ArrayCrv

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커브를 따라

 히스토리 사용

ArrayCrv 명령은 커브를 따라 간격을 두고 개체를 복합니다.

과정

  1. 배열할 개체를 선택합니다.
  2. 배열을 시작하려는 위치 근처에서 경로 커브를 선택합니다.
    또는
    기준점 옵션을 사용합니다.
  3. 배열할 요소의 개수를 지정하거나, 커브상의 배치 간격을 지정합니다.
  4. 요소의 개수를 1 이상의 값으로 입력합니다.

명령행 옵션

기준점

배열될 개체가 커브상에 있지 않고 배열 전에 커브로 이동시켜야 할 때, 기준점 옵션은 커브로 이동되어야 하는 참조 위치를 지정합니다.

아이템

커브를 따라 배열할 항목의 개수.

거리

항목 사이의 거리. 항목의 개수는 커브의 길이로 결정됩니다.

방향

비행기를 생각해 봅시다. 비행기는 공중에서 비행 중일 때 롤링, 피칭, 요잉을 할 수 있습니다. 방향 스타일은 개체가 커브를 따라 배열될 때, 어떻게 롤링, 피칭, 요잉하는지를 제어합니다.

롤링은 X축을 중심으로 회전합니다.
피칭은 Y축을 중심으로 회전합니다.
요잉은 Z축을 중심으로 회전합니다.
회전_안함

개체가 롤링, 피칭, 요잉하지 않습니다. 개체가 커브상의 다른 위치로 복사되기만 합니다.

자유형상

개체가 커브를 따라 동시에 롤링, 피칭, 요잉합니다.

도로처럼

개체가 피칭, 요잉하지만, 롤링하지 않습니다. Y축(녹색)은 선택된 뷰포트의 구성평면과 항상 평행을 이룹니다.

계단처럼

개체가 요잉만 합니다. X축(빨강)과 Y축(녹색)은 선택된 뷰포트의 구성평면에 항상 평행을 이룹니다.

SubCrv

경로 커브를 선택할 때, 커브의 하위 부분을 선택하려면 subcrv를 입력합니다.

ArrayCrvOnSrf

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서피스상의 커브를 따라

 히스토리 사용

ArrayCrvOnSrf 명령은 서피스상에 있는 커브를 따라 개체의 복사본을 지정된 간격으로 배열하고 회전시킵니다.

자세히

서피스 법선 방향이 배열된 개체의 방향을 결정합니다.

과정

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 기준점을 지정합니다.
    일반적으로 배열할 개체상에 위치합니다.
  3. 배열을 시작하려는 위치 근처에서 경로 커브를 선택합니다.
  4. 서피스를 선택합니다.
  5. 개체를 배치하기 위해 커브를 따라 지정하거나, 마지막 위치로부터의 거리를 입력합니다.
명령행 옵션

나누기

개체의 개수를 입력합니다.

다중

개체 사이의 거리를 지정합니다.

SubCrv

커브 일부를 입력 개체로 선택하려면 subcrv를 입력합니다.

참고 항목

개체 배열