두껍게 - 렌더링 메쉬 수정
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편집 개체 속성 창 패널 > 속성 |
F3 |
두껍게 속성은 개체의 렌더링 메쉬를 기준으로 메쉬 간격띄우기를 구축합니다.
과정
- 렌더링 메쉬가 가능한 개체를 선택합니다.
- 속성 패널 > 두껍게 설정에서 두껍게를 켭니다.
- 옵션을 지정합니다.
- 블록 안에 있는 개체의 두껍게 설정을 켜려면 블록 인스턴스를 두 번 클릭하여 해당 개체를 편집할 수 있습니다.
선택된 개체의 두껍게 속성을 관리합니다.
켜기
두껍게 표시를 켜거나 끕니다.
설정
거리
두껍게 거리를 설정합니다.
오직 간격띄우기
기존 지오메트리로부터 지정된 거리로 메쉬를 이동시킵니다.
솔리드
닫힌 메쉬를 만들기 위하여 원래 메쉬와 새 메쉬 사이의 가장자리를 채웁니다.
양쪽
개체의 양쪽에 개체를 그립니다. 사용자가 지정한 두께의 2배로 개체를 만듭니다.
참고 항목
Snapshots
Snapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두껍게