Sweep1
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서피스 1개 레일 스윕 |
Sweep1 명령은 서피스 가장자리를 정의하는 하나의 커브와 서피스 단면을 정의하는 일련의 프로파일 커브를 사용하여 서피스를 맞춥니다.
과정
- 레일 커브를 하나 선택합니다.
- 서피스가 통과하는 순서대로 횡단면 커브를 선택합니다.
여러 개의 닫힌 횡단면 커브가 선택되면, 커브 심을 조정하는 추가적인 단계가 있습니다.
팁
- 동일한 구조를 가진 횡단면 커브는 더 바람직한 스윕 서피스를 만듭니다. 횡단면 커브는 모두 동일한 커브에서 복사된 경우, 동일한 구조를 갖습니다.
- 횡단면 커브들이 동일한 구조가 아닐 때, 횡단면 재생성 또는 횡단면 다시 맞춤 옵션을 사용합니다. 재생성된 또는 다시 맞춰진 횡단면 커브의 복사본이 스윕에 사용됩니다.
- 레일 다시 맞추기를 사용하는 경우, 다시 맞추기 허용오차는 문서 속성 -> 단위 -> 절대 허용오차에서 제어합니다.
명령행 옵션 | |
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체인_가장자리 |
세그먼트 사이의 연속성을 기준으로, 연결된 가장자리/커브 세그먼트를 선택합니다. |
점 |
한 점에서 시작하거나 끝나는 서피스를 만듭니다. |
심 조정 옵션 (닫힌 커브만 해당)
반전
커브 방향을 바꿉니다.
자동
심 점과 방향을 사용자 간섭없이 정렬하려고 시도합니다.
원래대로
명령을 시작했을 때의 심 점의 위치로 이동합니다.
매듭점에_스냅
예
심 점은 항상 매듭점에 있습니다. 매듭점을 따라서만 심 점을 이동할 수 있습니다.
아니요
심 점은 매듭점을 남길 수 있습니다. 제한 없이 심 점을 이동할 수 있습니다.
심을 조정하려면
-
각각의 심 점을 선택하고 커브를 따라 이동하여 모든 커브 심과 일렬로 만듭니다.
-
모든 심 화살표가 같은 쪽으로 향하게 하려면 반전 옵션을 사용합니다.
-
계속하려면 Enter 키를 누릅니다.
1개 레일 스윕 옵션
프레임 스타일
프레임은 3D 점이며, 3차원 벡터입니다. Rhino 절대좌표 축 아이콘처럼 표시될 수 있습니다. 공간에서 고유한 좌표계를 나타냅니다. 프레임은 레일을 따라 계산되고, 횡단면 커브를 해당 위치에서 방향을 지정할 때 사용됩니다. 횡단면이 하나여서 단순한 경우, 횡단면 커브 위치에 프레임이 만들어지고, 계산된 횡단면이 해당 위치에 배치됩니다. 두 개의 프레임 사이의 3D 회전은 새 위치에서의 횡단면 커브의 회전을 결정합니다.
자유형상은 기본 프레임 스타일입니다. 선택된 프레임 스타일은 다음 사용을 위해 현재 Rhino에 기억됩니다.
자유형상
횡단면 커브가 스윕의 실행 중에 레일에 대한 각도를 유지하기 위해 회전합니다.
도로처럼
횡단면의 3D 회전 계산을 위한 축을 지정합니다.
레일 커브에 따라 기본 도로처럼 축이 달라집니다. 평면형 레일 커브는 기본 축이 커브 평면에 대해 수직이 됩니다. 평면형이 아닌 레일 커브는 절대좌표 Z축이 사용됩니다.
축 설정을 클릭하여 도로처럼 스타일의 축 방향을 설정합니다.
서피스와 정렬 (서피스 가장자리는 레일로만 사용)
레일이 서피스 가장자리인 경우, 횡단면 커브가 서피스 가장자리에 따라 형성됩니다. 형태가 서피스에 접선 연속인 경우, 새로운 서피스도 또한 접선 연속이 됩니다.
스윕 옵션
닫힌 스윕
첫 번째 커브 주변의 마지막 커브를 지나쳐 서피스가 계속 되어, 닫힌 서피스를 만듭니다.
두 개의 단면 커브를 선택한 경우에만 유효합니다.
전역 형태 조정
스윕은 한쪽 끝에서 다른쪽으로 선형 블렌드되어, 하나의 횡단면 커브로부터 다른 커브까지 점점 가늘어지는 스윕을 만듭니다. 그렇지 않으면, 스윕이 양쪽 끝에서 일정하게 유지되며 중간에서 더 급격하게 변경됩니다.
트림 없는 마이터
스윕에서 꼬임이 있는 폴리서피스가 만들어지면, 구성 요소 서피스가 트림 해제됩니다.
커브 옵션
레일 다시 맞추기
횡단면을 변경 안 함
횡단면 커브에 영향을 주지 않고 스윕을 만듭니다.
횡단면 재생성에 사용 ___ 제어점
횡단면 다시 맞춤 허용오차 ___
스윕을 만들기 전에 횡단면 커브를 다시 맞춥니다.
기술 정보 안내
횡단면의 이동을 결정하기 위해, 기존 횡단면 위치에 하나의 프레임이 있으며 레일을 따라 원하는 위치에 다른 프레임이 계산됩니다. 두 프레임의 차이가 횡단면의 이동을 정의합니다.
프레임은 다음과 같습니다:
- 레일 접선, 고정된 방향벡터(평행이 아닌 경우)가 평면을 정의합니다. 접벡터와 고정된 방향의 벡터곱이 두 입력 벡터에 수직인 해당 평면(프레임 x)의 법선 벡터를 만듭니다.
- 프레임 x와 레일 접선의 벡터곱이, 접선과 프레임 x에 수직인 다른 벡터, 프레임 y를 만듭니다.
- 레일 접선을 프레임 z로 취하면, 상호 수직인 x, y, z 좌표 방향으로 레일을 따라 특정한 위치에 유일한 3D 프레임이 있습니다.
- 이들 프레임 중 두 프레임 간의 회전과 이동이, 횡단면이 레일상의 한 위치에서 다른 위치로 어떻게 이동하는지를 결정합니다.
레일 접선과 임의의 벡터가 평행이라면, 평면을 정의하지 않고 벡터곱은 벡터를 만들지 않습니다. 따라서, 프레임은 제대로 정의되지 않고 오직 정의된 정보를 가지고 레일 접선을 중심으로 비틀리게 됩니다.
참고 항목
Sweep2
서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다.
SubDSweep1
SubDSweep1 명령은 SubD를 만들기 위해 하나의 레일 커브를 따라 형태 커브를 스윕합니다.
SubDSweep2
SubDSweep2 명령은 SubD를 만들기 위해 두 개의 레일 커브를 따라 형태 커브를 스윕합니다.
Loft
서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다.
NetworkSrf
교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다.