建立一個單一網格面。
編輯匯出 AutoCAD 檔案的配置。
加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。
加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。
加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。
加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。
將物件加入至選取的群組。
以物件的邊框方塊對齊物件。
將網格頂點移到相同的位置。
將一條曲線縮放後移動至與另一條曲線對齊。
Report the angle between two picked or defined lines.
賦予物件立方體貼圖軸。
將曲線對應至曲面上。
賦予物件自訂的貼圖軸。
賦予物件圓柱體貼圖軸。
將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。
將網格與點物件對應至一個曲面上。
賦予物件平面貼圖軸。
賦予物件圓柱體貼圖軸。
賦予物件 UV 貼圖軸。
Draw an arc with options for center, start, angle, and direction.
以圓弧混接兩條曲線。
回報物件的面積。
回報並標示物件的面積重心。
回報物件的面積慣性力矩。
以欄、列、層的方式等間距複製物件。
沿著一條曲線等距複製物件。
沿著曲面上的一條曲線等距複製物件。
以欄、列的方式在平面上等距複製一個洞。
繞的指定的中心點在平面上等距複製一個洞。
在單一方向上等間距複製物件。
繞的指定的中心點等距複製物件。
沿著曲面,以欄、列的方式等距複製物件。
在曲線的端點加上或移除箭頭。
儲存目前模型的備份檔案。
將物件呈圓弧狀彎曲。
在兩條曲線之間以設定的連續性建立混接曲線。
在兩條曲線之間以設定的連續性建立可動態調整的混接曲線。
在多重曲面的邊緣建立曲率連續的混接曲面。
在兩個曲面之間以設定的連續性建立混接曲面。
以選取的物件建立圖塊。
管理模型中的圖塊定義。
以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。
以一組物件減去另一組物件。
從數個物件交集的部分建立一個新的物件。
以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。
將數個物件結合成為一個物件。
將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。
選取數個曲面,設定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線。
Creates a polyline or solid that encloses objects.
建立一個立方體。
將曲線的顯示順序往前移動。
將曲線的顯示順序移至最前面。
Create a control cage object used by the CageEdit command to deform other objects.
使用變形控制器對物件做平順的變形。
顯示、隱藏或切換視圖攝影機的可見性。
取消目前執行的指令與取消選取物件。
以平面填補物件的平面缺口,並與物件組合。
修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點。
在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。
在兩個曲面的邊緣之間建立斜角曲面。
Change the degree of the polynomial that defines the curve or surface by adding or subtracting control points between knot spans, while maintaining the knot structure.
變更物件所在的圖層。
將物件移至目前的圖層。
回報物件資料結構的錯誤。
將取出的授權存入公用授權管理員 (Zoo)。
在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。
從公用授權管理員 (Zoo) 取出授權。
Draw a circle from center and radius, diameter, points on the circumference, and circumference length.
刪除彩現與分析網格。
將曲線的顯示順序重設為預設值。
從記憶體清除所有復原記錄。
建立可以遮蔽視圖中的物件的平面。
封閉開放的曲線。
在一個物件上標示與指定的點或選取的曲線/邊緣的最近點。
將選取的網格邊緣的兩個頂點結合成一個,並刪除該網格邊緣。
將選取的網格面的頂點結合成一個,並刪除該網格面。
以網格面的面積為依據,將數個頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。
CollapseMeshFacesByAspectRatio
以網格面的長寬比為依據,將數個頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。
以網格邊緣的長度為依據,將相鄰的頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格邊緣。
將選取的頂點與相鄰的頂點結合,並刪除兩個頂點之間的網格邊緣。
Open the docking context Command Help window.
開啟指令歷史視窗。
開啟指令清單視窗。
顯示指令清單說明主題。
將材質、貼圖的顏色置入網格頂點 (頂點色)。
建立一個圓錐體。
Draw a conic section curve with options for the start, end, apex, and rho value.
延伸或修剪兩條曲線,使兩條曲線的端點相接。
延伸兩個曲面並相互修剪,使兩個曲面的邊緣相接。
以控制點曲線續畫選取的曲線。
以內插點曲線續畫選取的曲線。
在物件上建立等距分佈的斷面線或點物件。
將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線。
Convert Dot objects to either points or text.
將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。
將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。
複製物件。
將一個作業視窗的格線設定套用至所有作業視窗。
將一個作業視窗的工作平面設定套用至所有作業視窗。
將物件複製到剪貼簿。
將物件複製到指定的圖層。
設定使用中的作業視窗的工作平面。
控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面。
將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。
從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。
將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。
以兩個視圖中的平面曲線擠出成曲面得到的交線。
回報兩條曲線之間的最大與最小距離。
在曲線的終點放置一個點物件。
移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。
在曲線的起點放置一個點物件。
建立通過數條輪廓線的斷面線。
設定是否顯示曲面背面的控制點。
刪除面積為 0 的網格面。
分析曲線或曲面上某一點的曲率。
使用假色分析曲面的曲率。
關閉曲率分析顯示。
以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率。
關閉曲率圖形分析顯示。
Draw a curve from control point locations.
修剪、分割、組合有重疊區域的曲線。
建立通過多重直線頂點的曲線。
建立通過數個點物件的曲線。
建立通過曲面控制點的曲線。
Delete objects and place them in the Clipboard.
建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。
計算一個實體與一個立方體交集部分的體積。
建立一個圓柱體。
刪除物件。
刪除曲面上的洞。
刪除網格物件上選取的網格面,產生網格洞。
移除曲線上兩個點之間的部分。
回報一條曲線上指定點的直徑。
建立水平或垂直的直線尺寸標註。
建立與兩個點平行的直線尺寸標註。
標註兩條直線的夾角角度。
標註封閉的平面曲線、曲面、網格或剖面線的面積。
標註兩個平面之間的角度。
標註曲線的長度。
標註曲線的直徑。
標註一個點從基準點算起的 X 或 Y 座標。
標註圓或圓弧的半徑。
將尺寸標註文字移至預設的位置。
建立直線尺寸標註,允許旋轉尺寸標註線,使它不與 X 或 Y 軸平行。
顯示與編輯物件的方向。
建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著同一個方向。
停用選取的截平面的遮蔽功能。
啟用或停用持續性物件鎖點。
開啟作業視窗的顯示設定面板。
Report the distance between two picked locations.
以設定的分段數將曲線平均分段,或以設定的長度分段,沿著曲線建立點物件。
沿著銳邊將曲面分割。
管理目前模型的文件內容設定。
開啟文件內容對話框中的頁面。
移動攝影機點,同時調整鏡頭長度。
回報曲線或曲面的定義域。
建立註解點,註解點在視圖中的大小固定,而且總是正對視圖。
使用假色分析曲面的拔模角度。
關閉拔模角度分析。
點選模型分模線附近,在分模線上建立點物件。
設定各種以滑鼠游標拖曳物件的方式。
將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上,並建立通過投影點的曲面。
將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上。
複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。
複製已存在的尺寸標註型式。
複製曲面的邊緣為曲線。
複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。
複製一個圖層 (包含圖層的設定及圖層中的物件)。
複製網格物件的邊緣建立多重直線。
複製網格洞的邊界建立多重直線。
加入模型的真實位置資訊,可用於 GIS (地理資訊系統) 應用程式。
讓指令巨集在指令視窗顯示提示與訊息。
以兩條、三條或四條曲線建立曲面。
使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。
Display points on the curve evaluated at knot averages.
Draw a closed elliptical curve from focus points, center and edges, bounding rectangle, and around a curve.
建立一個橢圓體。
在物件上顯示環境貼圖的反射影像,以視覺分析物件表面的平滑度。
關閉環境貼圖分析顯示。
啟用選取的截平面對使用中作業視窗的遮蔽效果。
調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。
在指令巨集裡用來模擬按下 Enter 鍵。
在巨集裡模擬按下 Enter 直接結束指令。
Report the world and construction plane coordinates of a picked location.
回報曲面上指定點的 UV 座標。
關閉 Rhino。
將組合在一起的物件打散成為個別的物件。
將無論有多少層的巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。
將選取的物件儲存至一個新檔案。
匯出儲存在檔案裡的圖片。
將選取的物件以指定的新原點儲存至新檔案。
延長一條曲線。
將曲面上的曲線的兩端延長至曲面邊緣。
輸入延伸數值延長曲面。
Duplicate an object's analysis mesh.
抽離多重曲面中損壞的曲面。
抽離網格中與選取的網格面之間角度大於或小於設定值的網格面。
將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。
Duplicate a curve's curvature graph.
抽離重複的網格面。
Duplicate surface isoparametric curves.
以相鄰網格面的法線差異角度抽離網格邊緣。
抽離選取的網格面。
以網格面的面積抽離網格面。
以網格面的長寬比抽離網格面。
以網格面的法線方向與視圖方向的差異角度抽離網格面。
以網格面邊緣的長度抽離網格面。
抽離網格未熔接的部分。
從網格抽離非流形的網格面。
將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。
Duplicate the render mesh.
抽離多重曲面的個別曲面。
抽離多重曲線的子線段。
抽離曲面或多重曲面的邊緣與所有的結構線。
往一個方向擠出曲線。
將曲線沿著一條路徑擠出。
將曲線以設定的拔模角度擠出。
將曲線擠出至一點。
往一個方向擠出曲面。
沿著曲線擠出曲面。
以設定的拔模角度擠出曲面。
將曲面擠出至一點。
Remove large curvature variations in a curve while limiting the geometry changes to the specified tolerance.
修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。
以圓弧曲線取代多重曲線的所有銳角。
在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。
在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。
填補網格物件上的一個洞。
填補網格物件上所有的洞。
將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。
Make a non-rational NURBS curve of a specified degree that matches the input curve to within the specified tolerance.
減少曲面的控制點數量,並逼近曲面原來的形狀。
修改曲線的形狀,但不改變曲線的長度。
以真實的著色網格顯示物件,不以顯示功能修飾掉網格面邊緣。
將曲面的邊緣對應至工作平面上建立平面曲線。
反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。
參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。
將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。
繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。
回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。
讀取以 SetDocumentUserText 指令附加至檔案的文字資訊。
讀取以 SetUserText 指令附加至物件的文字資訊。
設定格線內容。
將物件組成可以一次選取的集合。
在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。
設定操作軸的對齊方式。
設定操作軸的拖曳速度 (滑鼠游標的移動距離 x 百分比)。
Draw chained Bézier curves with editing handles.
以直線組成的圖案填滿曲線邊界內的區域。
改變現有的剖面線物件的圖案的基準點。
設定剖面線在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。
以貝茲曲線控制桿編輯曲線或曲面。
Create a surface based on gray-scale color values in an image file.
Draw a helical curve with options for number of turns, pitch, vertical, reverse, and around a curve.
開啟目前執行中的指令的說明。
隱藏選取的物件。
隱藏控制點或編輯點。
Hide the render mesh displayed with the ShowRenderMesh command.
Conceal all visible objects and re-displays all previously hidden objects.
記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。
移除父物件及子物件之間的建構歷史連結。
手動更新選取的建構歷史的子物件。
計算曲面或多重曲面的流體靜力數值。
Draw a hyperbolic curve from focus points, vertices, or coefficient.
管理附加至物件的網址。
Examine specific entities in an IGES file by limiting which portions of the IGES folder are parsed.
將其它檔案的物件加入目前的檔案。
從其它檔案匯入尺寸標註型式至目前的檔案。
將儲存在檔案裡的圖塊或外部的檔案插入模型。
在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。
在曲線上加入一個編輯點。
在曲線上加入銳角點。
在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。
將一條曲線上的兩個點之間的部分以直線取代。
指定曲線的通過點建立曲線。
建立一條通過曲面上指定點的曲線。
在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。
找出兩組物件之間的交集。
取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件。
取消選取目前選取的控制點或編輯點,並選取目前未選取的控制點或編輯點。
將作業視窗改為平行投影,並從設定的方向產生等角視圖。
將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。
強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。
管理圖層的內容。
儲存目前的圖層狀態,或還原至之前儲存的圖層狀態。
建立有箭頭及附加文字的註解引線。
回報曲線或邊緣的長度。
Draw a single line segment.
建立一個管狀燈光。
建立數條連續但未組合的直線線段。
Fit a line through any combination of points, control points, and point-cloud objects.
在作業視窗裡以物件內容的線型設定顯示曲線。
回報物件的資料結構資訊。
鎖定物件,讓物件無法被選取、編輯。
鎖定所有未鎖定的物件,並解除鎖定所有之前被鎖定的物件。
建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。
像旋渦一樣將物件變形。
在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。
選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。
在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。
移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。
Make the object knot vectors uniform without changing the control point locations.
使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。
顯示賦予至物件的貼圖軸。
隱藏賦予至物件的貼圖軸。
在圓錐線的焦點位置建立點物件。
將一條曲線的端點移至另一條曲線的端點,以設定的連續性連接兩條曲線。
改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。
將物件移至另外一個物件所在的圖層。
將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。
將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。
將其它物件的內容套用給選取的物件。
將一個曲面邊緣移至另一個曲面邊緣,並以設定的連續性連接。
開啟材質編輯器編輯材質。
將使用中的作業視窗最大化。
將兩個三角形的網格面合併為一個四角形的網格面。
將曲面或多重曲面上所有可合併的邊緣段合併為單一邊緣。
將兩個非以銳角相連的曲面邊緣段合併為單一邊緣。
將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。
將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。
將兩個曲面在未修剪的邊緣合併成為單一曲面。
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
以一組物件減去另一組物件建立網格物件。
以兩個物件交集的部分建立網格物件。
以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。
將兩個物件合併為單一體積的網格物件。
建立一個網格立方體。
建立一個網格圓錐體。
建立一個網格圓柱體。
建立一個網格橢圓體。
在網格物件交集的位置建立多重直線。
從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。
從曲線與點物件建立網格。
建立一個矩形的網格平面。
從封閉的多重直線建立網格。
建立一個網格球體。
以其它物件分割網格。
建立一個網格平頂錐體。
將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。
建立一個網格環狀體。
以一個物件修剪一個網格。
以鏡射複製物件。
鏡射一個平面上的洞。
設定目前的模型插入其它模型時使用的世界原點。
修改圓或圓弧的半徑。
將物件從一個位置移動至另一個位置。
移動多重曲線/多重直線的子線段。
移動多重曲面的邊緣。
移動多重曲面的面。
移動或複製平面上的洞。
將視圖攝影機的目標點移至選取的物件。
移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。
移動多重曲面中未修剪的面。
將工作平面附加至物件,讓工作平面可以跟著物件移動。
開啟已命名工作平面面板。
開啟已命名視圖面板。
以網狀交織的曲線建立曲面。
從範本檔案建立一個新模型。
將下一個平行作業視窗設為使用中的作業視窗。
將下一個透視作業視窗設為使用中的作業視窗。
選取 U 方向的下一個控制點。
選取 V 方向的下一個控制點。
將下一個作業視窗設為使用中。
不讓指令巨集在指令視窗顯示提示與訊息。
從有交集的曲面或多重曲面建立以非流形邊緣組合的多重曲面。
開啟模型的文字附註面板。
將曲線偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。
將曲面上的曲線沿著曲面表面偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。
將網格偏移,建立與原來的網格平行的網格。
將曲面上的曲線往曲面的法線方向偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。
將曲面偏移,建立與原來的曲面平行的曲面。
關閉選取的物件所在的圖層。
開啟選取的圖層,並關閉所有其它圖層。
開啟現有的模型檔案。
Opens a URL within the Rhino3D.com domain.
Opens the specified web page.
以兩個參考點與兩個目標點定位物件。
以三個參考點與三個目標點定位物件。
將視圖攝影機的目標點放在曲面上的指定點,攝影機放在該點的法線上。
將曲線定位至曲面邊緣。
將物件定位至曲線上。
將物件定位至曲面上。
將滑鼠標記的移動限制在幾個設定的角度上。
設定正交的角度。
在指令行設定各種物件鎖點的狀態。
Spread the texture over all of the faces of a polysurface.
在與視圖平面平行的方向上移動視圖攝影機與目標點。
Draw a parabolic curve from focus and vertex or endpoint.
Draw a parabolic surface or capped solid.
將剪貼簿裡的物件插入目前的模型。
建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。
暫停指令巨集等待使用者輸入。
設定作業視窗的視野角度。
使視圖符合底色圖案。
Create a surface, polysurface, or extrusion object with a circular profile around a curve.
選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。
將視圖以平行投影正對工作平面。
將滑鼠標記限制在與上一個點相同的高度。
從封閉的平面曲線建立網格。
從封閉的平面曲線建立平面的曲面。
建立矩形的平面。
建立逼近一群點的平面。
建立一個點物件。
從點物件建立點雲。
建立一個平面與點雲的交線。
分析點物件或網格頂點與曲面的距離。
建立矩形陣列的點雲。
建立一個點光源。
連續建立數個點物件。
以 UV 座標在曲面上建立一個點。
Turn off control, edit, and solid points display.
顯示曲線或曲面的控制點。
Draw a polygon with a specified number of sides with options for inscribed/circumscribed, by edge, star-shaped, around a curve, and vertical.
Draw a multi-segment polyline with options for line and arc segments, tracking line helpers, and close.
在網格上畫出一條多重直線。
彈出最常使用指令的功能表。
選取 U 方向的上一個控制點。
選取 V 方向的上一個控制點。
將上一個作業視窗設為使用中。
列印使用中的作業視窗或圖紙配置。
在作業視窗裡顯示物件的列印顏色與列印線寬。
將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。
將物件鎖點標記投影至工作平面。
將物件往 Z 軸的方向壓平至工作平面上。
開啟物件內容面板。
關閉選取的物件的控制點或編輯點。
將曲線或點物件沿著曲面的法線方向拉至曲面上。
刪除未使用的圖塊定義、尺寸標註型式、群組、剖面線圖案、圖層、線型或材質。
PurgeRefObjects
刪除分工作業的參考物件。
建立一個金字塔。
將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。
測量曲線的半徑。
以一條曲線沿著一條路徑並繞著旋轉軸旋轉建立曲面。
從文字檔中讀取指令碼並執行。
匯入 IGES 檔案裡的所有圖元。
以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。
Interactively modify selected curves by non-uniformly re-spacing the control points.
重建曲面的邊緣。
移除網格物件的貼圖座標、頂點色。
重網格頂點的法線。
以設定的控制點數重建曲面的 U 或 V 方向。
Draw a rectangular closed polyline from with options for starting at the center, three points, vertical, and rounded with arc or conic corners.
建立一個矩形燈光。
重做上一個復原的動作。
重做上一個復原的視圖變更。
Re-read the texture from their files and refresh the display.
更新曲面物件的著色網格。
將受控制物件從控制物件釋放。
移動物件的操作軸原點並重新定位方向。
將選取的物件以在目前的工作平面的定位放置到其它工作平面。
設定變動類指令的複製選項是否要記憶上次使用的設定。
移除一個曲線控制點或一排曲面控制點。
取消修剪選取的曲面修剪邊緣。
將物件移出所屬的群組。
Delete specified knots from a curve or surface.
移除賦予給物件的貼圖軸。
移除曲線或曲面的複節點。
以目前的彩現器彩現模型場景。
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽彩現結果。
以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽框選範圍的彩現結果。
以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。
在作業視窗中彩現視圖框選的部分。
重新設定曲線或曲面的參數定義域。
重複執行一個指令、Script 或巨集。
將選取的圖塊引例以另一個圖塊定義取代。
取出損壞的檔案裡的物件。
建立修訂雲形。
復原檔案在上一次存檔以後的所有變更。
繞著軸心旋轉曲線建立曲面。
以洞的側面輪廓曲線繞著軸心旋轉在物件上挖洞。
將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。
將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。
將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。
將物件繞著 3D 軸旋轉。
將攝影機目標點繞著攝影機旋轉。
將平面上的洞繞著指定的中心點旋轉。
將視圖繞著攝影機目標點旋轉。
在曲面上挖出圓形的洞。
執行 Python 指令碼。
儲存目前的模型。
以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。
儲存目前的模型為範本檔案。
儲存模型,但去除彩現與分析網格。
在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。
在指定的方向上縮放物件。
在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。
在指定的平面上以非等比縮放物件的兩個方向。
在工作平面或世界平面的 X、Y、Z 三個軸向以非等比縮放物件。
截取目前的作業視窗的視圖至剪貼簿。
將目前的作業視窗的視圖儲存為圖片檔案。
以選取的物件與一個可以將它切穿的平面的交集建立平面的交線或交點。
選取全部物件。
選取所有無法通過檢查的物件。
選取所有的圖塊引例。
以圖塊定義名稱選取圖塊引例。
選取某個變形控制器的受控制物件。
選取端點相接的曲線或曲面邊緣。
選取某個建構歷史父物件的子物件。
選取所有的截平面。
選取所有封閉的曲線。
選取所有封閉的網格物件。
選取所有封閉的多重曲面。
選取所有封閉的曲面。
以物件的顏色選取物件。
加選與選取的控制點相鄰的控制點。
選取所有變形控制器的控制物件。
以跨選方框選取物件。
選取所有的曲線。
選取所有的尺寸標註。
以尺寸標註型式選取尺寸標註。
選取所有的註解點。
選取幾何資料完全一樣的物件。
選取所有幾何資料完全一樣的物件。
選取物件。
Select extrusion objects.
以群組名稱選取群組。
選取所有的剖面線物件。
以物件的 ID 選取物件。
選取最後一個建立或變更的物件。
選取一個圖層上的所有物件。
以圖層的編號選取物件。
選取所有的標註引線。
選取所有的燈光。
選取所有的直線。
選取使用指定的線型的物件。
選取所有的貼圖軸。
以彩現材質的名稱選取物件。
選取所有的網格物件。
選取網格邊緣未熔接的頂點。
以物件的名稱選取物件。
取消選取所有的物件。
Select non-manifold objects.
選取有建構歷史記錄的物件。
選取所有開放的曲線。
選取所有開放的網格物件。
選取所有開放的多重曲面。
選取所有開放的曲面。
選取某個建構歷史子物件的父物件。
Select all objects created with the PictureFrame command.
選取所有的多重直線。
選取所有的多重曲面。
重新選取上一次選取的物件。
Select all point objects, control points, edit points, and solid points.
選取所有的點雲物件。
以彩現顏色選取物件。
選取所有比指定長度短的曲線。
選取所有的曲面。
選取所有的文字。
選取所有修剪過的曲面。
選取一個控制點 U 方向的整排控制點。
選取所有未修剪的曲面。
選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。
選取一個控制點 V 方向的整排控制點。
以跨選方框選取視圖內可見,未被其它物件完全擋住的物件。
以框選方框選取物件。
將曲線的顯示順序往後移動。
將曲線的顯示順序排到最後面。
以名稱設定使用中的作業視窗。
設定目前的尺寸標註型式。
設定目前的彩現器。
設定作業視窗的顯示模式。
設定附加至檔案的文字資訊。
設定群組的名稱。
設定 Rhino 圖層與 IGES 層級的對應關係。
將一個物件所屬的圖層設為目前的圖層。
設定曲線使用的線型。
從指令行設定線型的全域縮放比。
以名稱設定要最大化的作業視窗。
設定物件使用的顯示模式,取代作業視窗的顯示模式。
設定物件的名稱。
開啟、關閉正交模式,或切換目前的狀態。
開啟、關閉平面模式,或切換目前的狀態。
移動物件,使物件對齊 X、Y、Z 軸向上的某一點。
在指令碼執行過程中關閉畫面重繪及工作平面與視圖變更。
在指令碼執行過程中開啟畫面重繪及工作平面與視圖變更。
開啟、關閉格點鎖定,或切換目前的狀態。
將聚光燈定位到視圖攝影機。
設定曲面的未修剪邊緣的正切方向。
附加文字資訊至物件。
將作業視窗設為標準的工作平面視圖。
將視圖攝影機對齊至聚光燈。
設定縮放至最大範圍時物件與作業視窗邊框之間的距離。
暫時著色目前作業視窗。
僅著色選取的物件。
將物件傾斜某個角度。
移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。
畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。
重新顯示所有隱藏的物件。
Highlight edges of surfaces and polysurfaces. Displays the Edge Analysis control.
關閉邊緣的醒目顯示。
Turn the Osnap control on.
重新顯示隱藏的控制點或編輯點。
顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。
重新顯示選取的隱藏物件。
以灰階顏色顯示作業視窗裡每個像素的深度。
將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。
將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。
建立曲面或多重曲面的輪廓線。
Replace each curve segment that has the geometry of a line or an arc with a true line or arc.
移動滑鼠游標快速描繪曲線。
將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。
開啟、關閉暫時性的參考線/點建模輔助工具,或切換目前的狀態。
展平雙向都有曲率的曲面。
Average the positions of curve and surface control points and mesh vertices in a specified region and evens out the spacing of selected control points in small increments to remove unwanted detail, and loops in curves and surfaces.
切換格點鎖定的狀態。
設定格點鎖定的間距。
設定物件鎖點是否可以作用於鎖定的物件。
非等距編輯曲線的形狀。
非等距編輯曲面的形狀。
非等距移動物件。
開啟多重曲面的控制點。
建立一個球體。
Draw a spiral curve with options for number of turns, pitch, flat, vertical, and around a curve.
以一個物件分割另一個物件。
將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。
分割曲面邊緣。
分割多重曲面上的平面。
分割網格邊緣。
以網格上的曲線分割網格。
以球形對變將物件包覆至曲面上。
建立一個聚光燈。
將展開時必定會有誤差 (兩個方向都有曲率) 的 3D 網格或 NURBS 曲面展開為平面。
將展開的平面上的曲線或點物件對應至原來的 3D 曲面。
Provide information about the settings used to squish the object.
以點物件陣列當做曲面的控制點建立曲面。
以三或四個角點建立曲面。
以點物件陣列當做曲面的通過點建立曲面。
改變曲面接縫的位置。
檢視 STEP 檔案的結構。
在指定的方向上延展物件。
將曲線上兩個指定點之外的部分刪除。
對調兩個三角形網格面之間的邊緣。
沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。
沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。
將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。
以一個作業視窗的工作平面準,將其它作業視窗變更為標準視圖。
將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。
將所有平行視圖縮放、平移,與使用中的作業視窗的視圖對齊。
將物件沿著軸線做錐狀變形。
建立註解文字。
以 TrueType 字型建立文字曲線、曲面或多重曲面。
設定文字在模型與圖紙配置作業視窗的縮放比。
使用假色顯示實體物件的厚度。
關閉厚度分析顯示。
向左、右傾斜視圖。
切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。
建立一個環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。
將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。
將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。
以一個物件修剪另一個物件。
建立頂點被平面截斷的金字塔。
建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。
在兩條曲線之間以距離等分建立曲線。
在兩個曲面之間以距離等分建立曲面。
繞著一個軸線扭轉物件。
復原上一個動作。
復原上一次的視圖變更。
取消物件的群組狀態。
反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。
取消多重曲面上選取的邊緣的組合狀態。
解除鎖定所有鎖定的物件。
解除鎖定選取的鎖定物件。
重設多重曲面的貼圖座標。
將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。
移除曲面的修剪邊緣。
取消所有修剪邊緣。
取消曲面外圍的修剪邊緣。
取消曲面內部的修剪邊緣 (洞)。
將數個網格面的共用頂點解除熔接。
將選取的網格邊緣的頂點解除熔接。
Specifies whether extrusion objects or polysurfaces are used when extruding straight‑side objects.
在兩個曲面之間建立不等距的混接曲面。
在兩個曲面之間建立不等距的斜角曲面。
在兩個曲面之間建立不等距的圓角曲面。
以不等距偏移曲面。
將目前作業視窗的畫面擷取到 Windows 剪貼簿。
將目前作業視窗的畫面擷取至檔案。
標題、尺寸、投影模式、攝影機與目標點、鏡頭長度、底色圖案。
標題、尺寸、投影模式、攝影機與目標點、鏡頭長度、底色圖案。
計算封閉的曲面、多重曲面或網格的體積。
計算曲面、多重曲面的體積重心的座標,並在該點放至一個點物件。
計算曲面與多重曲面的體積慣性力矩。
編輯曲線或曲面控制點的權值。
將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。
選取組合的網格邊緣,熔接共點的網格頂點。
將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。
顯示物件的詳細內容。
使用開放或封閉的曲線切割多重曲面就像是以高溫鐵絲切割保麗龍一樣。
使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。
關閉斑馬紋分析顯示。
將視圖縮放至框選的範圍。
調整透視圖作業視窗的視圖攝影機鏡頭長度。
Zooms to include all naked edges on selected objects with naked edges.
Zooms to include all non-manifold edges on selected objects with non-manifold edges.