MeshTruncatedCone

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원뿔대

MeshTruncatedCone 명령은 메쉬 원뿔대를 그립니다.

과정

  1. 기준원을 그립니다.

  2. 클릭으로 위치를 지정하거나, 숫자를 입력하여 높이를 설정합니다.

    높이에서 양(+)의 방향은 선택된 방향_구속 옵션에 따라 다릅니다.

  3. 끝 원을 그립니다.

기준원 옵션

방향_구속

방향 구속은 원뿔대의 방향을 제한합니다.

없음

클릭으로 지정하거나, 숫자를 입력하여 높이를 설정합니다.

세로

구성평면에 대하여 수직인 원뿔대를 만듭니다.

  • 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 구성평면 +Z 방향이 양의 방향입니다.
커브_주변

커브상에서 지정된 점에 수직으로 기준원을 그립니다. 원뿔대의 중심선이 해당 커브에 접합니다.

  • 높이를 설정하기 위해 숫자를 입력할 때 커브 방향이 양의 방향입니다.

솔리드

위와 아래 열린 부분을 끝막음하거나 열린 상태로 둡니다.

반지름

중심점과 반지름 점을 지정하여 기준원을 그립니다.

2점

서로 반대 방향에 위치한 두 개의 점으로 기준원을 그립니다.

3점

세 점을 통과하는 기준원을 그립니다.

접점

1개/2개/3개의 커브에 접하는 기준원을 그립니다.

점에_맞춤

선택된 점, 제어점, 또는 메쉬 정점에 맞춰 기준원을 그립니다.

세로_면

세로 방향에 있는 면의 개수입니다.

면_주변

원주 주변의 면의 수.

면_끝막음_스타일 (삼각/사각)

위, 아래 개구부를 채울 때 삼각 또는 사각 면을 사용할지를 선택합니다.

  • 이 옵션은 면_주변이 짝수(4, 6, 8...)이고, 솔리드=예일 때에만 표시됩니다.
  • 삼각은 면_주변이 홀수인 경우에 항상 사용됩니다.

끝 원 옵션

반지름

끝 원 반지름을 설정하기 위해 위치를 지정하거나, 숫자를 입력합니다.

지름

끝 원 지름을 설정하기 위해 위치를 지정하거나, 숫자를 입력합니다.

참고 항목

TruncatedCone

NURBS 원뿔대를 그립니다.

SubDTruncatedCone

SubD(부분 분할) 원뿔대 개체를 만듭니다.