CageEdit

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케이지 편집

CageEdit 명령은 2차원, 3차원적인 케이지 개체를 사용하여 개체를 매끄럽게 변형시킵니다.

안내

  • 케이지 편집을 사용하여 높은 밀도의 케이지 제어점이 있는 서피스를 매끄럽게 변형할 수 있습니다.
  • 폴리서피스의 경우, CageEdit로 변형해도 심에서 분리되지 않습니다.
  • CageEdit로 개체의 부분과 전체를 모두 변형할 수 있습니다.
  • 제어 개체는 Cage 명령으로 만들거나, 기존의 서피스 또는 커브를 사용할 수도 있습니다.
  • 종속 개체 자체를 제어 개체로 사용하려면, 같은 개체의 한 가장자리 또는 폴리서피스의 면을 선택합니다.
  • 히스토리는 히스토리 설정과 상관없이 생성됩니다.
  • "케이지 매개변수" 프롬프트에 숫자를 입력하여 직사각형 또는 상자 케이지의 모든 방향에 같은 점 개수를 설정합니다. 차수 옵션이 자동으로 조정됩니다.
  • 블록 인스턴스 편집을 지원합니다. 블록 인스턴스는 원래형태_유지 설정과 상환 없이, 케이지 편집에서 항상 원래 형태를 유지하며 변형합니다

과정

  1. 종속 개체(편집할 개체)를 선택합니다.

  2. 제어 개체를 선택하거나 만듭니다. 제어 개체는 편집할 영역을 정의합니다.

  3. 제어 개체의 케이지 점을 편집합니다.

    케이지 제어 다각형을 클릭하여 두 개의 인접한 케이지 점을 선택합니다. 케이지 점의 한 행을 선택하려면 두 번 클릭합니다.

케이지 제어 개체의 옵션

경계상자

개체의 상자의 위치를 결정하기 위해 경계 상자를 사용합니다.

자세한 옵션 설명은 BoundingBox 명령을 참조하세요.

만들어지는 제어 개체는 입력 개체의 경계 상자를 기준으로 1D (선), 2D (평면), 또는 3D (케이지)가 될 수 있습니다.

케이지 점 옵션은 케이지 개체에 맞도록 각 방향에서 케이지의 제어점차수의 개수를 지정합니다.

점_개수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 케이지 제어점의 개수를 지정합니다.

차수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 차수를 지정합니다.

Line

제어 개체로 사용할 선을 그립니다.

차수

선의 차수.

점_개수

케이지 제어점의 개수.

Rectangle

제어 개체로 사용할 직사각형을 그립니다.

자세한 옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.

차수 (XYZ)

U 방향과 V 방향에서 서피스의 차수를 설정합니다.

점_개수 (XYZ)

U 방향과 V 방향의 케이지 제어점 개수입니다.

상자

제어 개체로 사용할 상자를 그립니다.

자세한 옵션 설명은 BoundingBox 명령을 참조하세요.

케이지 개체에 맞도록 각 방향에서 케이지의 제어점차수의 개수를 지정합니다.

점_개수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 케이지 제어점의 개수를 지정합니다.

  • "케이지 매개변수" 프롬프트에 숫자를 입력하여 모든 방향에 같은 점 개수를 설정합니다. 차수 옵션이 자동으로 조정됩니다.
차수 (XYZ)

선, 직사각형, 또는 상자의 각 방향에서의 차수를 지정합니다.

개체_평면

(2D 개체만 해당)

3D 공간에서 직사각형 케이지를 2D 개체에 정렬시킵니다.

변형

정확

변형된 개체를 다시 맞춘 경우, 업데이트에 시간이 소요되고, 보다 밀도가 높은 서피스를 결과물로 얻게될 수 있습니다.

빠름

보다 적은 수의 제어점을 가져, 정확도가 떨어지는 서피스를 만듭니다.

구조_유지

변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.

구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

서피스의 제어점 구조를 유지합니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 케이지 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

원래형태_유지

종속 개체의 형태를 왜곡시키지 않고 위치를 조작합니다.

  • 원래형태_유지 설정은 개체 기반입니다. 단일 제어 개체는 일부 종속 개체는 원래형태를 유지하고, 일부는 아닐 수 있습니다.
  • 종속 개체의 원래형태 유지 여부를 변경하려면 같은 제어 개체로 다시 포획합니다.
  • 그룹의 개체들은 하나의 단위로 변형됩니다.

편집할 영역

글로벌

3D 공간에서 개체를 변형합니다. 종속 개체에 대한 제어 개체의 영향력은 케이지 개체 또는 인접한 제어 커브/서피스의 내부 영역으로만 제한되는 것이 아닙니다. 케이지에 일부만 포함된 개체도 전체적으로 변형됩니다. 제어 개체의 영향력은 멀리 있는 종속 개체가 외부에 있는 경우, 더욱 증폭됩니다.

로컬

제어 개체와 그를 둘러싼 공간 사이의 폴오프 거리를 지정합니다. 종속 개체 또는 종속 개체의 일부가 폴오프 거리 바깥에 떨어지는 경우, 변형되지 않습니다.

폴오프 거리

케이지 편집이 적용되는 위치, 그리고 전체 효과가 적용되는 영역과 전혀 효과가 없는 영역 사이의 크기를 제어합니다.

세 지점 제어 편집:

  • 케이지 편집이 완전히 효력(폴오프 옵션이 지정되지 않았을 때와 동일한 효과)을 미치는 영역입니다. 케이지 상자 내부의 체적, 케이지 직사각형의 면적, 또는 케이지 선을 따르는 세그먼트가 이 영역입니다.
  • 케이지 편집이 전혀 영향을 미치지 않는 영역. 이 영역에서는 아무 개체도 이동하지 않습니다.
  • 완전한 효력이 있는 영역과 전혀 효력이 없는 영역 사이의 영역.

기타

공간에서 종속 개체에 대한 제어 개체의 영향력을 제한하는 구, 원통, 상자를 정의합니다.

폴오프 거리를 지정합니다.

Cage

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케이지 만들기

Cage 명령은 상자 형태의 케이지(새장) 개체를 만듭니다. 케이지는 CageEdit 명령에서 다른 개체를 변형할 때 사용됩니다.

안내

  • 적은 수의 케이지 제어점이 있는 케이지를 사용하여 보다 복잡한 개체를 수정할 수 있습니다. 일반적인 제어점 편집으로 얻는 결과물보다 더욱 매끄럽게 작업할 수 있습니다.
  • 케이지 개체를 만든 후, CageEdit 명령을 사용하여 개체를 케이지로 둘러쌉니다. 케이지의 제어점을 사용하여 종속 개체를 변형합니다.

과정

  1. 개체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
    옵션 설명은 Box 명령을 참조하십시오.
  2. 케이지 상자를 그립니다.
명령행 옵션

경계상자

자세한 옵션 설명은 BoundingBox 명령을 참조하세요.

대각선

두 개의 대각선 모서리로 기본 직사각형을 그립니다. 옆선 길이를 지정하는 옵션이 없습니다.

만들어지는 개체는 입력 개체의 경계 상자를 기준으로 1D (선), 2D (평면), 또는 3D (케이지)가 될 수 있습니다.

대각선 단계

  • 두 개의 반대 모서리를 지정합니다.
큐브 옵션
  • 큐브의 방위를 정의하는 높이를 지정합니다.

3점 / 수직 / 중심점

자세한 설명은 Rectangle 명령을 참조하세요.

좌표계

구성평면
절대좌표
3점

케이지 점

케이지 개체에 맞도록 각 방향에서 케이지의 제어점과 차수의 개수를 지정합니다.

점_개수 (XYZ)

각 방향의 케이지 제어점의 개수를 지정합니다.

  • "케이지 매개변수" 프롬프트에 숫자를 입력하여 모든 방향에 같은 점 개수를 설정합니다. 차수 옵션이 자동으로 조정됩니다.
차수 (XYZ)

각 방향의 차수를 지정합니다.

ReleaseFromCage

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케이지

메뉴에 없습니다.

ReleaseFromCage 명령은 제어 개체의 영향을 받는 선택된 개체(CageEdit 명령에서 설정)를 그 영향권에서 제외시킵니다.

과정

안내

  • Explode 명령은 제어 개체를 일반 지오메트리로 변경합니다.
  • SelCaptives 명령은 케이지에서 놓아줄 수 있는 모든 개체를 선택합니다.

참고 항목

SelControls

모든 케이지 제어를 선택합니다.

SelCaptives

지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다.

전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용

ExtractOriginalCaptives

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8 버전의 새 기능

케이지

변형

케이지 편집 >

원래 종속 개체 추출

ExtractOriginalCaptives 명령은 원래의, 변형되지 않은 종속 개체(들)를 원래 위치에 복원합니다. 변형된 종속 개체(들)는 영향을 받지 않습니다.

원래 상자가 커브 케이지 제어 개체로부터 복원됩니다.

과정

참고 항목

Cage

다른 개체를 변형하기 위해 CageEdit 명령에서 사용될 케이지 제어 개체를 만듭니다.

CageEdit

제어 케이지 개체를 사용하여 개체를 부드럽게 변형합니다.