재질
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
---|---|---|
|
편집 개체 속성 창 패널 > 속성 |
F3 |
렌더링 속성은 기본 Rhino Renderer에서 함께 사용될 개체 또는 레이어에 적용될 수 있습니다.
레이어 재질 사용
레이어에 적용된 렌더링 재질을 개체가 이어받습니다. 레이어에 적용된 재질을 변경하려면 레이어 대화상자를 사용합니다.
재질 패널로부터 재질을 레이어로 적용하려면
- 도구 메뉴에서 레이어에 적용을 클릭합니다.
- 레이어 선택 대화상자에서 재질을 적용할 레이어의 확인란을 선택합니다.
재질을 선택된 개체의 레이어에 적용하려면
- 도구 메뉴에서 개체의 레이어에 적용을 클릭합니다.
- Rhino 뷰포트에서 대상 개체를 선택합니다.
레이어 패널에서 재질을 적용하려면
재질을 레이어로 끌어 놓으려면
- 썸네일 또는 목록에서 재질을 레이어 패널의 대상 레이어로 끌어옵니다.
끌어 놓기는 한 번에 하나의 레이어에만 실행됩니다.
개체 부모 사용
개체가 블록에 있을 때, 개체는 그 부모(블록 인스턴스)의 재질로 렌더링됩니다.
부모 재질 사용의 예
- 레이어 1의 재질을 설정합니다.
- 레이어 1에 구(Sphere)를 그립니다.
- 구를 선택하고 구의 재질 속성을 부모로 설정합니다.
- 구를 블록으로 변환하려면 Block 명령을 사용합니다.
- 레이어 2의 재질을 다른 재질로 설정합니다.
- 4 단계의 블록을 레이어 2에 삽입합니다.
블록 인스턴스가 레이어 2 에 있고 블록의 개체는 부모를 기준으로 재질이 적용되므로, 레이어 2 에 적용된 재질이 구에 표시됩니다. - 블록 인스턴스를 선택하고 해당 재질 속성을 개체로 설정합니다.
구가 개체 재질로 변경됩니다.
중첩된 블록의 경우: 부모 재질로 설정된 개체가 포함된, 중첩된 블록으로 이루어진 블록은 앞으로의 중첩에도 영향받지 않게 됩니다.
검색 상자
검색 상자에 텍스트를 입력하여 기존 재질을 필터링합니다. 이름, 노트, 태그를 필터링하려면 를 클릭합니다. 자세히...
새로운 재질 사용
새로운 재질을 만듭니다.
재질을 개체에 적용하려면
개체를 미리 선택하려면
- Rhino 뷰포트에서 대상 개체를 선택합니다.
- 도구 메뉴에서 선택한 개체에 적용을 클릭합니다.
재질을 개체에 끌어 놓으려면
- 썸네일 또는 목록에서 재질을 대상 개체로 끌어옵니다.
참고 항목
Snapshots
Snapshots 명령은 다음을 저장하고 불러옵니다: 명명된 뷰, 명명된 위치, 레이어 상태, 렌더링 설정, 개체 설정(잠김/숨겨짐 상태 포함), 표시 모드, 재질, 위치, 조명 설정, 커브 파이프, 변위, 부드러운 가장자리, 셧라인, 두껍게
Materials
재질 패널을 열거나 닫습니다.