SubD 도구 도구모음
단일 SubD 면
독립적이거나, 기존 SubD에 추가 가능한 SubD 면을 만듭니다.
SubDPlane
SubD(부분 분할) 평면 개체를 만듭니다.
SubDCone
SubD(부분 분할) 원뿔 개체를 만듭니다.
SubDTruncatedCone
SubD(부분 분할) 원뿔대 개체를 만듭니다.
SubDCylinder
SubD(부분 분할) 원통 개체를 만듭니다.
SubDSphere
SubD(부분 분할) 구 개체를 만듭니다.
SubDEllipsoid
SubD(부분 분할) 타원체 개체를 만듭니다.
SubDTorus
SubD(부분 분할) 원환 개체를 만듭니다.
SubDBox
SubD(부분 분할) 상자 개체를 만듭니다.
SubD 회전
축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 SubD를 만듭니다.
SubDSweep1
SubDSweep1 명령은 SubD를 만들기 위해 하나의 레일 커브를 따라 형태 커브를 스윕합니다.
SubDSweep2
SubDSweep2 명령은 SubD를 만들기 위해 두 개의 레일 커브를 따라 형태 커브를 스윕합니다.
SubDLoft
형태를 정의하는 선택된 커브를 통해 SubD를 만듭니다.
MultiPipe
교차하는 커브로부터, 매끄럽게 결합된 SubD 파이프 프레임을 만듭니다.
RemoveCrease
주름진 SubD 가장자리/정점을 부드럽게 만들거나, 메쉬 개체를 용접합니다.
SubDExpandEdges
선택된 SubD 가장자리를 면으로 확장시킵니다.
Bevel
SubD 가장자리를 지정된 세그먼트로 모따기/필릿 실행합니다.
InsertEdge (루프)
SubD 또는 메쉬 가장자리 루프 옆에 가장자리를 삽입합니다.
InsertEdge (링)
SubD 또는 메쉬 가장자리 링에 걸쳐서 가장자리를 삽입합니다.
InsertPoint
가장자리의 지정된 점을 따라서 메쉬 또는 SubD에 정점과 가장자리를 추가합니다.
SubD에 덧붙이기
기존 SubD에 삼각, 사각, 또는 n-gon 면을 추가합니다.
MergeCoplanarFace
메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 인접한 동일평면상의 면들을 하나의 면으로 병합합니다.
MergeAllCoplanarFaces
메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD에 있는 각 평면 영역의 면들을 하나의 면으로 병합합니다.
Inset
선택된 메쉬, SubD, 또는 폴리서피스 면의 가장자리를 각 면의 중심을 향해 특정한 거리를 두고 간격띄우기 실행합니다.
Stitch
한 쌍의 메쉬/SubD 정점의 위치를 일치시킵니다.
Bridge
두 개의 SubD/메쉬 가장자리 체인을 연결하는 면을 만듭니다.
SubDivide
전체 메쉬/SubD 개체 또는 선택된 면에 Catmull-Clark 부분 분할(subdivision) 반복을 적용합니다.
각 끝을 다음 정점으로 동시에 움직여, 지정된 SubD 가장자리를 회전시킵니다. SubDSpinEdge
Slide
인접한 가장자리를 따라 선택된 정점 (또는 선택된 가장자리의 정점) 을 이동합니다.
PackSubDFaces
주름 추가 또는 면 삭제로 직사각형 형태의 사각 그리드가 깨지는 경우, SubD를 원래 면 팩 상태로 되돌립니다.
SetPerFaceColorByFacePack
직사각형 사각 그리드의 분할을 기준으로 SubD 면의 색을 변경합니다.
RemovePerFaceColors
폴리서피스 또는 SubD의 렌더링 재질 또는 면 기준 색을 지웁니다.
MergeFaces
연결된 SubD 세트 또는 메쉬 면을 하나의 면으로 병합시킵니다.
DeleteFaces
구멍을 만들기 위해 메쉬, SubD 또는 폴리서피스에서 면을 제거합니다.
Reflect
반사 평면 건너편에 SubD 대칭을 만들고, 양쪽을 하나의 SubD로 병합합니다.
RemoveSymmetry
Reflect 명령과 Radiate 명령으로 설정된 SubD 대칭 구속을 선택된 SubD에서 제거합니다.
Radiate
특정한 세그먼트가 방사형 대칭을 이루는 SubD를 만듭니다.
RadiateFind
SubD에서 정확한 형태의 방사형 대칭 구조를 식별한 후, 중심 축을 중심으로 동일한 영역 간에 편집을 자동으로 동기화합니다.
Fill
SubD/메쉬 경계 가장자리로부터 SubD/메쉬 면을 만듭니다.
ExtrudeMesh
메쉬 면과 경계 가장자리를 다른 방향 모드로 돌출시킵니다.
OffsetSubD
지정된 거리만큼 법선 방향으로 정점을 움직여 SubD의 복사본을 만듭니다.
QuadRemesh
렌더링, 애니메이션, CFD, FEA, 역설계에 이상적인, 다루기 쉬운 다각형 메쉬를 생성하는 고유한 알고리즘을 사용합니다.
RepairSubD
손상된 구성 요소, 와이어 가장자리, SubD의 비다양체 가장자리를 검사하고 삭제합니다.
ToNURBS
폴리커브, 돌출, 메쉬, SubD, 진원(眞圓, true circle), 호와 같은 개체를 NURBS 지오메트리 구성요소로 변환합니다.
ToSubD
메쉬, 서피스, 돌출 개체를 SubD 개체로 변환합니다.
SubDDisplayToggle
모든 SubD 개체 표시를 매끄럽게/평면 모드로 전환합니다.
SelSubD
모델에서 잠기거나, 숨겨지지 않은 모든 Rhino SubD 개체를 선택합니다.
연결됨: SubD 선택 도구모음
SelEdgeLoop
루프의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 루프를 선택합니다.
SelEdgeRing
링의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 링을 선택합니다.
SelSubDEdges
선택된 SubD에서 다른 유형의 가장자리를 선택합니다.
SelFaceLoop
루프에 있는 임의의 두 면 사이에 있는 한 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 면의 루프를 선택합니다.
SelBrush
마치 붓질하듯이 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.
NamedSelections
선택 세트를 저장하는 명명된 선택 패널을 엽니다.
SelFacesToBoundary
선택된 면, 테두리, 또는 둘 다로 둘러싸인 SubD 또는 메쉬 면을 선택합니다.
SelectionFilterEdges
선택을 서피스, 메쉬, SubD 가장자리로 제한합니다.
SelectionFilterFaces
SelectionFilterFaces 명령은 서피스, 메쉬 면, SubD 면으로 선택을 제한합니다.
SelectionFilterNone
필터 설정을 다시 설정합니다. 개체 선택이 기본 동작으로 되돌아옵니다.
SelectionFilterVertices
선택을 개체 그립으로 제한합니다.
SelectionFilterNone
필터 설정을 다시 설정합니다. 개체 선택이 기본 동작으로 되돌아옵니다.
SelectionFilterNone
필터 설정을 다시 설정합니다. 개체 선택이 기본 동작으로 되돌아옵니다.
SubDFaceEdgeVertexToggle
SubD 면, 가장자리, 정점 간에 SubD 하위 개체 선택을 전환합니다.
MakeSubDFriendly
원하는 커브를 SubD 호환으로 만듭니다.
SubDUnfriend
SubD 친화적인 커브의 구속된 제어점을 편집 가능하게 만듭니다.