Bounce

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커브

폴리라인

광선 바운스

 히스토리 사용

Bounce 명령은 폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.

과정

  1. 반사하는 서피스를 선택합니다.
  2. 무한평면(Infinite Plane): 무한평면 옵션을 사용하려면 IP를 입력합니다.

  3. 광선의 시작점을 지정합니다.
  4. 광선 방향을 지정합니다.

명령행 옵션

반사

광선이 반사되는 최대 숫자입니다.

화살_길이

화살촉을 가진 세그먼트의 길이. 0 을 지정하면 화살촉 세그먼트를 그리지 않습니다.

개체

히스토리로 기록 가능한 광선 방향을 정의하는 선형 커브를 선택합니다.

지정된 위치 가까이의 끝에서 광선이 시작됩니다.

참고 항목

다른 개체를 가지고 커브 만들기