ShrinkWrap

도구모음

메뉴

8 버전의 새 기능

메쉬 도구

메쉬

슈링크 랩

ShrinkWrap 명령은 NURBS 서피스, SubD, 메쉬, 점구름, 점 개체 등의 선택된 지오메트리를 둘러싸고 덮는 메쉬 래핑을 만듭니다.

ShrinkWrap 명령은 다음의 개체를 만들 때 이상적입니다:

  • 3D 프린팅을 위한 메쉬.
  • 여러 개의 입력 개체를 합집합 실행한 솔리드 메쉬.
  • 3D 스캔 데이터 조각을 하나의 솔리드 메쉬.
  • 내부적인 자체 교차 없는 메쉬.
  • 쉘링 작업을 위한 간격띄우기 메쉬.
  • 역설계 작업 흐름.
  • 점구름 메쉬.
  • 손상되거나 복구하기 힘든 지오메트리에서 얻는 유효한 닫힌 메쉬.

옵션

목표 가장자리 길이

출력 메쉬에 있는 가장자리의 대략적인 길이.

  • 기본 가장자리 길이는 자동으로 계산됩니다.

  • 다각형 최적화가 증가하면 출력 메쉬의 가장자리 길이가 더 많이 벗어납니다.

간격띄우기

모델 단위 거리만큼 출력 메쉬를 간격띄우기 실행합니다.

  • 양수 값은 메쉬를 팽창시키고 더 많은 면을 추가합니다.
  • 음수 값은 메쉬를 축소시키고 면 개수를 줄입니다.
  • 간격띄우기 거리는 대상 가장자리 길이에 영향을 덜 줍니다.
매끄럽게 처리 반복

출력 메쉬를 위한 매끄럽게 처리 강도를 설정합니다.

  • 메쉬 매끄럽게 처리를 비활성화하려면 0을 설정합니다. 매끄럽게 처리 값에는 상한 제한이 없습니다.
  • 값이 높을수록 메쉬 면이 더 많이 줄어들고, 메쉬가 더욱 수축됩니다.

다각형 최적화 %[0-100]

출력 메쉬의 정점을 유연하게 감소시킵니다.

  • 퍼센트 값이 더 높을수록 면의 개수가 더 많이 줄어들지만, 딱딱한 가장자리를 따라 위치한 면은 유지됩니다.

정점과 점 팽창

입력 메쉬 또는 점구름의 각 정점/점에서 출력 메쉬를 구성합니다.

  • 입력 개체가 SubD 또는 NURBS 서피스라면, 해당 렌더링 메시의 정점이 사용됩니다. 더 많은 정점을 추가하려면 렌더링 메쉬를 사용자 정의하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

  • 이 옵션은 기본적으로 점 또는 점구름을 입력으로 사용하면 활성화됩니다. 다른 개체 유형에서는 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

  • 팽창된 메쉬가 서로 교차할 때 더 큰 쪽으로 병합됩니다.

  • 간격띄우기 값을 음수로 설정하면 출력 메쉬가 다시 정점이나 점까지 끌어당겨집니다.
입력 개체의 구멍 채우기

메쉬 생성 프로세스에 전달하기 전에 입력 개체의 구멍을 채웁니다.

  • 이 옵션은 대부분의 경우에 그 유용함이 입증되었습니다. 일부 경우, 설계상 미세한 틈이 있는 개체를 닫을 수 있습니다.

  • 이 설정은 정점과 점 팽창이 활성화된 경우, 입력 개체인 점 또는 점구름에 영향을 주지 않습니다.

정점색 계산

메쉬의 정점색과 점구름의 표시색을 ShrinkWrap 메쉬에 정점색으로 추가합니다.

입력 개체 삭제

출력 메쉬가 만들어지면 입력 개체를 삭제합니다.

미리보기

명령 세션에서 출력 메쉬를 미리 봅니다.

메쉬 와이어 표시

미리보기 메쉬상에 와이어를 표시합니다.

입력 개체 숨기기

메쉬를 미리 볼 때 입력 개체를 숨깁니다.

참고 항목

QuadRemesh

렌더링, 애니메이션, CFD, FEA, 역설계에 이상적인, 다루기 쉬운 다각형 메쉬를 생성하는 고유한 알고리즘을 사용합니다.