Convert

Convert 指令可將曲線轉換為多重直線或圓弧多重曲線。

步驟

1. 選取要轉換的曲線。
2. 選擇選項。

指令行選項

輸出為

圓弧

將曲線轉換為圓弧線段組成的多重曲線,曲線接近直線的部分會轉換為直線線段。

直線

將曲線轉換為多重直線。

簡化輸入物件=是/否

The Yes option combines co-linear line segments and co-circular arc segments.

Simplifying ensures that NURBS curves that consist of arc and line segments are split into proper arc and line segments making the conversion to arcs and lines more accurate.

附註:簡化階段是以模型的絕對公差角度公差作業,非使用此指令裡的公差設定。

Use the No option in cases where simplifying is too aggressive and converts normal NURBS curves into arcs or lines to get a more accurate answer.

刪除輸入物件

Deletes the original geometry.

No

Retains the original geometry.

角度公差

相連的線段的角度差,取代模型的系統公差設定。

設定 0 允許建立非正切的圓弧,圓弧線段端點可能會產生銳角,但因為有圓弧線段的關係,結果會比使用直線選項時的線段數少很多,可以用最少的線段數逼近原來的曲線。

公差

結果的線段的中點與原來的曲線的容許公差,取代絕對公差的設定。

最小長度

結果線段的最小長度,設為 0 不限制最小長度。

最大長度

結果線段的最大長度,設為 0 不限制最大長度。

目的圖層

設定指令建立物件的圖層。

目前的

在目前的圖層建立物件。

輸入物件

在輸入物件所在的圖層建立物件。

目標物件

在目標物件所在的圖層建立物件。

ConvertToBeziers

The ConvertToBeziers command changes the structure of a NURBS curve or surface to a Bézier curve or surface.

步驟

1. 選取物件。
2. 選擇是否要刪除輸入的物件。

請參考

編輯曲線