ApplyMesh 以與選取的網格同樣的頂點數建立另一個包覆曲面的網格。
附註
● | 如果目標曲面是修剪過的曲面,網格會包覆至整個未修剪的原始曲面。 |
● | ApplyMesh 指令只能用於從 NURBS 轉換而來具有 UV 座標資訊的網格。 |
● | 如果您想要建立數個對變 (Morph) 目標,可以先將最複雜的曲面轉換成網格,再將該網格套用到其它較簡單的曲面上。 |
● | ApplyMesh 指令是一個與曲面 UV 方向有關的指令,您可以使用 Dir 指令對調曲面的 UV 方向。 |
網格頂點
頂點是網格面邊緣的匯集點,網格頂點包含 X、Y、Z 座標,也可能包含法線向量、色彩值及貼圖座標。
請參考
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。