두껍게 - 렌더링 메쉬 수정

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F3

두껍게 속성은 개체의 렌더링 메쉬를 기준으로 메쉬 간격띄우기를 구축합니다.


두껍게 설정을 끈 상태(왼쪽), 켠 상태(오른쪽).

과정

  1. 렌더링 메쉬가 가능한 개체를 선택합니다.
  2. 속성 패널 > 두껍게 설정에서 두껍게를 켭니다.
  3. 옵션을 지정합니다.
  • 블록 안에 있는 개체의 두껍게 설정을 켜려면 블록 인스턴스를 두 번 클릭하여 해당 개체를 편집할 수 있습니다.

두껍게 속성

선택된 개체의 두껍게 속성을 관리합니다.

켜기

두껍게 표시를 켜거나 끕니다.

설정

거리

두껍게 거리를 설정합니다.

오직 간격띄우기

기존 지오메트리로부터 지정된 거리로 메쉬를 이동시킵니다.

솔리드

닫힌 메쉬를 만들기 위하여 원래 메쉬와 새 메쉬 사이의 가장자리를 채웁니다.

양쪽

개체의 양쪽에 개체를 그립니다. 사용자가 지정한 두께의 2배로 개체를 만듭니다.

안내

렌더링 메쉬 수정은 다음 순서로 처리됩니다:

  1. 커브 파이프
  2. 두껍게
  3. 부드러운 가장자리
  4. 셧 라인
  5. 변위

참고 항목

Snapshots

Snapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두껍게

재질과 텍스처 사용