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커브, 서피스, 솔리드 만들기
선과 커브 그리기—개체 시작
다른 개체로부터 커브 만들기—서피스 가장자리 추출, 블렌드, 필릿, 모따기
점 개체 그리기—공간에 위치 표시
서피스 만들기—Rhino 블록 세우기
솔리드 개체 만들기—기본 솔리드 구, 상자, 타원체
커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기
커브, 서피스, 솔리드 편집
편집할 개체 선택
개체와 개체의 일부 이동
커브 편집—형태 변형, 구체화
서피스 편집
솔리드 개체 편집
제어점을 사용하여 개체 편집
히스토리를 사용하여 개체 편집
서피스에 구멍을 만들고 편집
커브와 서피스 연장
개체의 하위 요소 추출
커브와 서피스 돌출
커브와 서피스를 평평하게 만들기
작업을 실행취소하고 다시 실행
개체 부울 연산—합집합, 차집합, 교집합
커브와 서피스 분할과 트림
개체의 복사와 복제
개체 배열—직사각형, 원형, 선형 배열
개체, 서피스 가장자리, 레이어 복사 및 복제
개체 변형
개체 변형—이동, 복사, 회전, 크기 조정, 방위 변형
전역 변형 기술 (Universal Deformation Technology:UDT) 사용—개체 편집
모델링 보조 기능을 사용한 정밀한 모델링
구성평면 사용—"제도판"
모델링 보조 기능 사용—원하는 대로 커서 제어
메쉬 작업
메쉬 개체 그리기
메쉬 개체 편집
메쉬 면과 정점의 추출과 축소
파일 관리
파일 작업
뷰포트와 뷰 관리
뷰포트 표시 모드 설정—와이어프레임, 음영, 렌더링
뷰포트 탐색—확대/축소, 초점 이동, 회전
뷰포트 관리—정렬, 순서 설정, 새 뷰포트 열기
텍스트와 주석 사용
제도 도구 사용—해치, 2D 도면 만들기, 커브 표시 순서
페이지 레이아웃 사용
주석 사용—도트, 텍스트, 치수
레이어, 블록, 그룹, 개체 속성 관리
레이어를 사용한 모델 관리
블록과 그룹 작업
개체 속성 관리—색, 레이어, 재질
개체 표시 여부 관리—숨기기, 표시, 잠금
개체 분석
개체 오류 분석
개체 측정—길이, 면적, 질량 속성
개체 질량 속성 분석
장면의 렌더링과 애니메이션 실행
렌더링에 조명 추가
재질과 텍스처 사용
모델 장면을 렌더링
뷰포트 이미지 저장
뷰 애니메이션
유틸리티 기능 사용
클립보드 사용—복사, 붙여넣기, 잘라내기
가져오기와 내보내기
스크립트를 사용한 기능 확장
도구모음 레이아웃 사용자 지정
유틸리티 기능—웹 브라우저, 하이퍼링크, 사용되지 않은 레이어, 블록, 해치 패턴, 주석 스타일 지우기
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도움 및 기술 지원