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개체 속성

패널 > 속성

F3

렌더링 속성은 기본 Rhino Renderer에서 함께 사용될 개체 또는 레이어에 적용될 수 있습니다.

레이어 재질 사용

레이어에 적용된 렌더링 재질을 개체가 이어받습니다. 레이어에 적용된 재질을 변경하려면 레이어 대화상자를 사용합니다.

재질 패널로부터 재질을 레이어로 적용하려면

  1. 도구 메뉴에서 레이어에 적용을 클릭합니다.
  2. 레이어 선택 대화상자에서 재질을 적용할 레이어의 확인란을 선택합니다.

재질을 선택된 개체의 레이어에 적용하려면

  1. 도구 메뉴에서 개체의 레이어에 적용을 클릭합니다.
  2. Rhino 뷰포트에서 대상 개체를 선택합니다.

레이어 패널에서 재질을 적용하려면

  1. 레이어 패널에서 하나 이상의 레이어를 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
  2. 레이어 재질 대화상자에서 적용할 재질을 선택합니다.

    글자를 입력하면 목록에서 이름이 해당 글자로 시작하는 첫 번째 재질이 표시됩니다.

재질을 레이어로 끌어 놓으려면

  • 썸네일 또는 목록에서 재질을 레이어 패널의 대상 레이어로 끌어옵니다.
    끌어 놓기는 한 번에 하나의 레이어에만 실행됩니다.

개체 부모 사용

개체가 블록에 있을 때, 개체는 그 부모(블록 인스턴스)의 재질로 렌더링됩니다.

부모 재질 사용의 예

  1. 레이어 1의 재질을 설정합니다.
  2. 레이어 1에 구(Sphere)를 그립니다.
  3. 구를 선택하고 구의 재질 속성을 부모로 설정합니다.
  4. 구를 블록으로 변환하려면 Block 명령을 사용합니다.
  5. 레이어 2의 재질을 다른 재질로 설정합니다.
  6. 4 단계의 블록을 레이어 2에 삽입합니다.
    블록 인스턴스가 레이어 2 에 있고 블록의 개체는 부모를 기준으로 재질이 적용되므로, 레이어 2 에 적용된 재질이 구에 표시됩니다.
  7. 블록 인스턴스를 선택하고 해당 재질 속성을 개체로 설정합니다.
    구가 개체 재질로 변경됩니다.

중첩된 블록의 경우: 부모 재질로 설정된 개체가 포함된, 중첩된 블록으로 이루어진 블록은 앞으로의 중첩에도 영향받지 않게 됩니다.

검색 상자

검색 상자에 텍스트를 입력하여 기존 재질을 필터링합니다. 이름, 노트, 태그를 필터링하려면 를 클릭합니다. 자세히...

새로운 재질 사용

새로운 재질을 만듭니다.

재질을 개체에 적용하려면

  1. 도구 메뉴에서 선택한 개체에 적용을 클릭합니다.
  2. Rhino 뷰포트에서 대상 개체를 선택합니다.
    하위 개체 선택을 사용하여 폴리서피스 면에 재질을 적용할 수 있습니다.

개체를 미리 선택하려면

  1. Rhino 뷰포트에서 대상 개체를 선택합니다.
  2. 도구 메뉴에서 선택한 개체에 적용을 클릭합니다.

재질을 개체에 끌어 놓으려면

  • 썸네일 또는 목록에서 재질을 대상 개체로 끌어옵니다.

참고 항목

Snapshots

Snapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두껍게

Materials

재질 패널을 열거나 닫습니다.