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 히스토리 사용

Pull 명령은 교차점을 찾기 위해 닫힘대상 개체의 법선 방향을 향해 닫힘입력 개체를 움직입니다.

입력
  • 커브, 점 개체

  • 제어점, 편집점, 메쉬 정점

  • 서피스/메쉬 가장자리

  • SubD 제어 다각형 가장자리/점

  • SubD 서피스 점/가장자리 (Ctrl+Shift 키로 미리 선택)

대상
  • 서피스, 메쉬
  • 폴리서피스/SubD 면
출력
  • 커브, 점 개체

과정

  1. Pull 명령을 실행할 커브 또는 점을 선택합니다.

  2. 대상 개체를 선택합니다.

  • 명령을 종료할 때, 이전의 선택 상태와 상관없이 새로 만든 커브가 항상 선택 상태가 됩니다.
  • 복잡한 트림 커브를 만들 때 Pull 명령을 사용합니다. 그 예로 원통를 거의 일주하는 커브를 들 수 있습니다.
  • 한 뷰포트에서 트림 커브가 어떻게 보이는지를 알고 있다면, Project 명령을 사용합니다.
  • 3D 서피스의 어디에 트림 경로를 배치해야 하는지 알 수 있는 경우에는 Pull 명령을 사용합니다. 커브를 만드는 명령으로 커브를 만들거나, 제어점 또는 편집점을 마우스로 끌어 서피스 가까이로 커브를 이동합니다. 그 다음, Pull 명령을 사용하여 커브를 서피스로 끌어옵니다. InterpCrvOnSrf 명령을 사용하여 서피스에 커브를 만들 수 있습니다.
  • 커브를 그릴 때 가능한 한 적은 수의 제어점을 사용합니다. 이렇게 하면 가능한 한 가장 매끄러운 트림 커브가 만들어집니다.
  • 개체 가장자리가 선택되면 출력이 커브가 됩니다.

명령행 옵션

원래개체_삭제

원래 개체를 삭제하거나(예) 또는 유지합니다(아니요).

느슨하게

편집점을 서피스로 끌어당깁니다. 서피스를 놓치는 편집점이 있으면 커브가 만들어지지 않습니다.

출력레이어

명령 결과를 배치할 레이어를 지정합니다.

현재

현재 레이어에 결과를 배치합니다.

입력

결과를 입력과 같은 레이어에 배치합니다.

  • Worksession을 사용하여 첨부한 모델에 입력 개체가 있다면, 해당 개체는 현재 레이어에 배치됩니다.
대상_개체

대상 커브와 같은 레이어에 결과 개체를 배치합니다.

숨겨진 명령행 옵션

IP

"ip"를 입력하여 무한평면(InfinitePlane) 옵션을 사용합니다.

SubCrv

커브 일부를 입력 개체로 선택하려면 "subcrv"를 입력합니다.

참고 항목

다른 개체를 가지고 커브 만들기