메인2 도구모음

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Align

개체의 경계 상자 또는 개체 그립을 (제어점, 편집점, 정점 등) 일렬로 정렬시킵니다.

BooleanUnion

하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.

Check

개체의 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.

연결됨: 진단 도구모음

Curve

커브를 제어점 위치로부터 그립니다.

연결됨: 커브 도구모음

CurveThroughPt

점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.

Dir

개체의 법선 방향을 표시하고 편집합니다.

연결됨: 분석 도구모음

Flip

커브, 서피스, 또는 메쉬의 법선 방향을 반전시킵니다.

Ellipse

초점, 중심점과 가장자리, 경계 직사각형, 커브 중심 옵션을 사용하여 타원형 커브를 그립니다.

연결됨: 타원 도구모음

Explode

개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.

ExtractSrf

폴리서피스, 돌출, 또는 SubD 면을 분리하거나 복제합니다.

Fillet

두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.

FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

History

명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.

Mesh

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

연결됨: 메쉬 도구모음

MeshToNURB

각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.

Move

개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.

연결됨: 변형 도구모음

Point

단일 점 개체를 그립니다.

연결됨: 점 도구모음

Points

여러 개의 점 개체를 그립니다.

PointsOn

커브와 서피스 제어점을 표시합니다.

PointsOff

제어점, 편집점, 솔리드 점 표시를 끕니다

Rectangle

중심점, 세 점, 수직, 호를 사용한 둥근 모서리, 각진 모서리 옵션을 사용하여 직사각형의 닫혀 있는 폴리라인을 그립니다.

Rotate

구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Rotate3D

3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Split

다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다.

Split,아이소커브

아이소커브를 커터로 사용하여 개체를 나눕니다.

Ungroup

개체에서 그룹 상태를 제거합니다.