MeshIntersect

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메쉬의 교차

MeshIntersect 명령은 메쉬 개체가 교차하는 곳에 폴리라인을 만듭니다.

과정

  • 여러 개체를 선택합니다.

명령행 옵션

허용오차
자동

문서 허용오차를 사용하여 만든 잘 그린 메쉬에 더 적합한 허용오차를 사용합니다. 값은 휴리스틱을 사용하여 계산됩니다.

리터럴

문서 허용오차를 사용합니다. 메쉬에는 문서 허용오차보다 훨씬 아래에 있을 수 있는 작은 피처가 있는 경우가 자주 있어, 이것이 최상의 값이 아닐 수 있습니다.

동일평면상의_면
버림

동일평면상의 겹침을 버립니다.

폴리라인

동일 평면의 겹침 경계에서 폴리라인을 만듭니다.

메쉬

동일 평면 겹침에서 메쉬를 만듭니다.

버림 (왼쪽), 폴리라인 (가운데), 메쉬 (오른쪽)

참고 항목

Intersect

커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.

MeshSelfIntersect

자체 교차하는 메쉬 개체로부터 폴리라인을 만듭니다.

메쉬 개체 편집