Rebuild
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편집 재생성 |
Rebuild 명령은 선택된 커브 또는 서피스를 지정된 차수와 제어점의 개수로 다시 구축합니다.
과정
-
커브 또는 서피스를 선택합니다.
또는, Ctrl (CMD) + Shift 키를 눌러 폴리커브 세그먼트를 선택합니다.
커브와 돌출 개체
커브를 재생성하려면
- 재생성된 커브의 형태를 확인하려면 미리보기를 클릭합니다.
- 결과에 만족하면 확인을 클릭합니다.
안내
- 커브 구조를 세밀하게 보려면 제어점과 곡률 그래프를 켭니다.
- 커브의 그룹이 지정된 차수의 커브와 지정된 개수의 제어점으로 재생성됩니다. 결과물인 커브의 매듭점이 더욱 균등하게 배치됩니다. 균등하지 않은 매듭점의 간격을 가졌으나, 더욱 정확하게 맞춰지게 커브를 재생성하려면 FitCrv 명령을 사용합니다.
재생성 옵션
점 개수
현재 숫자를 괄호 안에 적어 보고하고, 결과의 제어점 수를 설정합니다.
차수
현재 숫자를 괄호 안에 적어 보고하고, 커브의 차수를 설정합니다. Rhino의 차수는 최고 11까지 설정할 수 있습니다.
점 개수와 차수 값은 점 개수 = 차수 + 1의 최소 조건을 채우도록 자동으로 변경됩니다. 예를 들어, 점 개수=4이고 차수=3일 때, 점 개수를 줄이면 차수도 그에 따라 줄어듭니다. 마찬가지로, 차수를 높이면 점 개수도 늘어납니다. 닫힌 커브/서피스에서 시작점과 끝점은 중첩되어 하나로 간주합니다. 닫힌 커브/서피스와 비교하면, 열린 커브/서피스의 점 개수가 1개 더 많습니다.
입력 개체 삭제
원래 지오메트리를 삭제합니다.
원래개체 삭제가 해제되어 있을 때 히스토리가 지원됩니다.
현재 레이어에 새 개체 만들기
현재 레이어상에 새 개체를 만듭니다. 원래 커브의 레이어에 있는 새 개체를 배치하려면 이 확인란을 선택 해제합니다.
끝 접선 방향 유지
커브가 열려 있고, 차수가 2 이상, 점 개수가 4개 이상이면 새 커브가 입력 커브의 끝 접선과 일치합니다.
SubD 친화적으로 만들기
출력 커브가 SubD와 호환되도록 만듭니다. 자세히...
이 옵션이 선택되어 있으면 차수 옵션은 사용 안 함으로 설정됩니다. 출력 커브의 차수는 3만 가능합니다.
다른 커브의 매개변수 구조와 일치하도록 커브를 재생성합니다.
Loft, Sweep1, Sweep2 명령은 동일한 매개변수 구조를 가진 단면 커브로 더 좋은 서피스를 만듭니다.
스팬 개수
제안된 스팬 수와 최소 스팬의 수를 괄호 안에 적어 표시합니다.
최대 편차
이 옵션은 미리보기가 선택된 상태에서 원래 커브의 최대 편차를 보고합니다.
출력의 미리보기를 표시합니다.
설정을 변경하는 경우,
를 다시 눌러 표시를 새로 고칩니다.숨겨진 명령행 옵션을 사용하려면
- 명령의 앞에 하이픈을 입력합니다: -Rebuild.
명령행 옵션 | |
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커브 일부를 입력 개체로 선택하려면 subcrv를 입력합니다. |
서피스
서피스를 재생성하려면
- 재생성된 서피스의 형태를 확인하려면 미리보기를 클릭합니다.
- 결과에 만족하면 확인을 클릭합니다.
서피스 재생성 옵션
점 개수
U
현재 숫자를 괄호 안에 적어 보고하고, U 방향의 점 개수를 설정합니다.
V
현재 숫자를 괄호 안에 적어 보고하고, V 방향의 점 개수를 설정합니다.
차수
U
현재 숫자를 괄호 안에 적어 보고하고, 차수(U방향에서)를 설정합니다.
V
현재 숫자를 괄호 안에 적어 보고하고, 차수(V방향에서)를 설정합니다.
점 개수와 차수 값은 점 개수 = 차수 + 1의 최소 조건을 채우도록 자동으로 변경됩니다. 예를 들어, 점 개수=4이고 차수=3일 때, 점 개수를 줄이면 차수도 그에 따라 줄어듭니다. 마찬가지로, 차수를 높이면 점 개수도 늘어납니다. 닫힌 커브/서피스에서 시작점과 끝점은 중첩되어 하나로 간주합니다. 닫힌 커브/서피스와 비교하면, 열린 커브/서피스의 점 개수가 1개 더 많습니다.
옵션
원래개체_삭제
원래 지오메트리를 삭제합니다.
현재 레이어
현재 레이어에 새로운 서피스를 만듭니다. 원래 서피스의 레이어에 새 서피스를 배치하려면 이 확인란을 선택 해제합니다.
다시_트림
원래 트림 커브로 서피스를 재생성합니다.
스팬 개수
U
U 방향의 제안된 스팬수와 최소 스팬의 수를 괄호와 함께 표시합니다.
V
V 방향의 제안된 스팬수와 최소 스팬의 수를 괄호와 함께 표시합니다.
최대 편차
원래 서피스의 최대 편차를 보고합니다.
새 서피스가 매듭선이 교차하는 곳과 매듭선의 중간의 점에 얼만큼 떨어져있는지를 테스트 계산합니다. 매듭선 교차와 매듭선 사이의 중간에서 테스트를 실행합니다.
새 서피스가 원래 개체와 얼만큼 떨어져 있는가는 색으로 표시됩니다. 절대 허용오차 범위 안인 경우에는 녹색, 허용오차와 그의 10배 값 사이에 있으면 노랑, 그 이상이라면 빨강으로 점이 표시됩니다.
출력의 미리보기를 표시합니다.
설정을 변경하는 경우,
를 다시 눌러 표시를 새로 고칩니다.도구모음 | 메뉴 |
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RebuildUV 명령은 선택된 서피스를 U 또는 V 방향으로 지정된 수의 제어점과 함께, 차수 3으로 지정하여 재생성합니다. 다른 방향의 서피스 구조는 변경되지 않고 그대로 유지됩니다.
과정
- 재생성할 서피스를 선택합니다.
명령행 옵션 | |
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방향 |
U, V 방향 또는 두 방향을 지정합니다. |
점_개수 |
결과물의 제어점 숫자를 지정합니다. |
유형 |
느슨하게서피스 제어점이 원래 개체의 제어점과 같은 위치에 만들어집니다. 나중에 제어점을 편집할 경우에 사용하면 좋은 옵션입니다. 법선서피스에는 커브 사이에 평균 정도의 늘어남이 있습니다. 이 옵션은 해당 커브가 비교적 직선인 경로로 처리되거나, 커브 사이에 많은 공간이 있을 때 적합합니다. 직선 단면직선면 (rulled surface)를 만듭니다. 직선면은 단면 사이의 커브가 직선입니다. 타이트하게서피스가 원래 커브에 가깝게 따라갑니다. 이 옵션은 입력 커브가 모서리를 지날 때 적합합니다. 균일개체 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다. |
원래개체_삭제 |
예원래 지오메트리를 삭제합니다. 아니요원래 지오메트리를 유지합니다. |
현재_레이어 |
출력 개체가 현재 레이어상에 배치됩니다. |
재생성된 서피스를 원래 트림 커브로 트림합니다. |
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RebuildCrvNonUniform 명령은 제어점의 간격을 비균일하게 다시 설정하는 방법으로, 선택된 커브를 대화식으로 수정합니다.
과정
- 커브를 선택합니다.
- 커브상의 점을 마우스로 끌어옵니다.
- 방향 화살표를 클릭하고 커브 방향을 반전시킵니다.
명령행 옵션 | |
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요청된_허용오차 |
재생성된 커브가 원래 개체에서 벗어날 수 있는 최대 거리를 지정합니다. 충분한 제어점을 제시하지 않으면, 재생성된 커브는 원래 개체에서 요청된_허용오차보다 멀리 벗어나게 됩니다. 원래 커브로부터의 최대 편차는 명령행에 보고되며, 커브의 점으로 표시됩니다. |
최대_점_개수 |
재생성에 사용된 커브당 제어점의 최대수를 지정합니다. |
쿼터 |
RebuildCrvNonUniform 명령이 제어점을 어떻게 배분하는지에 영향을 주기 위해, 각 커브를 따라 두 개 더 많은 제어점을 표시합니다. 커브 끝의 제어는 결과 커브를 짧게 하는데 사용할 수 있습니다. |
원래개체_삭제 |
예원래 지오메트리를 삭제합니다. 아니요원래 지오메트리를 유지합니다. |
점_재설정 |
편집점을 원래 위치로 재설정합니다. |
커브 일부를 입력 개체로 선택하려면 subcrv를 입력합니다. |