BlendEdge

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가장자리 블렌드

BlendEdge 명령은 폴리서피스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 곡률이 연속적인 블렌드 서피스를 만듭니다.

폴리서피스는 트림되어 블렌드에 결합됩니다.

과정

  1. 가장자리를 선택합니다.

    또는, 가장자리를 두 번 클릭하여 접하는 가장자리를 선택합니다.

  2. 반지름 핸들과 옵션을 편집합니다.

명령행 옵션

반지름_표시

뷰포트에 반지름 핸들을 표시합니다.

아니요

뷰포트에서 반지름 핸들을 숨깁니다. 마우스 커서를 숨겨진 반지름 핸들 가까이 가져가면 다시 표시됩니다.

다음_반지름

다음 가장자리의 반지름을 지정합니다.

체인_가장자리

연속성을 기준으로, 연결된 가장자리를 자동으로 선택합니다.

가장자리를 연속 선택하려면

면_가장자리

경계 가장자리를 선택하기 위해 면을 지정합니다. 접하는 가장자리는 제외됩니다.

이전_가장자리_선택

명령이 취소되었거나 중간에 종료된 경우, 이전에 선택되었던 가장자리를 이전_가장자리_선택 옵션으로 다시 선택합니다. 이전에 선택되었던 20 세트의 가장자리까지 지원됩니다.

트림과_결합

결과 서피스를 입력 서피스로 트림하고 결합합니다.

History는 트림과_결합=아니요 인 경우에만 실행됩니다.

가장자리_선택

선택이 완료된 후에도 계속해서 가장자리를 선택할 수 있습니다.

미리보기

동적인 미리보기를 표시합니다. 옵션을 변경하면 미리보기가 업데이트됩니다.

편집

가장 최근 선택된 가장자리 세트를 편집합니다.

팁: 실행 중인 명령이 없을 때, 개체 두 번 클릭은 편집 모드를 시작하는 또 다른 방법입니다.

가장자리를 편집하려면

  1. 편집할 가장자리를 선택합니다. 편집 가능한 가장자리가 강조 표시됩니다.

  2. 핸들의 크기를 편집합니다.

  3. 가장자리_선택 옵션을 클릭합니다.

  4. Shift+클릭으로 가장자리를 추가합니다. Ctrl+클릭으로 가장자리를 제거합니다.

이전의 가장자리 세트로 되돌아가려면 가장 최근 가장자리 세트에서 모든 가장자리를 제거합니다.

1) 첫 번째 가장자리 세트. 2) 두 번째 가장자리 세트.

3) 첫 번째 가장자리 세트를 편집해야 한다면 두 번째 가장자리 세트의 모든 가장자리를 제거합니다.

핸들 그립을 마우스로 끌어올 때마다 명령행에 반지름거리 옵션이 표시됩니다.

반지름/거리 옵션

커브로부터

커브를 선택 합니다. 지정된 위치에서 커브의 반지름이 사용됩니다.

2점으로부터

반지름 거리를 나타낼 두 점을 지정합니다.

 
핸들 옵션

핸들_추가

가장자리를 따라 핸들을 추가합니다.

핸들_복사

선택된 핸들의 거리를 사용하여 새 핸들을 추가합니다.

핸들_제거

적어도 하나의 핸들이 추가될 때만 표시됩니다.

모두_설정

모든 핸들의 거리 또는 반지름을 설정합니다.

핸들_링크

하나의 핸들을 편집하면 모든 핸들이 업데이트됩니다.

안내

  • 추가된 핸들만 제거할 수 있습니다.

  • 각각의 열린 가장자리 세그먼트 끝에 있는 기본 핸들은 이동/삭제가 되지 않습니다. 이는 명령이 실행되기 위해 필요한 최소한의 정보입니다.

  • 하나의 닫힌 가장자리 끝에 있는 핸들은 이동이 가능하지만 삭제되지 않습니다.

  • 핸들 위치에서 가장자리 반지름보다 크게 반지름을 설정하면, 핸들의 색이 진한 빨강으로 바뀌고, 가장자리 반지름이 표시됩니다. 이 반지름은 핸들 위치에 허용된 최대 반지름입니다. 아래의 경우, 반지름이 3.102 단위보다 크면 실패하게 됩니다.

  • 모델 전체에 걸쳐 항상 가장 큰 반지름에서 가장 작은 반지름으로 필릿을 실행하세요.
  • MergeAllCoplanarFaces 또는 다른 모델링 방식을 사용하여 최대한 많은 가장자리를 제거합니다. 교차하는 가장자리가 적을수록 문제도 줄어듭니다.
  • 블렌드 서피스와 인접한 서피스 사이에 트림과 결합을 할 수 있는 충분한 공간이 있는지 확인합니다.
  • 블렌드 작업의 성공 여부는 서피스 사이의 각도 관계, 모서리 주변의 레일에서 모나게 구부려진 정도, 레일 유형에 달려 있습니다.
레일_유형 옵션

가장자리로부터의_거리

가장자리 커브로부터의 거리가 교차를 결정합니다.

롤링볼

롤링볼의 반지름으로 교차를 결정합니다.

레일_사이의_거리

가장자리 레일 사이의 거리로 교차를 결정합니다.

미리보기

동적인 미리보기를 표시합니다. 옵션을 변경하면 미리보기가 업데이트됩니다.

편집

기존 블렌드의 반지름을 변경할 수 있습니다.

참고 항목

커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기