, 정점색은 그럴 수 없습니다.

과정

  • 텍스처 맵이 지정된 메쉬를 선택합니다.

    렌더링 표시 모드에서는 현재 재질의 텍스처가 정점 색보다 우선시되므로, 메쉬 개체에서 다른 차이점이 보이지 않습니다.

참고 항목

재질과 텍스처 사용