변형 도구모음

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Move

개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.

Move, 수직

현재 구성평면에 대하여 개체를 수직으로 이동합니다.

Move, 법선

다른 개체상에 지정된 위치의 법선 방향으로 개체를 이동합니다.

SoftEditCrv

주위를 둘러싼 커브 영역을 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다.

Copy

개체를 복제합니다.

Copy, 원래_위치

개체를 원래 개체와 같은 위치에 복제합니다.

Rotate

구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Rotate3D

3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Scale

선택된 개체의 크기를 X, Y, Z 방향에서 균일하게 변경합니다.

Scale2D

두 방향으로 균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

Mirror

개체의 거울 이미지인 복사본을 만듭니다.

Mirror, 3점

3점 평면상에 개체의 미러 이미지 복사본을 만듭니다.

Orient

두 개의 참조점과 두 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.

Orient3Pt

세 개의 참조점과 세 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.

BoxEdit

개체의 크기 조정, 배치, 회전을 숫자를 지정해서 실행합니다.

OrientOnSrf

서피스에 법선으로 개체를 변형합니다.

OrientOnCrv

커브 법선을 따라 개체를 변형합니다.

OrientCrvToEdge

커브를 서피스 가장자리로 복사하고 정렬시킵니다.

RemapCPlane

개체를 다른 구성평면으로 다시 방위 변형합니다.

Array

개체를 열, 행, 레벨로 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

연결됨: 배열 도구모음

ArrayPolar

중심 위치를 기준으로 원형으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

ProjectToCPlane

개체를 구성평면상에 평평하게 표시합니다.

SetPt

개체의 선택된 점과 제어점을 X, Y, 와/또는 Z 방향으로 지정된 위치로 이동시킵니다.

Align

개체의 경계 상자 또는 개체 그립을 (제어점, 편집점, 정점 등) 일렬로 정렬시킵니다.

Twist

개체의 일부를 축을 중심으로 회전시켜 변형합니다.

Bend

호를 따라 개체를 변형합니다.

Taper

축으로부터 가깝게 또는 멀리 개체를 변형합니다.

Flow

기준 커브에서 대상 커브로 개체를 다시 정렬합니다.

Shear

한 축에 대하여 평행으로 각도를 지정하여 기울입니다.

Smooth

원치 않는 세세한 부분과 루프를 제거하기 위해 커브와 서피스 제어점과 메쉬 정점의 위치를 평균화하고, 간격을 일정하게 만듭니다.

FlowAlongSrf

원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 다시 정렬합니다.

CageEdit

제어 케이지 개체를 사용하여 개체를 부드럽게 변형합니다.

Cage

다른 개체를 변형하기 위해 CageEdit 명령에서 사용될 케이지 제어 개체를 만듭니다.

Slide

인접한 가장자리를 따라 선택된 정점 (또는 선택된 가장자리의 정점) 을 이동합니다.

SoftTransform

다른 반지름 폴오프 형태를 기준으로 메쉬와 SubD 정점의 이동 동작을 변경합니다.

소프트 변환 전환

SubD와 메쉬 정점의 소프트 변형 모드를 켜거나 끕니다.

X+ 방향으로 이동

구성평면에서 양의 X 방향으로 한 단위만큼 이동합니다.

절대좌표 X+ 방향으로 이동

절대좌표에서 양의 X 방향으로 한 단위만큼 이동합니다.