Blend
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Blend 명령은 두 커브의 연속성을 유지하면서 두 커브를 블렌드한 커브를 만듭니다.
과정
- 블렌드를 시작할 위치의 끝 가까이에서 첫 번째 커브를 선택 합니다.
- 블렌드가 끝나게 할 위치의 끝 가까이에서 두 번째 커브를 선택합니다.
안내
- 커브가 끝점에서 만나면 지정된 점에서 블렌드가 시작합니다.
- 입력 커브를 따라 기준점을 슬라이드할 수 있습니다.
명령행 옵션 | |
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수직 |
연속성=접선 또는 곡률일 때, 연속성을 사용하여 커브를 서피스에 수직인 서피스 가장자리에 블렌드할 수 있습니다. |
방향_지정 |
연속성=접선 또는 곡률일 때, 블렌드 커브를 가장자리에 수직 외의 방향으로 지정할 수 있습니다. 각도 값을 입력할 수 없으므로, 대부분의 경우 참조 지오메트리가 필요합니다. 이러한 경우에, Sweep2 명령에서 사용할 커브를 만들어 트림된 서피스가 만들어지는 것을 피하고, 끝쪽에서 수직이 될 커브를 만들기 위해서, 수직의 참조선 위의 끝점에 스냅하여 각도를 지정합니다. Shift 키를 누르면 각도의 방향이 직교 모드로 제한되지만, 가장자리 커브에 접하는 것을 유지합니다. 다음 동영상에서, 빨간 커브는 수직인 파란 구성 선에 의해 결정된 각도로 블렌드됩니다. |
연속성 |
이 옵션은 블렌드의 각 끝점에서의 연속성을 설정합니다. 연속성 1 / 연속성 2블렌드 커브와 입력 커브 또는 가장자리 사이에 연속성을 설정합니다. |
커브 일부를 입력 개체로 선택하려면 subcrv를 입력합니다. |