렌더링 도구 도구모음

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Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

렌더링 설정 전환

렌더링 패널의 표시 상태를 변경합니다.

RenderPreview

렌더링 창에서 현재 뷰포트를 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.

SaveRenderWindowAs

렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.

Spotlight

조명 원뿔 개체를 삽입합니다.

PointLight

PointLight 명령은 전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다.

DirectionalLight

지정된 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다.

RectangularLight

직사각형의 방향 조명을 삽입합니다.

LinearLight

튜브 모양의 조명을 삽입합니다.

EditLightByHighlight

하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다.

EditLightByHighlight, 하이라이트 선 바운스

하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다.

조명 속성

색, 설정/해제, 그림자 농도, 집중 조명 세기를 관리합니다.

SetSpotlightToView

집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다.

SetSpotlightToView, 새_집중_조명

현재 뷰로부터 집중 조명을 추가합니다.

SetViewToSpotlight

뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다.

EditLightByLooking

뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다.

EditLightByLooking, 새_집중_조명

뷰를 기준으로 새 조명을 만듭니다.

렌더링 색 설정

개체의 렌더링 색을 설정합니다.

렌더링 광택색 설정

렌더링 재질의 광택 색을 설정합니다.

재질 속성 일치

개체의 재질 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

RenderMergeIdenticalMaterials

모델에서 같은 설정을 가진 재질을 찾아, 하나를 제외한 나머지를 삭제합니다. 이에 따라 재질 적용이 업데이트됩니다.

SynchronizeRenderColors

표시색과 일치하도록 개체의 재질을 변경합니다.

재질 소스를 레이어로 설정합니다.

재질 소스를 레이어로 설정합니다.

MappingWidget

텍스처 매핑 위젯을 켭니다.

MappingWidgetOff

텍스처 매핑 위젯을 끕니다.

PackTextures

텍스처 UV 공간에서 폴리서피스의 면을 분리합니다. 각각의 면은 텍스처의 서로 다른 부분을 표시합니다.

부드러운 가장자리 적용

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.

커브 파이프 적용

커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.

셧 라인 적용

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.

두께 적용

개체의 렌더링 메쉬를 기준으로 메쉬 간격띄우기를 구축합니다.

변위 적용

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.

Materials

재질 패널을 열거나 닫습니다.

Textures

텍스처 패널을 열거나 닫습니다.

Environments

환경 패널을 엽니다.

Lights

조명 패널을 엽니다.

GroundPlane

지반면 패널을 엽니다.

Libraries

라이브러리 패널을 엽니다.

Sun

태양 패널을 엽니다.

PlayAnimation

애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다.

RecordAnimation

애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.

BatchRenderNamedViews

모델의 모든 명명된 뷰를 렌더링하고 그 렌더링을 이미지 파일로 폴더에 저장합니다.