Leader
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제도 지시선 |
Leader 명령은 화살촉을 가진 주석 지시선을 그리고 텍스트를 첨부합니다.
스크립트화 가능한 명령인 -Leader에 특별 기호 추가
Rhino 명령행에 입력할 공백이 있는 텍스트는 반드시 큰따옴표로 묶어야 합니다. 또한, 서식 있는 텍스트 문자 중 일부는 Rhino 명령행에 직접 입력할 수 없습니다. 올바르게 인식되게 하려면 큰따옴표로 묶거나 단일 백슬래시를 사용하여 이스케이프 처리해야 합니다. 예를 들어:
기호 |
입력 |
출력 |
' (작은따옴표) |
"'xyz'" |
'xyz' |
" (큰따옴표) |
""xyz"" |
"xyz" |
! (느낌표로 시작) |
"!xyz" |
!xyz |
\ (백슬래시) |
"\\xyz\\" |
\xyz\ |
{ 와 } (중괄호) |
\{xyz\} |
{xyz} |
지시선 속성
텍스트
스타일
사용된 주석 스타일.
스타일 메뉴
모델에서 사용 가능한 주석 스타일 이름을 목록으로 표시합니다. 주석에 스타일과 다른 속성 설정이 있으면 스타일 이름 뒤에 메뉴가 표시됩니다.
재정의 제거
모든 변경된 설정을 스타일 기본값으로 다시 설정합니다.
일치하도록 <스타일> 업데이트
변경된 설정을 주석 스타일에 적용합니다.
새 스타일로 저장
속성의 설정을 사용하여 새 스타일을 만듭니다.
스타일 편집...
선택된 주석 개체에서 사용되는 주석 스타일을 편집합니다.
높이
텍스트 높이.
마스크
텍스트를 불투명한 색으로 둘러쌉니다.
없음
마스크를 끕니다.
마스크 색
마스크가 단색으로 설정되어 있으면 클릭하여 색을 변경합니다.
마스크 여백
텍스트 주변의 여백 너비.
모델 공간 배율
표시 크기는 구성 요소 크기(화살표 크기 또는 텍스트 높이)와 모델 공간 배율 값의 곱으로 결정됩니다.
일반적으로 이것은 인쇄 배율의 역수입니다. 텍스트 높이, 연장선 연장, 연장선 간격띄우기, 화살표 길이는 이 숫자를 곱한 값만큼 증가합니다.
텍스트를 둘러싼 프레임
치수 텍스트를 둘러싸는 형태를 프레임 없음 (왼쪽), 직사각형 프레임 (가운데), 또는 캡슐 프레임 (오른쪽)으로 설정합니다. 마스크 여백 설정은 텍스트와 텍스트를 툴러싸는 형태 사이의 거리를 제어합니다.
글꼴
텍스트 모양입니다.
-
글꼴을 빨리 찾으려면, 클릭하여 드롭다운 목록을 열고 글꼴의 첫 번째 글자를 입력합니다.
-
글꼴 제어를 두 번 클릭하고 마우스 휠을 스크롤하여 미리보기로 글꼴을 선택합니다.
-
주석에서 사용된 글꼴이 현재 컴퓨터에 없는 경우:
모델을 열 때 알리는 메시지가 표시됩니다.
없는 글꼴 알림을 중지하려면 경고 대화상자의 "이 메시지를 다시 표시 안 함" 확인란을 선택하세요.
없는 글꼴 알림을 다시 허용하려면 Rhino 옵션 > 고급에서 Rhino.Warnings.MissingFontWarning 을 선택합니다.
주석이 대체된 글꼴로 뷰포트에 표시됩니다.
없는 글꼴은 글꼴 목록에 "(설치되지 않음)"과 함께 표시됩니다.
텍스트 왼쪽 맞춤
텍스트 중심 맞춤
텍스트 오른쪽 맞춤
위
첫 번째 선의 가운데
첫 번째 선의 아래
가운데
마지막 선의 가운데
아래
밑줄
B
글꼴 스타일을 굵게 설정합니다.
I
글꼴 스타일을 기울임꼴로 설정합니다.
U
글꼴 스타일을 밑줄로 설정합니다.
텍스트 필드
텍스트 필드는 Rhino가 실행되는 동안 계산되는 수식이며, 그 결과가 텍스트로 표시됩니다. 모든 텍스트 필드는 %<필드와 옵션>% 구문 형식으로 구성됩니다. 계산할 수 없는 수식의 경우, #### 와 같은 오류 문자열이 표시됩니다.
- 긴 파일 경로처럼 긴 텍스트 문자열이 텍스트 필드에 표시되는 경우, 텍스트의 제어점을 켜고 오른쪽 텍스트 점을 이동하여 텍스트 문자열을 줄 바꿈 실행합니다.
- 텍스트 필드는 기본 산술 연산을 지원합니다.
면적을 두 배로 만들려면 다음과 같이 닫힌 괄호 뒤에 *2를 추가합니다:
%<Area("d90815b8...80c59a")*2>%
두 개의 텍스트 필드를 곱하려면 다음을 사용합니다:
%<CurveLength("07c73fde...8a5c7b")*CurveLength("296ed593...0472e0")>%
분수 스택 괄호 전환
분수 스택 괄호 전환 단추는 편집 상자에 있는 선택된 텍스트 앞뒤에 [[...]]를 추가하거나 제거하는 바로 가기입니다. 분수 스택 괄호는 그 사이의 텍스트를 스택(쌓기) 실행하여 [[1/2]] 을 분수로 표시합니다.
분수 표시의 구문
분수 스택은 시작과 끝이 이중 대괄호로 둘러싸인 안에서 슬래시로 나눠진 두 개의 텍스트 문자열을 구문 분석하도록 개발되었습니다. [[x/y]] 구문에서 x는 상단, y는 하단에 위치합니다. 예를 들어 [[Yes/I do.]]는 아래와 같이 쌓입니다.
차수
도 기호(°)를 텍스트에 입력합니다.
반지름
반지름 기호(R)를 텍스트에 입력합니다.
지름
지름 기호(Ø)를 텍스트에 입력합니다.
플러스/마이너스
플러스/마이너스(±)기호를 텍스트에 입력합니다.
지수 2
위 첨자 2 (²)를 텍스트에 입력합니다.
지수 3
위 첨자 3 (³)을 텍스트에 입력합니다.
편집 상자
텍스트가 지시선에 표시됩니다.
선택된 주석 개체에서 사용되는 주석 스타일을 편집합니다.
현재 지시선에 속성이 적용될 주석을 선택합니다.
지시선 커브에 추가로 편집점을 배치할 수 있습니다.
단위 - 형식
주석 스타일의 단위와 형식.
DimArea 또는 DimCurveLenth 명령으로 만든 지시선이나, Area/CurveLength/Volume의 텍스트 필드가 있는 경우에만 해당됩니다.
기타 속성
Arrowhead
화살표
도트
눈금
짧은 화살표
열린 화살표
직사각형
얇은 화살표
더욱 얇은 화살표
사용자 화살표
이전에 정의된 블록을 화살촉으로 사용합니다.
모델에 블록이 존재하지 않을 경우, 이 옵션은 사용할 수 없습니다.
화살촉을 나타내는 블록을 만들려면
- 화살표 요소를 그립니다.
- 지오메트리로 블록을 만듭니다.
안내
-
화살촉 블록의 기준점은 치수선 또는 지시선의 끝에 화살촉이 어떻게 배치되는지를 결정합니다. 다음 그림의 예를 참조하세요:
(1) 화살촉 블록의 기준점이 화살촉 커브의 뾰족한 끝에 배치되어 있습니다. 치수선이 화살촉을 지나갑니다.
(2) 화살촉 블록의 기준점이 화살촉 커브의 뒷쪽 끝에 배치되어 있습니다. 치수선이 화살촉을 지나가지 않습니다.
화살촉의 뾰족한 끝이 어느 한 위치에 정확하게 배치되게 하려면 화살촉 블록의 기준점이 반드시 뾰족한 끝에 배치하세요.
- 화살표 표시를 제어하려면 Block 명령의 개체 기준, 레이어 기준, 부모 기준 기능을 활용하세요.
화살표 없음
화살표를 그리지 않습니다.
화살표 크기
화살촉의 시작부터 끝까지의 길이.
커브 유형
지시선에서 사용되는 커브 유형을 설정합니다.
없음
화살촉과 텍스트만 그립니다.
폴리라인
세그먼트 처리된 폴리라인만 그립니다.
스플라인
제어점 커브가 지시선으로 사용됩니다.
텍스트 맞춤
가로
텍스트가 구성평면 X축과 정렬합니다.
정렬됨
텍스트가 지시선 세그먼트와 정렬합니다.
연결선
지시선과 텍스트 사이에 짧은 가로선을 추가합니다.
도구모음 | 메뉴 |
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Arrowhead 명령은 커브의 끝을 화살촉 형태로 수정합니다.
과정
- 화살촉을 배치하려는 커브 끝 근처를 지정합니다.