렌더링 도구 도구모음
RenderPreview
렌더링 창에서 현재 뷰포트를 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.
SaveRenderWindowAs
렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.
Spotlight
조명 원뿔 개체를 삽입합니다.
PointLight
PointLight 명령은 전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다.
DirectionalLight
지정된 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다.
RectangularLight
직사각형의 방향 조명을 삽입합니다.
LinearLight
튜브 모양의 조명을 삽입합니다.
EditLightByHighlight
하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다.
EditLightByHighlight, 하이라이트 선 바운스
하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다.
조명 속성
색, 설정/해제, 그림자 농도, 집중 조명 세기를 관리합니다.
SetSpotlightToView
집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다.
SetSpotlightToView, 새_집중_조명
현재 뷰로부터 집중 조명을 추가합니다.
SetViewToSpotlight
뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다.
EditLightByLooking
뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다.
EditLightByLooking, 새_집중_조명
뷰를 기준으로 새 조명을 만듭니다.
렌더링 색 설정
개체의 렌더링 색을 설정합니다.
렌더링 광택색 설정
렌더링 재질의 광택 색을 설정합니다.
재질 속성 일치
개체의 재질 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
RenderMergeIdenticalMaterials
모델에서 같은 설정을 가진 재질을 찾아, 하나를 제외한 나머지를 삭제합니다. 이에 따라 재질 적용이 업데이트됩니다.
SynchronizeRenderColors
표시색과 일치하도록 개체의 재질을 변경합니다.
재질 소스를 레이어로 설정합니다.
재질 소스를 레이어로 설정합니다.
MappingWidget
텍스처 매핑 위젯을 켭니다.
연결됨: 텍스처 매핑 도구모음
MappingWidgetOff
텍스처 매핑 위젯을 끕니다.
PackTextures
텍스처 UV 공간에서 폴리서피스의 면을 분리합니다. 각각의 면은 텍스처의 서로 다른 부분을 표시합니다.
연결됨: 텍스처 도구 도구모음
부드러운 가장자리 적용
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.
커브 파이프 적용
커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.
셧 라인 적용
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.
두께 적용
개체의 렌더링 메쉬를 기준으로 메쉬 간격띄우기를 구축합니다.
변위 적용
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.
Materials
재질 패널을 열거나 닫습니다.
Textures
텍스처 패널을 열거나 닫습니다.
Environments
환경 패널을 엽니다.
Lights
조명 패널을 엽니다.
GroundPlane
지반면 패널을 엽니다.
Libraries
라이브러리 패널을 엽니다.
Sun
태양 패널을 엽니다.
애니메이션 도구
연결됨: 애니메이션 설정 도구모음
PlayAnimation
애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다.
연결됨: 애니메이션 미리보기 도구모음
RecordAnimation
애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.
BatchRenderNamedViews
모델의 모든 명명된 뷰를 렌더링하고 그 렌더링을 이미지 파일로 폴더에 저장합니다.