ArraySrf

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서피스를 따라

 히스토리 사용

ArraySrf 명령은 서피스상에서 개체를 열과 행으로 복사합니다.

서피스 법선 방향이 배열된 개체의 방향을 결정합니다.

과정

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 서피스상에 배열될 개체에 대하여 상대적인 기준점을 지정합니다.
  3. 개체의 법선(위) 방향을 지정하거나, 개체의 법선 방향이 구성평면 Z 축인 경우, Enter 키를 누릅니다.
    이 방향은 서피스에 대해 법선 방향이 됩니다.
  4. 대상 서피스를 선택합니다.
  5. U 방향에서의 요소의 개수를 입력합니다.
  6. V 방향에서의 요소의 개수를 입력합니다.
    개체는 트림되지 않은 서피스에 균등하게 배열되고, 서피스의 U, V 방향을 따라 간격이 지정됩니다.
    서피스가 트림 실행된 경우, 배열된 기준점 중 일부는 트림된 서피스의 외부이나 트림되지 않은 기저 서피스상에 있을 수도 있습니다. 이 경우, ShrinkTrimmedSrf 명령이 개체의 배치에 도움이 됩니다.

명령행 옵션

모드

개체를 분산할 때 배열 그리드가 대상 서피스상에 어떻게 만들어지는지를 결정합니다.

UV

정규화된 UV 좌표를 나눠 배열 그리드를 만듭니다. 개체가 비균일하게 분산될 수 있습니다.

아이소커브

아이소커브의 길이를 나눠 배열 그리드를 만듭니다. 일반적으로 더욱 균일하게 분산된 결과가 만들어집니다.

 

미리보기

모드, U개수, V개수 옵션을 조정할 수 있을 때 미리보기로 확인할 수 있습니다.

 

히스토리를 사용할 때

  • 서피스를 편집하면 배열된 개체의 위치가 업데이트됩니다.
  • 원래 개체를 편집하면 배열된 모든 개체가 변경됩니다.

참고 항목

개체 배열