Make2D

Make2D 指令可將幾何物件投影至工作平面建立 2D 圖面。

附註:Make2D 指令會建立每一個視圖中 NURBS 物件的輪廓線,投影至個別視圖的工作平面成為平面曲線,然後放置到世界 XY 平面。

步驟

1. 選取物件。
2. 設定圖面配置與物件可見性選項。

2D 圖面選項

圖面配置

目前的視圖

只建立目前視圖的 2D 圖面。

目前的工作平面

在目前視圖的工作平面建立 2D 圖面。

四個視圖 (美國)

以美國 (第三角度) 圖面配置建立四個視圖,使用世界座標正投影 (非目前的作業視窗的視圖或工作平面方向)。

四個視圖 (歐洲)

以歐洲 (第一角度) 圖面配置建立四個視圖,使用世界座標正投影 (非目前的作業視窗的視圖或工作平面方向)。

選項

顯示正切邊緣

畫出多重曲面的正切邊緣。

顯示隱藏線

在設定的圖層畫出隱藏線。

包含作業視窗邊框

畫出一個矩形代表作業視窗的邊框,這個選項只對透視圖有作用。

保留來源圖層名稱

將曲線建立在與物件所屬圖層相同名稱的圖層上。

否則會再立在設定的圖層上。

存放 2D 圖面物件的圖層

可見的普通線

選取放置可見線的圖層或輸入新圖層的名稱。

可見的正切線

選取放置可見的正切線的圖層或輸入新圖層的名稱。

可見的截平面線

選取放置可見的截平面交線的圖層或輸入新圖層的名稱。

隱藏的普通線

選取放置隱藏線的圖層或輸入新圖層的名稱。

隱藏的正切線

選取放置隱藏的正切線的圖層或輸入新圖層的名稱。

隱藏的截平面線

選取放置隱藏的截平面交線的圖層或輸入新圖層的名稱。

註解

選取放置尺寸標註的圖層或輸入新圖層的名稱。


還原預設值

還原為預設的圖層名稱。

附註

The Make2D command does not create 2‑D drawings from mesh objects.
If two objects pass through each other, the Make2D command will not create the intersection line where the objects intersect. Use the Intersect command to generate this curve and include it in the objects you want to make into a 2‑D drawing.
在視圖中幾乎與其它曲線重疊的曲面輪廓線可能無法被放置在正確的圖層。
While a single surface cylinder seam will not display, the two linear seams of a cylinder made out of two semi-cylinders will both display.

請參考

使用出圖工具