GroundPlane
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렌더링 / 창 패널 > 지반면 |
GroundPlane 명령은 지반면 패널을 엽니다.
지반면(Ground Plane)은 이미지를 위해, 지정된 고도에서 모든 방향의 수평선을 향해 펼쳐진 무한대의 수평 플랫폼입니다. 원하는 재질을 지반면에 적용할 수 있습니다
지반면은 테크니컬 또는 와이어프레임 표시 모드에서 표시되지 않습니다.
지반면이 없는 경우 (왼쪽), 지반면이 있는 경우 (오른쪽).
지반면 패널
켜기
지반면을 켭니다.
아랫면 표시
아래에서 볼 때 지반면의 "뒤쪽"을 보이도록 표시합니다. 이 옵션을 설정하지 않으면 뒤쪽은 투명합니다.
절대좌표 XY 평면 위 높이
XY 평면 기준 지반면의 높이를 설정합니다.
자동
지반면을 모델에서 개체의 가장 낮은 점으로 이동시키는 자동 고도를 켭니다. 장면에 추가되는 새로운 개체로 인해 지반면 고도가 달라질 수 있습니다. 자동 고도는 메쉬 처리할 수 없는* 개체 유형을 무시합니다.
*메쉬 처리할 수 없는 개체 유형은 렌더링 메쉬를 생성하지 않습니다. 커브, 치수, 텍스처 매핑 위젯 등이 그 예입니다.
효과
그림자만
지반면을 투명하게 만들지만, 그림자는 여전히 지반면에 표시되도록 허용합니다.
재질 사용
재질을 지반면에 적용하고 재질을 편집합니다. 재질 설정에 대한 정보는 재질을 참조하세요.
텍스처 매핑
텍스처가 지반면에 적용되면 이 설정이 적용됩니다.
X/Y 간격띄우기 (단위)
0,0,0 으로부터 정해진 단위로 간격띄우기 거리를 지정합니다.
X/Y 크기 (단위)
정해진 단위로 텍스처의 크기를 지정합니다.
회전
텍스처의 회전 각도(0 기준)를 지정합니다.
숨겨진 명령행 옵션을 사용하려면
- 명령의 앞에 하이픈을 입력합니다(-GroundPlane).
| 명령행 옵션 | |
|---|---|
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패널 표시 |
옵션켜기뒷면_표시=끔/켬자동_고도=끔/켬그림자만=끔/켬고도=0재질_설정인스턴스 ID 또는 인스턴스 이름 |
참고 항목
Render
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.