MakeUniform
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MakeUniform 명령은 각각의 제어점이 정확하게 동일한 방식으로 서피스에 영향을 주도록 커브 또는 서피스를 변경합니다.
MakeUniform 명령을 사용하여 제어점 위치를 변경하지 않고, 개체의 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다. 개체의 형태가 조금 변경될 수 있습니다.
과정
- 커브 또는 서피스를 선택합니다.
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MakeUniformUV 명령은 각각의 제어점이 정확하게 동일한 방식으로 U 또는 V 방향에서 서피스에 영향을 주도록 서피스를 변경합니다.
과정
- 서피스를 선택합니다.
명령행 옵션 | |
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방향 |
U, V 방향 또는 두 방향을 지정합니다. |
전환 |
U와 V 방향을 번갈아 전환합니다.. |