SetObjectName

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SetObjectName 명령은 개체에 이름을 지정합니다.

개체 이름은 Rhino 3DM 파일에 저장되며 개체 이름을 허용하는 파일 형식으로 내보내기 실행됩니다.

참조: Rhino에서의 명명 규칙

과정

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 개체 이름을 입력합니다.
    개체 이름을 제거하려면 큰따옴표("")를 입력합니다.
명령행 옵션

자동_번호

예를 들어, 3 개체를 선택해 이름을 "abc"로 지정하면, 개체의 이름이 "abc 1," "abc 2," "abc 3"으로 지정됩니다.

아니요

모든 선택된 이름을 같은 이름으로 지정합니다.

참고 항목

개체 속성

특성 사용자 텍스트

블록 인스턴스

중심표시

클리핑 평면

커브 파이프

데칼

디테일 뷰

치수

변위

도트

부드러운 가장자리

해치

지시선

라이트

재질

개체

셧 라인

텍스트

텍스처 매핑

두껍게