개체로 커브 만들기 도구모음
Project
구성평면을 향해 커브/점을 서피스, 폴리서피스, 메쉬, SubD와 교차하도록 투영합니다.
Project, 느슨하게
느슨하게 옵션을 사용하여 구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.
Pull
교차점을 찾기 위해 서피스, 메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 법선 방향을 향하도록 커브와 점을 움직입니다.
Pull, 느슨하게
느슨하게 옵션을 사용하여 서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.
DupEdge
서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.
DupMeshEdge
메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.
DupBorder
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.
DupFaceBorder
폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.
ExtractIsocurve
서피스 아이소커브를 복제합니다.
MoveExtractedIsocurve
서피스에 ExtractIsocurve 명령을 실행하여 추출한 아이소커브를 이동합니다.
ExtractWireframe
서피스 또는 폴리서피스 가장자리와 아이소커브를 복제합니다.
BlendCrv, 가장자리
곡률을 유지하며 두 서피스 가장자리 간에 블렌드 커브를 만듭니다.
Intersect
커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.
IntersectTwoSets
한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
Contour
균등한 간격으로 배치된 평면을 입력 개체와 교차시켜 평면적 커브, 점, 또는 해치를 만듭니다.
Section
평면과 입력 개체를 교차시켜 평면적 커브, 점, 해치를 만듭니다.
ShortPath
서피스상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.
Silhouette
서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.
ExtractPt
커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.
PointCloudSection
점 또는 점구름 개체와 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.
CreateUVCrv
서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면상에 트림합니다.
ApplyCrv
커브를 서피스상에 적용시킵니다.
MeshOutline
메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.
Make2D
지오메트리를 구성평면에 투영합니다.
FitCurveToSurface
커브를 서피스로 투영하고, U 또는 V 방향에서 매듭점 매개변수화를 새로운 커브로 전송합니다.