Heightfield
도구모음 | 메뉴 |
---|---|
|
서피스 이미지의 높이필드 사용 |
Heightfield 명령은 이미지 파일에서 픽셀의 회색조 값을 기준으로 메쉬 또는 NURBS 서피스를 만듭니다.
과정
높이필드 옵션
샘플점의 개수 ___ x ___
이미지의 "높이"는 이미지의 U 방향과 V 방향에 따라 지정된 제어점의 수로 샘플링됩니다.
샘플 개수는 ___ (전체 10000 개 중)(서피스만)
높이 ___ <단위>
개체 높이를 설정합니다.
이미지를 텍스처로 설정
만든 개체의 렌더링 텍스처로 이미지를 사용합니다.
정점 색 만들기 (메쉬만 해당)
각각의 텍스처 좌표 (U, V) 위치에서 텍스처의 색을 계산하고, 정점색이 일치하도록 설정합니다.
참조: ComputeVertexColors.
개체 만드는 방법
샘플 위치에 정점이 있는 메쉬
각각의 샘플 위치에 정점이 있는 메쉬를 만듭니다.
샘플 위치에 제어점이 있는 서피스
각각의 샘플 위치에 제어점이 있는 서피스를 만듭니다.
샘플을 통과하여 서피스를 보간
각각의 샘플 위치의 높이를 통과하는 서피스를 만듭니다.