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Ctrl (CMD) + X

Cut 명령은 모델에서 개체를 삭제하고 클립보드에 개체를 배치합니다.

안내

  • 선택된 모든 개체는 현재 모델에서 제거되고 클립보드에 배치됩니다. 개체 속성과 위치도 개체와 함께 저장됩니다.
  • Rhino로 개체를 붙여넣으면(Paste), 원래 모델의 레이어와 같은 레이어에 배치됩니다. 원래 레이어가 없으면 개체를 붙여넣을 때 새로운 레이어가 만들어집니다.
  • 명령 창에서 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴를 사용하여, 명령 프롬프트, 텍스트 편집 상자, 또는 다른 응용 프로그램의 텍스트를 잘라내기, 복사, 붙여넣기 실행할 수 있습니다.

CopyToClipboard

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복사

Ctrl (CMD) + C

CopyToClipboard 명령은 선택된 개체를 클립보드로 복사합니다.

안내

  • 개체의 속성과 위치는 개체와 함께 저장됩니다.
  • 개체가 그룹화된 경우, 복사된 개체로 이루어진 새로운 그룹이 만들어집니다. 복사된 개체는 원래 그룹에 추가되지 않습니다.
  • 개체를 Rhino로 붙여넣으면 , 원래 개체가 속했던 레이어와 같은 레이어에 배치됩니다. 원래 레이어가 없는 경우, 개체를 붙여넣을 때 새로운 레이어가 만들어집니다.
  • 붙여넣기 도구모음 단추를 오른쪽 클릭하여 개체를 현재 레이어에 붙여넣습니다.
  • 지오메트리를 비롯해, 뷰포트 이미지, 명령 히스토리 텍스트도 복사됩니다.
  • Paint Shop Pro 또는 마이크로소프트 워드와 같이 이미지를 사용할 수 있는 프로그램으로 붙여넣으면 뷰포트 이미지가 붙여넣어집니다.
  • 명령 창에서 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴를 사용하여, 명령 프롬프트, 텍스트 편집 상자, 또는 다른 응용 프로그램의 텍스트를 잘라내기, 복사, 붙여넣기 실행할 수 있습니다.

Paste

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명령 >

클립보드에서 붙여넣기

Ctrl (CMD) + P

Paste 명령은 클립보드로부터 개체를 삽입합니다.

  • 클립보드에 Rhino 개체가 있으면 현재 모델에 붙여넣어집니다. 개체 속성과 위치는 개체와 함께 저장됩니다.

  • Rhino로 개체를 붙여넣으면(Paste), 원래 모델의 레이어와 같은 레이어에 배치됩니다. 원래 레이어가 없으면 개체를 붙여넣을 때 새로운 레이어가 만들어집니다.

  • 명령 창에서 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴를 사용하여, 명령 프롬프트, 텍스트 편집 상자, 또는 다른 응용 프로그램의 텍스트를 잘라내기, 복사, 붙여넣기 실행할 수 있습니다.

  • 더 새로운 Rhino 버전에서 개체를 복사해올 때, 새로운 데이터가 손실되거나 변환됩니다. 자세히...

  • 그림을 만들기 위해, 클립보드에 저장된 이미지를 뷰포트에 복사할 수 있습니다.

  • Microsoft Excel에서 Rhino로 셀을 복사할 때, Paste 명령 또는 Ctrl+V는 클립보드의 이미지를 붙여넣는 것을 우선으로 처리합니다. 뷰포트에 이미지를 붙여넣는 대신, 명령행에 일반 텍스트를 붙여넣는 것을 선호한다면, 명령행에서 오른쪽 클릭하고 "일반 텍스트로 붙여넣기"를 선택하거나, Ctrl+Shift+V 를 누릅니다.

렌더링 콘텐츠 충돌 해결

Rhino는 다음의 파일 작업 중에 발생하는 재질, 환경, 텍스처 이름 충돌을 감지합니다:

렌더링 콘텐츠 항목 이름이 이미 현재 모델에 있으나 콘텐츠 설정이 다르다면 관련 고급 설정을 기반으로 충돌 항목이 해결됩니다.

고급 설정에서 PasteConflictOption (붙여넣기)와 ImportRenameConflictingEx (가져오기와 삽입) 설정을 찾아 값을 아래의 설명을 참조하여 변경합니다.

0 = 들어오는 충돌된 렌더링 콘텐츠를 가져오지 않습니다.

1 = 들어오는 충돌된 렌더링 콘텐츠를 [가져온 이름] 접미사가 붙은 이름으로 변경하고 가져옵니다.

2 = 들어오는 충돌된 렌더링 콘텐츠를 가져와 기존 파일을 덮어씁니다.

3 = 렌더링 콘텐츠 이름 충돌 대화상자를 팝업 표시하여 사용자가 원하는 충돌 해결 방법을 결정합니다.

블록 회전 충돌

충돌하는 블록을 모델에 삽입/붙여넣기 실행하거나, 모델로 가져오면, 해당 충돌을 해결할지를 묻는 메시지가 표시됩니다. 두 개의 다른 블록이 동일한 이름을 사용할 때 블록 충돌이 발생합니다.

모델 블록

삽입되는 파일에 정의된 블록이 아니라, 모델이 이미 정의되어 있는 블록이 사용됩니다.

파일 블록

모델에 있는 해당 블록의 모든 인스턴스가 업데이트됩니다.

두 블록 유지

삽입하는 블록이 사용자가 지정하는 이름으로 변경됩니다.

모든 블록 이름 충돌에 이것을 실행합니다

블록 이름 충돌 대화상자가 다시 표시되지 않습니다.

참고 항목

Delete

개체 또는 하위 개체를 제거합니다.

Import

다른 모델 파일로부터 개체를 병합합니다.

Insert

파일에 저장된 블록 개체를 삽입하거나, 파일을 블록 정의로 가져옵니다.

Copy

개체를 복제합니다.

개체의 복사와 복제

클립보드 사용